天天熱推薦:電競技師 技術(shù)創(chuàng)造新職業(yè)
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原標(biāo)題:電競技師 技術(shù)創(chuàng)造新職業(yè)
近日,首批電子競技員職業(yè)技能等級(jí)證書正式頒發(fā),首批“持證”的電子競技員在廣東正式誕生。此次證書頒發(fā),意味著電競從業(yè)者有了自己的“身份證”,電競職業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)證體系進(jìn)一步規(guī)范化和專業(yè)化,從業(yè)人員將得到更好的培養(yǎng)與發(fā)展。(據(jù)8月28日工人日?qǐng)?bào)客戶端)
電子競技這幾年有了很大發(fā)展。2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)批準(zhǔn)電子競技作為正式項(xiàng)目入選杭州亞運(yùn)會(huì),這是電子競技的歷史時(shí)刻,電子競技將由此開啟體育新征程。如今有了正式的資格證書,電子競技發(fā)展也將更加規(guī)范。
很明顯,無論作為體育還是文化,電競都是技術(shù)創(chuàng)造出來的,并對(duì)科技、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域的影響力和輻射作用越來越強(qiáng),在跨界融合上展現(xiàn)出潛能,成為發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有力抓手。《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3的比例,中國已經(jīng)成為全球最大的電競市場,電競已成為新興體育產(chǎn)業(yè)。此次首批“持證”電子競技員的誕生,提升了電競從業(yè)人員的含金量,將為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供標(biāo)準(zhǔn)與努力的方向。
即便如此,預(yù)防未成年人游戲沉迷仍是需要堅(jiān)持不懈推進(jìn)的工作。電子競技是打游戲,但打游戲很難說就是電子競技。要從打游戲蛻變成職業(yè)選手,其中的距離仍是“路漫漫其修遠(yuǎn)兮”。甚至,有的孩子可能一輩子都是在玩游戲而不能成為電競選手,這就像喜歡打籃球與成為職業(yè)籃球運(yùn)動(dòng)員的區(qū)別。因此,要真正成為電子競技員并以此為生,不是一件容易的事。即便成功,也如許多職業(yè)運(yùn)動(dòng)員一樣,退役以后如何謀生,仍是必須考慮的問題。而且相較于其他運(yùn)動(dòng),電子競技選手的職業(yè)生涯也更為短暫。
有人估計(jì),按現(xiàn)在的發(fā)展速度,在未來幾年電競?cè)瞬湃笨趹?yīng)該有200萬人甚至更多。但這樣大的人才缺口,并不都是電子競技員,更多是從事賽事直播轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)安全保障、賽事執(zhí)行、俱樂部管理、運(yùn)營研發(fā)等各個(gè)領(lǐng)域的人才。相較之下,所需要的“打游戲”電子競技員數(shù)量實(shí)在有限。
無論是從社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,還是從青少年健康成長的角度出發(fā),首批電子競技員誕生都不能成為游戲防沉迷系統(tǒng)放松的理由。不反對(duì)孩子玩游戲,但堅(jiān)決反對(duì)孩子沉迷游戲,仍是我們應(yīng)有的清醒態(tài)度。(關(guān)育兵)