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當(dāng)前熱訊:前大錘開發(fā)者談放棄《COD高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》:曾有早期原型


(資料圖片僅供參考)

在 MinnMax 的一次采訪中,前 Sledgehammer Games 創(chuàng)意總監(jiān)Bret Robbins透露,工作室在轉(zhuǎn)向《使命召喚:二戰(zhàn)》之前正在開發(fā)《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》。

《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》于2014年發(fā)布,續(xù)作曾一度在制作中,甚至有了早期的原型。但當(dāng)大錘工作室有機(jī)會(huì)參與《使命召喚:二戰(zhàn)》的開發(fā)后,《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的開發(fā)就被取消了。Robbins 表示比起《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《二戰(zhàn)》更加重要一些,是個(gè)“更好的機(jī)會(huì)”。

大錘工作室的另一個(gè)未發(fā)行項(xiàng)目是個(gè)第三人稱動(dòng)作游戲,Robbins 將其描述為“神秘海域與使命召喚的結(jié)合”。不過當(dāng) Sledgehammer 與Infinity Ward合作開發(fā)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》時(shí),這個(gè)項(xiàng)目被放棄了。

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