全球關(guān)注:卡普空社長:《街頭霸王6》確實是為了電子競技設(shè)計
(資料圖)
在接受日媒《FAMI通》的采訪時,卡普空的社長辻本春弘回應(yīng)表示,《街頭霸王6》確實是專門面向電子競技開發(fā)的游戲。
辻本春弘在談到卡普空的未來計劃時表示,卡普空的專注重心其實有往電子競技上轉(zhuǎn)移,但當(dāng)我第一次參與《街頭霸王4》的開發(fā)時,這樣的文化還沒有在日本生根,但在《街頭霸王5》開發(fā)期間,日本電子競技聯(lián)盟最終成立。我們意識到,我們想要讓這項運動變得更有吸引力。
辻本春弘在采訪中進一步表達了自己擔(dān)心新玩家在觀看電子競技格斗賽事的時候會感覺門檻過高以及與職業(yè)選手差距過大的問題,這也是《街霸6》不遺余力的鼓勵新手玩家深入游戲并組建電子競技社區(qū)的原因。
辻本春弘介紹了游戲中的單人模式,以及讓玩家在安全和獨立的環(huán)境下進行游戲,引導(dǎo)新玩家了解“格斗游戲的樂趣”。
辻本春弘:在《街頭霸王6》里面,最大的特點在于游戲在設(shè)計中會專門讓玩家玩一個可以單人享受體驗的模式,而不是上來就要對戰(zhàn)。先自己玩一下才能領(lǐng)略到“格斗游戲的樂趣”。
《街頭霸王6》還有“戰(zhàn)斗中心”系統(tǒng)玩家的自定義角色會進入一個設(shè)計得像游戲廳的“元宇宙”區(qū)域。這個場景模擬的是舊世代的格斗游戲街區(qū),當(dāng)年的孩子們都會圍繞在街機旁,不管孩子之間有什么矛盾,都可以用一局《街頭霸王》來分出勝負(fù)。
《街頭霸王6》將于6月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平臺。
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