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《英雄連3》試玩體驗(yàn) 雖然褒貶不一 但仍值得一試

每當(dāng)感嘆RTS日薄西山的時(shí)候,便總會(huì)傳來些許令人振奮的消息。不論是前陣子在國內(nèi)星際選手李培楠在國服關(guān)停的艱難條件下奪冠,還是已然沉寂多年的《英雄連》系列強(qiáng)勢歸來,都能勾起曾經(jīng)指揮千軍萬馬攻城拔寨的熱血回憶。


(資料圖片僅供參考)

《英雄連3》由Relic Entertainment(水雷社)開發(fā),世嘉發(fā)行,2月24日發(fā)售。Steam售價(jià)299元,支持簡體中文。但目前游戲評價(jià)“褒貶不一”。

不停息的二戰(zhàn)

人類歷史上殘酷無比的二戰(zhàn)一向是各大游戲題材的常客,而《英雄連3》也依舊延續(xù)了自家的傳統(tǒng),將目光聚焦在了二戰(zhàn)戰(zhàn)場。

十年的時(shí)間,最明顯的感觸肯定是畫質(zhì)的革新,無論是場景還是建模,都在技術(shù)支持下有了質(zhì)的飛躍,北非的黃沙彌漫與意大利的碧波拍岸都有著自己獨(dú)特的風(fēng)情。

《英雄連3》的戰(zhàn)役分為兩條路線,一條是以意大利戰(zhàn)場為舞臺(tái),另一條則是聚焦于北非戰(zhàn)場。兩條戰(zhàn)役路線各具特色,意大利路線融合戰(zhàn)略地圖,而德軍戰(zhàn)役則更傾向于線性流程。

戰(zhàn)役開篇采用的老式黑白片的風(fēng)格非常有特色,傾聽旁白來訴說這一場場戰(zhàn)役以及背后的故事,同時(shí)穿插著許多地圖的細(xì)節(jié),還有一些目標(biāo)的照片。具有不錯(cuò)的代入感,仿佛真就身處逼仄的戰(zhàn)地指揮部,由參謀在說著戰(zhàn)前種種。帶有那個(gè)年代特有的紀(jì)錄片風(fēng)格,觀感很不錯(cuò)。

相對而言,《英雄連3》的故事少了許多的個(gè)人英雄主義,收斂了許多敘事上的野心。玩家更多的扮演一枚戰(zhàn)爭機(jī)器上的零件而不是左右戰(zhàn)爭的“英雄”。誠然,這是客觀嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史態(tài)度,但與此同時(shí),也令游戲故事本身缺乏了一些“爽點(diǎn)”,稍顯平淡。

德軍戰(zhàn)役的過場演出比較出彩,鏡頭并沒有選擇以德軍的身份進(jìn)行講述,而是從被納粹侵略的北非百姓視角出發(fā)。每當(dāng)玩家指揮軍團(tuán)擊潰盟軍,收獲的并不是功勛、榮耀,而是北非百姓本就困苦的生活更加的雪上加霜。戰(zhàn)爭機(jī)器無情絞碎了每個(gè)人的生活,而百姓的血肉則是磨盤上最稀碎的一塊。

快樂的微操大師

玩法上,游戲基本繼承了前代的傳統(tǒng):搜集資源,建造建筑、生產(chǎn)軍隊(duì)、完成目標(biāo)......而RTS相對較高的門檻不可避免,對于新人而言,要在短時(shí)間內(nèi)將后方安排的井井有條,同時(shí)又要統(tǒng)籌前方戰(zhàn)役步坦協(xié)同,難度并不會(huì)小。

因此,加入的新系統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)暫?!笨梢哉f是一個(gè)新玩家的福利,合理運(yùn)用可以很大程度上避免操作中手忙腳亂的情況,按下空格開啟戰(zhàn)術(shù)暫停便可以微操每一個(gè)單位,預(yù)設(shè)其行動(dòng)路線、進(jìn)攻方向。有了戰(zhàn)術(shù)暫停,戰(zhàn)場上重機(jī)槍向前移動(dòng)10厘米的微操不是夢想,光頭看了都要饞哭了(優(yōu)勢在我)。

一些新加入小細(xì)節(jié)也帶來的驚喜,比如垂直高差地形對戰(zhàn)斗的影響,有過《DOTA2》游戲體驗(yàn)的玩家應(yīng)該知道,在《DOTA2》中低坡打高坡是會(huì)有一定的MISS幾率,而在《英雄連3》中,高打低不僅可以提供高額的命中加成,還帶有一定的破除掩體效果。

標(biāo)簽: 英雄連3 Company Heroes

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