3D自由視角隨機(jī)地牢動(dòng)作游戲《地牢迷途》8月20日上線Steam 國(guó)產(chǎn)暗黑like刷刷刷
大家好,這里是地牢迷途制作組。
《地牢迷途》作為一款帶有輕度Rogue元素的3D自由視角隨機(jī)地牢動(dòng)作游戲,怎么讓玩家們戰(zhàn)斗時(shí)更爽快、體驗(yàn)更豐富、玩的更開(kāi)心,這也是我們制作組一直在思考與解決的問(wèn)題。在這篇文章中,我們將進(jìn)一步為大家介紹《地牢迷途》中的系統(tǒng),讓大家對(duì)于我們的游戲有進(jìn)一步的了解。
怎么才能“打得爽”
作為戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),我們?yōu)椤兜乩蚊酝尽吩O(shè)置了龐大的武器系統(tǒng),共有15種截然不同的類(lèi)型,360種的各異武器,配合上輕重攻擊、自帶技能和武器組合系統(tǒng)帶來(lái)的各異手感與套路,讓?xiě)?zhàn)斗的樂(lè)趣又多了一個(gè)維度。在如此豐富的武器系統(tǒng)中,每一種武器都有體驗(yàn)的價(jià)值,玩家總能找到自己喜歡的那一款。
當(dāng)然了,作為一款RogueLike游戲,游戲中的掉率也是非常重要的一環(huán)。經(jīng)過(guò)上次的測(cè)試之后,我們收取了很多玩家的意見(jiàn),我們會(huì)進(jìn)一步對(duì)掉率進(jìn)行調(diào)整,讓玩家能獲得最新、最好的武器的同時(shí)也能保持游戲的難度,新鮮感與挑戰(zhàn)并存。
同時(shí),游戲中的武器系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)之間存在構(gòu)筑轉(zhuǎn)化,兩者之間的關(guān)系相當(dāng)緊密:20把隨天賦分支解鎖的大師武器等待玩家來(lái)選擇。這些大師武器配合游戲中的諸多系統(tǒng),能發(fā)揮出十分強(qiáng)大的效果,幫助你在戰(zhàn)斗中取得勝利。
我們希望玩家能夠體驗(yàn)到一招一式短兵相接中的刀光劍影;呼風(fēng)喚雨或操縱雷電將敵人轟殺殆盡;裝配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敵擊先;操持起瀟灑的火槍?zhuān)瑢⒆訌椧活w顆打進(jìn)怪物的胸膛。
海量龐大的天賦系統(tǒng)
操作打擊感還是爽快的動(dòng)作設(shè)計(jì)都是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),而天賦系統(tǒng)則與之相輔相成。在這一方面,我們工作室的成員們煞費(fèi)苦心,也進(jìn)行了多次頭腦風(fēng)暴。
大家都厭倦了技能描述只是“5%”數(shù)值的反復(fù)橫跳,早晚解鎖都不傷筋動(dòng)骨;對(duì)千篇一律,一條路走到黑的加點(diǎn)玩法更是感到無(wú)趣。一些所謂的“天賦自由加點(diǎn)”其實(shí)玩到底都沒(méi)有太大的變數(shù)和想法在。換句話說(shuō),一眼能望到頭,最后簡(jiǎn)化到“1+1”的算法其實(shí)終歸不是玩家們想要的。
當(dāng)我們落地到《地牢迷途》的時(shí)候,并沒(méi)有遮遮掩掩放置迷霧或是埋下各種帶有解鎖需求的階梯式設(shè)計(jì),直接把一個(gè)龐大的天賦樹(shù)直接展現(xiàn)給玩家看。我們做出來(lái)了極具特色的500多種不同效果的天賦,共計(jì)20個(gè)不同特點(diǎn)和玩法的天賦分支。這些天賦絕對(duì)不是單調(diào)的數(shù)值疊加,是可以真正提供不同玩法與體驗(yàn)的天賦。
同時(shí),天賦樹(shù)采用連線式的解鎖方法,簡(jiǎn)單直觀。在剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,我們還為大家提供了默認(rèn)的幾套點(diǎn)法,不至于讓新玩家上來(lái)就無(wú)從下手。
這些天賦祈禱的效果還直接體現(xiàn)在玩家的戰(zhàn)斗當(dāng)中,每次攢了十幾個(gè)天賦點(diǎn)回來(lái)升級(jí)時(shí),玩家除了能夠感到爽,還能感覺(jué)自己的實(shí)力進(jìn)一步加強(qiáng),從容的投入到下一場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中。
場(chǎng)景、敵人,地牢不止迷途
聊過(guò)了戰(zhàn)斗本身,游戲中充滿挑戰(zhàn)的隨機(jī)地牢和各異敵人們,才是玩家們要直接面對(duì)的。
在這一點(diǎn)上,我們選用了的Low-poly美術(shù)風(fēng)格,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了多樣的場(chǎng)景以及敵人。比如在煉獄中玩家將面對(duì)惡魔軍團(tuán),在濕地中將遇到黑化的精靈......每一種敵人都有自己的兵種、戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,玩家得根據(jù)他們的行動(dòng)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,靈活應(yīng)對(duì)。
在戰(zhàn)斗的途中,玩家可以體驗(yàn)到40+不同怪物與15+精英領(lǐng)主怪、200+不同的天賦寶石詞條效果、150+效果符文,18000+不同的有效觸發(fā)屬性效果……我們希望每場(chǎng)戰(zhàn)斗都截然不同、每次冒險(xiǎn)都是全新體驗(yàn)。
另外,我們也希望死亡不要成為阻礙大家體驗(yàn)的要素。死亡后會(huì)掉落全部裝備,只會(huì)隨機(jī)留下幾件。而輕度的Rogue體驗(yàn)外,玩家后期可以在天賦技能、符文寶石和武器裝備達(dá)到一定程度的Build后,本作就會(huì)轉(zhuǎn)變成一款刷刷刷游戲。到了此時(shí),大家就打造出了一套自己的流派,創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)一而無(wú)二的勇士!
以上就是我們對(duì)于這款游戲的介紹了,我們將在8月20日以搶先體驗(yàn)的方式發(fā)售,游戲售價(jià)為45元,首周價(jià)格約為38元。我們衷心希望玩家們可以先行添加心愿單,持續(xù)關(guān)注我們的游戲,這對(duì)我們非常重要!
再次感謝大家的支持,我們游戲中見(jiàn)!
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