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漫評Up主從活躍到逐漸衰落 "亞文化的特點(diǎn)體現(xiàn)其中

多年以來的漫評Up主從活躍到逐漸衰落,他們都帶來了一些什么改變?

可能是觀眾們對于動畫制作以及劇本創(chuàng)作的啟蒙,也可能是一群喋喋不休的小基佬。

2014年前后,也是日本動畫學(xué)院龍傲天題材全面星期之后,國內(nèi)開始出現(xiàn)一批Up主對各路動畫作品展開吐槽,從制作質(zhì)量到劇情邏輯,不斷抨擊著這種本質(zhì)亞文化的創(chuàng)作?;谟^眾都愛看熱鬧的本性,這無疑是一種十分適合制造歡樂的視頻創(chuàng)作模式——但它的本質(zhì)終究和這些作品一樣,都只是圖一樂罷了。

但隨著時間推移,這種圖一樂的口嗨就開始有人當(dāng)真了,一開始是圍觀的群眾,再后來就是Up主本身。

所以就有人對當(dāng)今的二次元文化圈子現(xiàn)狀表示十分困惑:“現(xiàn)在年輕人居然不在文學(xué)漫畫二次元里找背德感,而是去找道德觀,這是我萬萬想不到的。”

如此現(xiàn)狀,可以說是從漫評第一句吐槽開始發(fā)展到今時今日的結(jié)局,而演化期間的各種現(xiàn)象也一直維持至今。

在當(dāng)下的動畫彈幕里,你經(jīng)??梢钥吹讲糠钟^眾有以下幾種習(xí)慣:

1.無論質(zhì)量好壞,無論何種場景,都對3DCG技術(shù)表示不屑與鄙夷;

2.認(rèn)為遠(yuǎn)景中角色的“不細(xì)致”是一種作畫崩壞;

3.對著文戲場景質(zhì)疑是“PPT動畫”。

這些莫名其妙的習(xí)慣都有十分明確的來源,那就是各路漫評Up主的吐槽,并且在部分觀眾的“舉一反三”之下,甚至從原本單純的圖一樂變得令人啼笑皆非。

先來看看第一點(diǎn),就是對一切3DCG技術(shù)的不屑。

其起源是近年來日本動畫數(shù)量的急劇增長,以及平均制作質(zhì)量的下降,各種低成本、低質(zhì)量的3DCG技術(shù)運(yùn)用隨之而來。

對于這些的“名場面”,漫評Up主們是必然不會放過的,任誰都知道這是制造節(jié)目效果的絕佳素材,在吐槽一部新番的時候帶上幾段稀爛的3DCG場面,就可以作為自己評論的“有力證據(jù)”。

但且不提這些漫評Up主本身對3DCG技術(shù)有多少了解,受到他們“啟發(fā)”到處抨擊3DCG的觀眾恐怕大部分都對動畫制作一竅不通。

當(dāng)然,觀眾沒有義務(wù)去了解行業(yè)背后的知識,他們也有權(quán)利以自身的角度出發(fā)來評價一部作品的好壞。但實際上,這部分觀眾的行為卻是不論好壞地給3DCG技術(shù)打上原罪標(biāo)簽,他們僅僅是樂于把3DCG和傳統(tǒng)手繪分門別類,然后在彈幕里敲下幾個字——

“迷之3D”。

其后兩點(diǎn)也不難理解,前者源自于Up主們截取動畫中的遠(yuǎn)景放大,并將之稱為“作畫崩壞”,后者則是在吐槽部分打戲用靜態(tài)畫面解決發(fā)展而來,最終讓一小撮觀眾不分青紅皂白地到處吐槽“PPT動畫”。

而上文所提到的,如今年輕人在二次元創(chuàng)作中尋求道德觀,實際上也有相當(dāng)一部分是從漫評Up主的吐槽中產(chǎn)生,只不過這些吐槽的對象不是動畫的制作質(zhì)量,而是、它們的劇情。

為什么二次元文化始終都被稱為“亞文化”?因為它的本質(zhì)就是如此,只是近年來不知道為何有越來越多的受眾想要擺脫這一事實,甚至想要讓二次元文化徹底走到公眾面前,其本質(zhì)就是國內(nèi)二次元文化圈的壯大,是“集體”給了他們這種“勇氣”和“力量”。

其中有一個極具代表性的例子,就是當(dāng)年《Fate》系列的劇場版上映之后,有個別觀眾義憤填膺地發(fā)聲“不要把《Fate》當(dāng)黃油看待”——殊不知《Fate》本身就是黃油出身。

這和近年來在動畫、漫畫、手游中開始出現(xiàn)的批判“媚宅”的聲音有著異曲同工之妙。又或者說,不知道何時開始,宅文化的圈子里多了一批不喜歡宅文化的“宅”。

比如那位吐槽比基尼鎧甲不合理,然后被人稱為“喋喋不休的小基佬”的老哥。

想要讓亞文化變成主流文化,這本身就是一件匪夷所思的事情,并非說這種想法的本身有什么問題,而是令人捉摸不透有這種想法的意義何在。

如今這些在動畫里尋求道德觀的觀眾,他們眼中的“齷齪”和“猥瑣”,同樣出現(xiàn)在規(guī)模極其龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,那些大家津津樂道的“莫欺少年窮”里快意恩仇的江湖橋段,讓國內(nèi)外的讀者都沉迷其中,其本質(zhì)都是隨心所欲的暢快感和背德感。

在這方面上,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和二次元文化有著很高的相似性,這部分?jǐn)[到明面上只能被認(rèn)定為“不正確”的理念,正是受眾們在日常生活中所不可能追求的部分。

簡單來說,觀眾總會在創(chuàng)作中追求現(xiàn)實里缺失的部分,一個能在現(xiàn)實里保持著道德觀的人,也會在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中體會背德感,這正是所謂“爽文”的本質(zhì)。

而反過來在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和二次元文化中鍥而不舍地尋求道德觀的人,就未免顯得有些詭異了。

這些不能拿到臺面上來說的東西,卻又是潛藏在大部分人心底的需求,而“亞文化”的特點(diǎn)就體現(xiàn)在其中。

現(xiàn)今的矛盾就是,有部分觀眾想要擺脫這種長久以來的“有色眼鏡”,想要擺脫“亞文化”的標(biāo)簽,卻沒有認(rèn)識到二次元文化的本質(zhì)。

二次元文化雖然也有體現(xiàn)青春、夢想、以及道德觀的作品,但在動畫觀眾笑談“起點(diǎn)文化領(lǐng)先世界十年”的同時,就應(yīng)該明白到那些不能拿到臺面上大談特談的部分,同樣也是二次元文化不可或缺的一部分。

至于它到底是亞文化還是主流文化,這對愛好本身并無影響。而愛好者之間的相處之道,歷來都是堅持自己的愛好、包容他人的愛好、顧及他人的感受,這就是底線所在。

標(biāo)簽: 迷之3D 漫評Up主 亞文化 衰落

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