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全球熱資訊!全球游戲用戶達37億 真正的核心用戶只占10%左右!


(資料圖片)

今日(4月12日)消息,據(jù)市場研究公司DFCIntelligence本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報告,目前全球有37億游戲用戶,這意味著游戲用戶已經(jīng)接近全球人口的一半。但DFC指出,就“實際核心消費群體”而言,37億這個數(shù)字“相當無意義”。

DFC公司表示:“事實上,游戲用戶的總數(shù)相當沒有意義,主要是用來吸引眼球。真正的核心用戶只占37億的10%左右。而且,這10%還需要進一步細分,以獲得特定產(chǎn)品的真正目標市場?!?/p>

DFC稱,大約有3億“硬件驅動型用戶”,即專門購買主機或電腦來玩游戲的人。據(jù)了解,其中主機用戶主要集中在北美和歐洲,而移動玩家群體要大得多,“更能代表全球玩家數(shù)量”。

“讓只玩手機游戲的用戶升級到更大屏幕的設備是一個重要的機會?!盌FC指出,“但這并不容易,大多數(shù)游戲公司都明智地將目光聚焦在核心用戶身上。然而,肯定有機會擴大視頻游戲硬件業(yè)務。”

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