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在虛構(gòu)的故事里尋求真實(shí)性 質(zhì)疑ACG劇情的合理性合理么?

“你以為他們都不知道嗎?他們只是不在乎,你個(gè)喋喋不休的小基佬。”

這句話可謂昭示著觀眾對(duì)于作品的討論進(jìn)入第三階段,從討論作品的趣味性,到討論作品的合理性,以及如今開(kāi)始質(zhì)疑討論作品合理性的合理性。

其實(shí)早在十多年前啊,虛就已經(jīng)說(shuō)過(guò)這么一句話,"在虛構(gòu)的故事里尋求真實(shí)性的人腦子一定有問(wèn)題"。只不過(guò)當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫觀眾都沉浸在創(chuàng)作者們描繪的奇幻世界里,誰(shuí)還有空去管你虛構(gòu)不虛構(gòu)合理不合理的問(wèn)題,因此這句臺(tái)詞也是在后來(lái)才被觀眾們重新挖掘出來(lái),大體上就是"小基佬"的前身。

而從句式中你就可以看出,喋喋不休的小基佬是源自西方語(yǔ)系的吐槽。

這句話出自某論壇里一次關(guān)于《火焰紋章:IF》的討論中,起因是有人質(zhì)疑夏洛特這名角色身穿比基尼鎧甲上戰(zhàn)場(chǎng)的合理性,樓下就有一暴躁老哥洋洋灑灑地噴了對(duì)方一大段,表示誰(shuí)都知道這不合理,只是大家不在乎,并在最后稱對(duì)方為"喋喋不休的小基佬"。

如今國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫觀眾,有一部分處于作品討論的第二階段,這一部分之中還有一部分到達(dá)了走火入魔的境界,在想盡辦法對(duì)作品里的一切要素進(jìn)行批判。

這就有一個(gè)神奇的疑問(wèn):質(zhì)疑ACG劇情的合理性合理么?

從某一時(shí)期開(kāi)始,國(guó)內(nèi)的Up主就發(fā)現(xiàn)了"生財(cái)之道",那就是通過(guò)吐槽動(dòng)畫作品的缺點(diǎn)帶起一場(chǎng)熱鬧。其本質(zhì)就跟某手游八月不氪事后流水反漲完全一致,只是篩選出了無(wú)數(shù)動(dòng)畫觀眾里想要看熱鬧的一批,最后形成一種沸沸揚(yáng)揚(yáng)的感覺(jué)。

這當(dāng)中有人是真心實(shí)意想要討論的,其中也包括Up主本身,但當(dāng)這種風(fēng)氣形成之后,有些事情的性質(zhì)就變了。

相比起上文中暴躁老哥帖子里提到的鎧甲比基尼,國(guó)內(nèi)這部分動(dòng)畫觀眾和Up主的批判對(duì)象大多集中在劇情邏輯上,后來(lái)還逐漸上升到了道德觀的層面。

面對(duì)日本創(chuàng)作者,尤其是日系的二次元作品,這個(gè)批判角度可以說(shuō)永遠(yuǎn)不愁沒(méi)有素材。

從《Psycho-Pass》這種日系賽博朋克作品中你就可以發(fā)現(xiàn),他們對(duì)于故事的描寫經(jīng)常著聚焦于某個(gè)或某幾個(gè)角色身上,即使是反烏托邦類的作品,也會(huì)將整個(gè)社會(huì)乃至世界命運(yùn)的走向交付于個(gè)別人物之手,而不是通過(guò)"一般人"的角度去推動(dòng)整場(chǎng)變革。

這乍一聽(tīng)上去跟超級(jí)英雄沒(méi)有什么區(qū)別,但問(wèn)題在于日系動(dòng)畫向來(lái)以夸張的描寫聞名,這些個(gè)別人物很多時(shí)候其實(shí)并不能代表普羅大眾,而是名副其實(shí)的"個(gè)體"。于是從上帝角度,在全片結(jié)束之后俯瞰劇情,你就經(jīng)??梢缘贸?quot;某主角優(yōu)柔寡斷節(jié)外生枝"的結(jié)論。

比如2014年的CG電影《船長(zhǎng)哈洛克》,其故事內(nèi)跌宕起伏,不斷挖掘聯(lián)邦政府和哈洛克背后的真相,世界的命運(yùn)也一直在兩者之間徘徊。但就結(jié)果而言,左右劇情的卻是相比兩者顯得微不足道的一名青年,也就是主角亞馬。

可以說(shuō)《船長(zhǎng)哈洛克》故事里的每一次重大轉(zhuǎn)折,都跟亞馬的"墻頭草"行為撇不開(kāi)關(guān)系,在一部分Up主眼里,這又是一個(gè)典型的批判對(duì)象,可這種劇情結(jié)構(gòu)放在日系作品里可謂比比皆是。

比如新海誠(chéng)近年來(lái)的兩部作品,在這方面就有了十分明顯的變化,其中的主角都變成了"獨(dú)一無(wú)二"之人,故事的未來(lái)也取決于他們的一念之間。

上面提到的這些問(wèn)題,跟二次元作品里的角色塑造也有很大的關(guān)系,比如說(shuō)傲嬌人設(shè)就是很好的例子。

觀眾們經(jīng)常說(shuō)傲嬌毀一生并非沒(méi)有道理,如果你試想一下現(xiàn)實(shí)里的傲嬌是什么樣子,可能就覺(jué)得這人的一生真的毀得七七八八了,某種意義上說(shuō)經(jīng)典的狗血?jiǎng)∏?quot;不說(shuō)你也應(yīng)該懂"就是變種的"傲嬌"。

我們把傲嬌角色放回到動(dòng)畫里,她們的行為模式確實(shí)也經(jīng)常成為劇情轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵點(diǎn),看得觀眾是當(dāng)場(chǎng)血壓飆升——

然后創(chuàng)作者的目的就達(dá)到了,他本來(lái)就是為了這種血壓飆升的劇情才啟用傲嬌人設(shè),現(xiàn)在觀眾反過(guò)來(lái)說(shuō)自己血壓飆升得給個(gè)差評(píng),只能說(shuō)有點(diǎn)叫錯(cuò)菜卻怪店家的意思了。

這種結(jié)果論是目前最常見(jiàn)的小基佬模式之一,舉個(gè)極端點(diǎn)的例子,《魔獸世界》玩家里就有一個(gè)橫跨三大資料片的著名結(jié)果論。

在5.0資料片《熊貓人之謎》的結(jié)局里,聯(lián)盟國(guó)王瓦里安阻止了薩爾當(dāng)場(chǎng)擊殺加爾魯什,讓其接受潘達(dá)利亞的審判,最終導(dǎo)致了青銅龍凱諾茲成功帶著加爾魯什前往平行世界里三十五年前的德拉諾,于是有了6.0資料片《德拉諾之王》。

這場(chǎng)改變歷史的時(shí)光旅行,又讓平行世界里的古爾丹來(lái)到了原本玩家所在的艾澤拉斯,游戲因此進(jìn)入到7.0資料片《軍團(tuán)再臨》,然后瓦里安就在阻止燃燒軍團(tuán)入侵的第一場(chǎng)戰(zhàn)役里為了掩護(hù)聯(lián)盟撤退而犧牲。

那按照結(jié)果論,瓦里安的死就是起源于他在兩個(gè)資料片前阻止了薩爾當(dāng)場(chǎng)擊殺加爾魯什。但他只是做了"國(guó)王該做的事",所以玩家們只會(huì)用這段劇情來(lái)玩梗,順帶吐槽一下6.0資料片。

但如果真的有人認(rèn)為瓦里安是咎由自取,那他就是喋喋不休的小基佬——雖然《魔獸世界》的玩家確實(shí)很在乎。

標(biāo)簽: 虛構(gòu)的故事 真實(shí)性 ACG劇情 合理性

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