日本Key社被鵝廠收購,你的青春可有它的治愈?
導(dǎo)讀:說起日本游戲界的知名公司,相信很多二次元的阿宅,第一時(shí)間就會(huì)想到key社。
(資料圖片僅供參考)
同樣因?yàn)槿毡緞?dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈從小說、漫畫、游戲、動(dòng)畫的成熟和完善,key社的作品在動(dòng)漫圈里同樣備受關(guān)注。
1999年的《Kanon》,2000年的《AIR》,2004年的《CLANNAD》,甚至是《Angel Beats!》等等一系列知名動(dòng)畫作品。
它的原作游戲都是出自key社,因此,就算是沒有玩過游戲作品的阿宅,也能從動(dòng)畫中感受這個(gè)公司的魅力。
然而這家引領(lǐng)了無數(shù)二次元阿宅們青春的公司,就在近期傳來一個(gè)爆炸性的消息。
沒錯(cuò),這家公司已經(jīng)被我們國內(nèi)鵝廠收購。
key社被鵝廠收購2023年7月24日下午,key社母公司Visual Art"s的社長(zhǎng)馬場(chǎng)隆博宣布引退,并且將公司所有股份轉(zhuǎn)讓給我們國內(nèi)的鵝廠,這也就意味著Visual Arts已經(jīng)成為了鵝廠的子公司。
其旗下的一些作品,不清楚會(huì)不會(huì)也跟著被鵝廠運(yùn)營。
雖然說我們國內(nèi)的鵝廠,也是國內(nèi)市場(chǎng)中占據(jù)半壁江山的游戲大廠,但是說實(shí)話,感覺鵝廠游戲的風(fēng)格和key社不搭。
而鵝廠游戲的性質(zhì),大家也都心知肚明,這樣的消息對(duì)于一些GalGame游戲愛好者來說,確實(shí)讓人感覺非常擔(dān)心。
無數(shù)網(wǎng)友已經(jīng)開始預(yù)測(cè)以后GalGame的游戲走向,充值99復(fù)活古河渚,充值六塊解鎖下一章節(jié)。
不過也有網(wǎng)友說,鵝廠一般不會(huì)干涉海外公司的創(chuàng)作,對(duì)于目前的key社而言,鵝廠的投資也可能是一件好事。
畢竟一個(gè)資金充足的老板,也能夠讓他們毫無壓力的去創(chuàng)作更多優(yōu)秀的作品。
key社的未來走向會(huì)如何?key社成立于1998年,在日本業(yè)界以制作感人的Galgame而聞名,但凡是接觸過key社作品的阿宅們,都被其旗下的作品深深的治愈過。
友情、愛情、親情、青春的遺憾、人生的彷徨,用簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的日常劇情,演繹出一個(gè)個(gè)溫馨的世界。
在二十多年的時(shí)間中,key社的一部部作品,從游戲到動(dòng)畫,都成為二次元圈子中的經(jīng)典。
因此聽到key社被鵝廠收購的消息,很多的key粉也是集體破防。
粉絲都在擔(dān)心,被鵝廠接手后的key社,以后是否還能夠做出不摻雜任何雜質(zhì)的作品,當(dāng)然了,具體該公司未來的發(fā)展如何,咱們也不好揣測(cè)。
結(jié)語不過一想想,以后key社的游戲作品在打開的時(shí)候,初始畫面多了一個(gè)“鵝廠”的標(biāo)志,那感覺……
不知道大家怎么看待這件事呢?
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