獨立游戲《隔離區(qū) 喪尸末日生存》3月31號上架Steam
(資料圖片僅供參考)
提起末日撿垃圾類游戲,相信大部分單機玩家都不會陌生,從大名鼎鼎的輻射系列,到3D聯機的七日殺、dayz,再到主打擬真的大災變、僵毀...這些在末世與喪尸斗智斗勇的前輩們,都有其獨特的生存之道。
如何站在巨人的肩膀上,讓《隔離區(qū)》更符合時下的玩家偏好,是游戲立項之初就苦苦思索的核心問題。今天,終于可以和關注游戲的諸位做一個簡單的匯報了。
《隔離區(qū)》定檔視頻:
探索隨機生成的,無縫世界
說破天,一個人的開發(fā)資源也是極為有限的,如何在有限的開發(fā)資源內,給玩家提供盡可能多的游戲體驗?隨機生成世界,再添加豐富的自定義選項與固定資源點的設計可能是一個不錯的選擇。
這是一個由行尸走肉們組成的”生死交錯“的像素世界。你可以自定義各種世界屬性,如槍支數量、城鎮(zhèn)密度等等。為了避免純隨機生成地圖帶來的不可控節(jié)奏,游戲設計了諸多帶有變化的固定標志點,如實驗室、醫(yī)院、集裝箱集散地等等。這有點像是《死亡細胞》的地圖機制,在保證探索樂趣的同時,也可以較好的控制變量,讓撿垃圾的過程更加充滿“樂趣”。
世界會隨著時間產生晝夜交替,夜晚行動非常危險,如非必要,切勿冒險。隨著探索的進行,迷霧也將被一點點揭開,天氣變化會對你造成不同影響,如火災、下雨、毒氣等等,你所面對的威脅也不單單是隨時會出現的喪尸,還會有身處的末日環(huán)境本身。當然,一些幸運的野生動物活了下來,這些大自然的饋贈可以有效的幫你度過一些初期的難關。
這是一個無縫銜接的世界,除去初始的加載之外,在游戲進行過程中,你不再需要額外的讀取和等待時間。同時實時計算的角色視野可以大幅提高代入感……不過,如果短時間遇到大量的建筑或者喪尸,可能會比較吃性能。這部分設計將會一直持續(xù)優(yōu)化下去,盡全力做好適配,希望未來能讓更多的垃圾佬可以零門檻的來體驗撿垃圾的樂趣。
標簽: