鍛煉腦力和反應(yīng)提高電子游戲水平 超越自我總是值得一聲喝彩
盡管前期發(fā)生了諸多不愉快的事件嗎,2020東京奧運(yùn)會(huì)依然在如火如荼地進(jìn)行著。電視機(jī)前的人們?yōu)閵W運(yùn)健兒吶喊助威,被更高更快更強(qiáng)的拼搏精神感動(dòng)——這種感動(dòng)當(dāng)然不是奧運(yùn)會(huì)獨(dú)有的,也不是體育運(yùn)動(dòng)獨(dú)占的。從跳高、賽跑到足球、籃球,如今又加上了《CS:GO》或是《王者榮耀》,越來越多的競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)入了人們的視野。
我們通常把目標(biāo)與鍛煉肉體提高體育競(jìng)技水平不同的、通過鍛煉腦力和反應(yīng)提高電子游戲水平的項(xiàng)目稱作“電子競(jìng)技”。在當(dāng)代,電競(jìng)比賽已經(jīng)成為了許多年輕人業(yè)余時(shí)間觀看時(shí)間最長(zhǎng)的節(jié)目之一,職業(yè)選手在賽場(chǎng)上的精彩表現(xiàn)總是能夠引起普通玩家的喝彩。
不過,我想對(duì)于大多數(shù)玩家來說,觀看一場(chǎng)精彩的比賽也許總是比不上自己上手操作完成一次漂亮的翻盤——盡管水平層次不同,自己打的總是更爽的。
說到底,“競(jìng)技”這個(gè)古老而充滿活力的詞語(yǔ)總是能夠與人類的腎上腺素和荷爾蒙產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián),而這種關(guān)聯(lián)顯然是很難通過顯像管傳遞的。對(duì)我來說,高中時(shí)期在學(xué)校聯(lián)賽中、在破爛的草皮上撲出那三個(gè)點(diǎn)球的畫面遠(yuǎn)比時(shí)間更近的、我最喜歡的法國(guó)隊(duì)捧起大力神杯的畫面清晰;而打了一晚上《Dota2》終于在凌晨3點(diǎn)拿下一次勝利的喜悅也遠(yuǎn)超過上個(gè)Major中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)翻盤奪冠的激動(dòng)——在觀看高水平對(duì)抗之外,人們也許更愿意親身參與其中。
這一點(diǎn)大概是騰訊把“全民電競(jìng)”納入考慮的最初想法之一。在今年1月底《王者榮耀》冬冠落幕后,騰訊電競(jìng)2021天美電競(jìng)項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會(huì)在深圳華潤(rùn)大廈藝術(shù)中心召開。這次發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻提到:“無論是北京的世冠或者是今天落地在深圳的冬冠,都代表著《王者榮耀》所有比賽中最高職業(yè)化水平、最高的制作水平、最高的直播轉(zhuǎn)播水平。而拉薩的比賽……讓我們能夠把比賽滲透到更多的地方去。”
盡管騰訊在那次發(fā)布會(huì)中初次公開使用“全民電競(jìng)”的說法,但這一概念所涉及的籌備工作早就在進(jìn)行了。《王者榮耀》的賽事體系一直是分成兩路:由職業(yè)選手參加的《王者榮耀》世界冠軍杯、冬季冠軍杯、KPL、K甲,以及開放給大眾的全國(guó)大賽、高校聯(lián)賽,這些大眾比賽都禁止現(xiàn)役職業(yè)選手參賽。
“我們希望在整個(gè)中華大地上,例如像世冠、冬冠甚至是亞運(yùn)會(huì),讓極少數(shù)有電子競(jìng)技天賦的人擁有發(fā)光發(fā)熱的舞臺(tái)。同時(shí)我們相信在武漢、成都、長(zhǎng)沙、拉薩等很多城市中也有很多用戶每天在體驗(yàn)游戲,每天也在進(jìn)行競(jìng)技。他們也有發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會(huì),也擁有被別人關(guān)注、被別人喝彩的可能性。”
隨后,在今年6月騰競(jìng)發(fā)布會(huì)上,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、王者榮耀執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟和騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加發(fā)布了題為”全民電競(jìng),全民共創(chuàng)”的演講。在這次演講中,他們更加具體地談到了《王者榮耀》新版本中對(duì)“全民電競(jìng)”的構(gòu)想和落實(shí)。
首先是,玩家擁有了方便快捷的辦賽工具。“全民電競(jìng)賽事系統(tǒng)”中的“同城聯(lián)賽&全國(guó)大賽&主題賽”是在線上進(jìn)行的比賽。經(jīng)由模板化設(shè)計(jì)、依托于智能化的辦賽工具,從組織到參加再到結(jié)算都非??焖俣憬荨K鼈儚囊婚_始被設(shè)計(jì)出來,就是為了滿足玩家們的“日常比賽需求”。任何人或者組織,都可以輕松地舉辦一場(chǎng)比賽——這個(gè)場(chǎng)景的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,就如同公司團(tuán)建會(huì)組織一場(chǎng)簡(jiǎn)單的籃球賽一樣,這項(xiàng)工具也讓組織一場(chǎng)《王者榮耀》對(duì)抗賽變得更加簡(jiǎn)便。
然后是,在這次更新中,《王者榮耀》推出了一款“全民電競(jìng)”主題皮膚,它具備鼓舞玩家的意義和作用——玩家購(gòu)買這款皮膚,并參與全民電競(jìng)活動(dòng),就能獲得全額的點(diǎn)券返還。
最后,三個(gè)新賽事(即同城賽、全國(guó)賽和主題賽)被加入到游戲中,它們是純線上形式(直到全國(guó)大賽的后期階段)。這種線上的、非職業(yè)的賽事在某種程度上填補(bǔ)了《王者榮耀》電競(jìng)生態(tài)中屬于大眾的那一個(gè)圈層,讓部分高水平的非職業(yè)玩家擁有了一個(gè)更加簡(jiǎn)便的、向職業(yè)上升的通道,更重要的是讓更多的玩家加入到激烈而緊張的“競(jìng)技”中去。
除了線上的辦賽工具、線上的新比賽以及為了鼓勵(lì)人們參加這些內(nèi)容做的一系列獎(jiǎng)勵(lì),在游戲之外,《王者榮耀》也在進(jìn)行線下的布局:隨著KPL和K甲地域化進(jìn)程的逐漸推進(jìn),以職業(yè)俱樂部為錨點(diǎn)的城市電競(jìng)土壤正在慢慢形成——而這種土壤正是實(shí)現(xiàn)“全民電競(jìng)”的重要催化劑。也許在不遠(yuǎn)的將來,這種貫穿線上和線下、能依托于地方特色的產(chǎn)業(yè)生態(tài)就將在一些地方率先形成,然后被復(fù)制到另一些地方,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展方面作出重要的貢獻(xiàn)。
正如全民電競(jìng)的Slogan“贏下這一聲喝彩”一樣,競(jìng)技的魅力并不僅僅在于勝利或者是失敗——不論輸贏,突破極限、超越自我總是值得一聲喝彩。這種來源于別人或是自己的喝彩總是能給人快樂和自信,創(chuàng)造出生命中珍貴的閃耀瞬間;而很多時(shí)候,正是這些閃閃發(fā)光的回憶成為了人們?cè)谏钪信ζ床闹c(diǎn),即使在驚濤駭浪之中,也能如燈塔一樣照亮前行的道路。