【VUP軟件】【螢火蟲動映】【2.0情報大公開】VRM渲染效果大優(yōu)化
各位大大們好啊,這里是小螢醬的情報公開時間~
(資料圖片僅供參考)
自螢火蟲動映上線以來,接到了各路同學們的熱心反饋和建議,為了呈現更豐富的功能和更好的畫面,小螢醬的同事們已經在準備全新的2.0版本,對大家反饋的重點問題,如動捕的接入、畫面渲染質量、性能、場景的修改調整能力等推出一系列重大調整~ 因為涉及到的調整較多,開發(fā)大大們已經在加油努力了,希望最近就能和大家見面呢。
今天小螢醬先偷偷給大家?guī)硇掳姹厩閳笾RM渲染效果大優(yōu)化~
先放對比圖
1.0/VRM4U默認效果
2.0
下面小螢對修改的地方一一道來
曝光矯正VRM4U默認會對影視化ToneMapping和Exposure進行逆向色彩校正,目的是還原模型最真實的顏色效果。但是這在戶外等強光照場景下會顯得角色發(fā)黑。
當然,完全不校正也會顯得顏色嚴重發(fā)白。經過大大們的調試,選擇了一個較為適中的校正程度,讓顏色不嚴重偏離的情況下,盡量體現曝光參數的影響。
Toon調優(yōu)在新版本中,我們還對Tone的光照范圍和程度進行了較大規(guī)模的調整,根據環(huán)境光照的變化,Tone效果可以從非常明顯到非常不明顯進行自然過渡。另外,對于VRoid Studio中的Toon參數也進行了更準確的對比調試。
彩色光源新版本中我們還加入了VRM中PostToon效果缺失的光源色彩呈現,滿足更好的環(huán)境變化時主角的不同效果呈現。相信結合2.0的自由布景能力,未來能夠在各位大大手中呈現各種美觀的效果~
菲涅爾效應在背光時,物體邊緣表面會呈現菲涅爾效應的特殊泛光。在VRoid Studio、VRM4U中,該效果均與光源無關,這會在許多角度呈現不正常的泛光。在我們2.0的材質中,我們加入了光源的計算,在背光時呈現良好的菲涅爾效應,而在正面光、側面光中,不會產生異常的菲涅爾效應。當然,該效應的程度是可以在VRoid角色設計時調整的。我們未來也可能會在導入角色后,允許各項參數的二次調整,滿足不同角度的拍攝/直播需要!
混合次表面渲染我們還在預計算光照時混合了次表面渲染,使得皮膚能夠呈現更加自然透亮的色澤,明顯提升了側光和背光時的渲染效果。
動態(tài)描邊約束在VRM4U中,描邊粗細遵循一個異常的調整規(guī)則。在螢火蟲的1.0版本中,我們把該規(guī)則修改為遵循和角色一樣的縮放規(guī)則,因此靠近角色時會呈現異常粗的描邊(類似VRoid Studio的效果)。在2.0版本中,為了進一步美化呈現效果,我們加入了視口相關的動態(tài)描邊約束,在遠距離時描邊仍然呈現和角色一樣的縮放規(guī)則,但是在近距離,描邊的粗細也不會超出一個約束的比例。這使得近距離的角色特寫能夠呈現更美觀的效果。
今天小螢醬帶來的情報就這些啦,據說2.0版本和大家見面的日子也不遠了,下周小螢醬還會給大家?guī)?,下周再見~
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