數(shù)字文旅或成后疫情時代發(fā)展方向
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原標題:數(shù)字文旅或成后疫情時代發(fā)展方向
疫情期間,我國文旅行業(yè)面臨著極大的挑戰(zhàn),景區(qū)、旅行社、酒店等企業(yè)都受到了嚴重影響。當時,文旅行業(yè)采取了多種措施,如延長門票有效期、提供線上服務、推出優(yōu)惠政策、云旅游等,來應對疫情的沖擊。
隨著疫情防控政策放松,文旅行業(yè)逐漸復蘇。景區(qū)、旅行社、酒店等企業(yè)也紛紛采取措施,如推出特價門票、提供安全保障、加強衛(wèi)生管理、消費券以吸引游客。疫情后時代,文旅行業(yè)與疫情時相比有了很大的改變,如線上預訂、自駕游、偏遠地區(qū)旅游等方式得到了更多的關注和支持。
后疫情時代,文旅行業(yè)、旅游城市通過多種方式吸引游客,如推出旅游節(jié)、文化活動、特色美食等。其中,亮點包括推出“云旅游”、打造“紅色旅游”、加強文旅融合等。文旅發(fā)展機遇很大,可推進旅游資源開發(fā),但同時也面臨著挑戰(zhàn),如旅游消費結構升級、文化差異等。
文旅復蘇是一個長期的過程,需要在政策、市場、文化等多個方面進行推進。在后疫情時代,一些平臺型互聯(lián)網企業(yè)與文博機構、旅游景區(qū)合作,通過“會員模式”“流量轉化模式”“體驗付費模式”等方式,整合打造市場化的數(shù)字文旅消費平臺,不斷提升數(shù)字文旅產品的供給質量。同時,強化數(shù)字文旅體驗和線上線下互動,將文化內容與數(shù)字娛樂充分融合,將文化場館、旅游景區(qū)植入網絡游戲、動漫、電影、直播等數(shù)字娛樂場景之中,采取“游戲+虛擬游”“動漫+云展”“電影+沉浸式體驗”等方式,構建數(shù)字“虛擬文化空間”,帶動由虛擬體驗形成的周邊產品消費。
近年來,各級文旅部門積極推動文化產業(yè)和旅游產業(yè)“上云”,發(fā)揮互聯(lián)網平臺的賦能作用,鼓勵各類互聯(lián)網平臺開發(fā)文旅功能和產品,支持有條件的文化和旅游企業(yè)平臺化拓展,一個數(shù)字文旅的新時代正在加速形成。未來,中國文旅產業(yè)將呈現(xiàn)從觀光度假游向文化體驗游轉變、營銷模式向運營模式轉變、地產逐漸回歸旅游本質、盈利模式由“單一”向“多元化”的轉變等大趨勢。(袁帥,農文旅產業(yè)振興研究院常務副院長)
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