中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)畫(huà)像:男性與年輕用戶(hù)占多數(shù) 電競(jìng)用戶(hù)學(xué)歷整體偏高
2021 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南召開(kāi),會(huì)上企鵝智庫(kù)、騰訊電競(jìng)、《電子競(jìng)技》雜志聯(lián)合發(fā)布了《2021 版中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。其中中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)畫(huà)像顯示,男性與年輕用戶(hù)占多數(shù),電競(jìng)用戶(hù)學(xué)歷整體偏高,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比 39.1%,月收入分布多集中在 3001-8000 區(qū)間。
報(bào)告,指出,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)增速趨向平緩,2021 年預(yù)計(jì)達(dá)到 4.25 億,加速出海將成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的必然選擇。
報(bào)告指出,2021 年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)達(dá)到 4.25 億,用戶(hù)增長(zhǎng)進(jìn)入平緩階段。中國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng),電競(jìng)核心觀眾、電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收均位列全球之首。
報(bào)告稱(chēng),2021 年,全球電競(jìng)觀眾將增至 4.74 億,全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收規(guī)模將達(dá)到 10.84 億美元。2021 年中國(guó)將成為核心電競(jìng)愛(ài)好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到 9280 萬(wàn),其次是美國(guó)和巴西。
報(bào)告還描繪了中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)畫(huà)像:男性與年輕用戶(hù)占多數(shù),學(xué)歷偏高 (大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比約 39%),月收入在 3001—8000 元人民幣區(qū)間的用戶(hù)約占 42%。
此外,電競(jìng)用戶(hù)中,近三年間女性用戶(hù)比例從 30% 增加到 39%,性別占比差異減小。25 歲以下的年輕用戶(hù)和 45 歲以上的年長(zhǎng)用戶(hù)增加,用戶(hù)覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競(jìng)用戶(hù)逐年增長(zhǎng),下沉市場(chǎng)顯示潛力。
標(biāo)簽: 電競(jìng)用戶(hù) 學(xué)歷 用戶(hù)畫(huà)像 中國(guó)電競(jìng)