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最終幻想14:E12s本體詳細(xì)流程圖文攻略 時(shí)間軸包括所有技能。

以下時(shí)間軸里寫了判定的為傷害選中玩家目標(biāo)的時(shí)機(jī),大約提前傷害實(shí)際判定時(shí)機(jī)0.8秒(aoe的話最后一個(gè)會(huì)到1.2秒)(判定時(shí)機(jī)先后不同不好選出一個(gè)固定時(shí)間所以使用選中目標(biāo)時(shí)機(jī));寫了讀條的沒有傷害的技能時(shí)間為讀條開始時(shí)間。

如果有多種技能可能那括號外的為對應(yīng)日語讀條技能,括號內(nèi)的為其他可能技能,機(jī)制解釋不會(huì)解釋所有技能,時(shí)間軸包括所有技能。

運(yùn)動(dòng)會(huì)僅提供解法相關(guān)的內(nèi)容,并不會(huì)詳細(xì)介紹所有會(huì)發(fā)生的事,有空再補(bǔ);運(yùn)動(dòng)會(huì)之外的內(nèi)容可能存在錯(cuò)誤,請留言指出。

本體治療壓力較大,aoe超過開荒血量上限10%,分?jǐn)倱敉说榷际菐缀跚蹇昭獥l,平A3萬起一下;但是輸出壓力相對門神偏低。

運(yùn)動(dòng)會(huì)更偏向于流程化;但是過本的難點(diǎn)主要集中在3次地火上:第一次地火的分散,第二次地火T的引導(dǎo)和第三次地火點(diǎn)位的尋找。

一運(yùn)前

00:14.885 判定ヘル?ジャッジメント 無心大天使 1血不清盾

00:23.051 判定ショックウェーブ?パルサー aoe

00:30.233 讀條ディレイスペル 延遲下次技能

00:35.355 讀條ダークウォタガ 延遲雙分?jǐn)?或分散)

00:43.515 讀條ディレイスペル 延遲下次技能

00:48.649 讀條ダークエラプション 延遲分散(或雙分?jǐn)?

00:53.650 判定ダークウォタガ 雙分?jǐn)?或分散)

01:05.016 判定暗夜の舞踏技 跳向ST,需要ST去場邊引導(dǎo)以處理后續(xù)擊退

01:07.776 判定暗夜の舞踏技 大傷害擊退:根據(jù)后續(xù)是分?jǐn)傔€是分散選擇被擊退的站位,擊退距離較遠(yuǎn)需要在boss目標(biāo)圈內(nèi)微調(diào)位置。

01:12.045 判定ダークエラプション分散(或雙分?jǐn)?處理后將boss拉回中間。

01:20.596 判定ショックウェーブ?パルサー aoe

一運(yùn) 時(shí)間圧縮?序

機(jī)制說明:

給予所有人:返回buff,返回buff會(huì)在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后留下一個(gè)位置并且變成另一個(gè)buff,結(jié)束后暈住角色傳送回返回位置。

給予2T2H:背對或者水分?jǐn)?。TT、HH的debuff相同。

給予4D兩個(gè)冰環(huán)和兩個(gè)火圈。倒計(jì)時(shí)為15或29s簡稱為短或者長;固定長火短冰或者長冰短火。

場地上會(huì)刷新1黃燈左右對稱6個(gè)紅燈,黃燈對面留空。一運(yùn)全程以黃燈為北。Boss會(huì)連線左右紅燈黃線加速讀條,連線隨機(jī)前后一對紅燈紫線減速讀條。紅燈會(huì)對最近目標(biāo)射一條激光,附加debuff如果再吃到任何傷害都會(huì)直接去世。黃燈先產(chǎn)生一個(gè)可見范圍半場圓形aoe,然后接一個(gè)擊退。

處理流程:

需要關(guān)注debuff和場地機(jī)制列表:

要求T關(guān)注自身是否背對,以及BOSS連紫線的紅燈在場地南側(cè)還是北側(cè)。

要求D關(guān)注自身是冰還是火,如果是火debuff則額外要求關(guān)注debuff倒計(jì)時(shí)是長(29s)還是短(15s);冰buff固定走位。

H走位固定專心負(fù)責(zé)奶好。

注意也會(huì)連南邊的兩個(gè)紅燈。

第一輪:

短冰/火,黃線紅燈激光同時(shí)判定。

人群在BOSS和黃燈之間近戰(zhàn)最遠(yuǎn)輸出距離集合。

冰debuffDPS到3、9點(diǎn)引導(dǎo)第一次激光。

此時(shí)火D兩種情況,如果是短火,則火D在黃燈腳下和BOSS身后放火(如圖)

如果是長火則人群抱團(tuán)集合即可。

第二輪:

背對debuff,第二輪激光,返回debuff記錄位置同時(shí)判定

雙治療離開人群平行向左/右引導(dǎo)紅燈,如果角度小可以打boss(如果點(diǎn)T眼睛)、看場外(如果點(diǎn)H眼睛);雙T站在人群背后,保持互相背對(如果點(diǎn)T眼睛)。DPS則近戰(zhàn)最遠(yuǎn)距離輸出BOSS。此時(shí)會(huì)記錄返回位置。

第三輪:

黃燈可見范圍AOE出現(xiàn),之后第三輪激光+長冰/火判定,眩暈后返回

人群場地中央貼近黃燈黃圈處集合(要盡可能集中)

雙T誘導(dǎo)藍(lán)線紅燈射出的第三輪激光(此時(shí)T開減傷,覆蓋激光和黃鏡子擊退,被暈后就不能開了)圖上畫的是紫線連上面的情況,下面的同理。

DPS剩下的buff如果是冰,則人群抱團(tuán)、如果剩下的buff是火,則如圖所示 BOSS左/右近戰(zhàn)最遠(yuǎn)距離輸出。

第四輪:

定身中被傳送 擊退

由于定身,基本就是看動(dòng)畫,會(huì)被debuff強(qiáng)制傳送回記錄位置,黃燈發(fā)動(dòng)排隊(duì)擊退(按照上述流程站位一定是雙T最前吃傷害,所以要提前開減傷)

擊退后立刻微調(diào)位置,在boss偏南側(cè)左右分開按照1T1H2D分2組進(jìn)行雙水分?jǐn)偂?/p>

時(shí)間軸:

01:31.811 讀條時(shí)間圧縮?序 開始

01:42.699 判定時(shí)間圧縮?序

01:45.985 讀條スピード 連黃紫線

01:57.891 判定ダークストリーム 第一輪激光與冰火

02:04.242 判定ダークストリーム 第二輪激光與背對

02:11.210 判定ダークストリーム 第三輪激光與背對

02:15.074 判定虛ろなる悪意 擊退并造成傷害

02:18.718 判定ダークウォタガ 雙水分?jǐn)?/p>

02:28.197 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 一運(yùn)結(jié)束

第一次地火

處理流程:

場地自中心開始出現(xiàn)光圈提示,第一次地火僅出現(xiàn)一個(gè)標(biāo)識,必定從場中開始,到隨機(jī)正/斜點(diǎn),之后隨機(jī)順逆時(shí)針轉(zhuǎn)一圈,下圖為順時(shí)針的一個(gè)示例,圖中數(shù)字為地火判定的次序。

出現(xiàn)范圍提示后,BOSS立刻面向一個(gè)地火點(diǎn)開始讀條(本次一定為2號地火點(diǎn))。

以該地火點(diǎn)為中心發(fā)動(dòng)比整個(gè)場地稍大的圓形AOE,要求人群到對面地火點(diǎn)回避(本次一定為人群到6號地火點(diǎn)回避)。

圓形AOE判定后,人群移動(dòng)到9號地火點(diǎn),MT沖鋒回BOSS正面,開無敵單吃扇形分?jǐn)偹佬?,死刑結(jié)束回9號點(diǎn)抱團(tuán),參與分?jǐn)偂?此時(shí)地火開始依次判定,分?jǐn)倳r(shí)地火判定為3-4號地火之間)

分?jǐn)偨Y(jié)束后人群在1、2、3、4、5、6號地火位置半場范圍內(nèi)分散,BOSS隨機(jī)跳向一名玩家造成傷害。(分?jǐn)偨Y(jié)束后5.6火正在判定,跑向5 6號地火位置處的玩家先在場中,等待地火炸了再過去)。

BOSS跳躍后,所有人場中集合回避剩余地火。

轉(zhuǎn)場AOE

時(shí)間軸:

02:39.421 讀條アポカリプス?シングル 開始

02:46.997 讀條カタクリスム 隨機(jī)往場邊跳,跑對面躲避鋼鐵

03:01.563 判定ブラックヘイロー 死刑

03:09.523 判定シェルクラッシャー 跳隨機(jī)一個(gè)人,集合分?jǐn)?/p>

03:15.567 判定スピリットテイカー 跳隨機(jī)一人,分散處理

03:26.679 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 結(jié)束

二運(yùn) 時(shí)間圧縮?破

機(jī)制介紹:

所有人被給予超返回debuff,倒計(jì)時(shí)結(jié)束后記錄位置點(diǎn)1,并給予返回debuff;返回debuff倒計(jì)時(shí)結(jié)束后記錄位置點(diǎn)2,并賦予新的一個(gè)debuff:倒計(jì)時(shí)結(jié)束定身傳送回記錄位置點(diǎn)2,再傳送回記錄位置點(diǎn)1。簡單地說就是返回兩次按順序記倆返回點(diǎn)。

其余debuff按照判定時(shí)間分為3組,其中每組判定時(shí)間必然相同(但先后順序完全隨機(jī)):

第一組:4個(gè)冰BUFF(結(jié)束后小月環(huán))+4個(gè)風(fēng)BUFF(結(jié)束后自身中心AOE,傷害不高其他人吃到帶擊退);

第二組:3個(gè)核爆(距離衰減AOE)+4個(gè)背對+分?jǐn)?

第三組:8人單點(diǎn)名。

核心為超返回debuff,本階段處理核心思路為:

到倒計(jì)時(shí)時(shí)間最長的debuff組的處理處放下記錄點(diǎn)1;

到倒計(jì)時(shí)時(shí)間第二長的debuff組的處理處放下記錄點(diǎn)2;

走位到倒計(jì)時(shí)最短的debuff組的處理處被定身。

因此所有人需要記住3種組的處理處處理的站位,以及組的處理處組的順序,(這個(gè)可以有一個(gè)人報(bào))。

處理方式:

提前分好8方站位,之后二運(yùn)處理全程在自己分配方向的直線上。(以場地北側(cè)為12點(diǎn))

冰+風(fēng)站位推薦(綠圈為風(fēng),中間4人集合,這里示例是斜點(diǎn)人員點(diǎn)了風(fēng),正點(diǎn)人員點(diǎn)了冰):

核爆+背對+分?jǐn)傉疚煌扑](紅色箭頭表示面向,最終定身時(shí)所有人都沿自己方向朝場外):

8人分散站位遠(yuǎn)程稍微遠(yuǎn)離點(diǎn)即可。

只要依次放好2個(gè)記錄點(diǎn)并且走到最先判定debuff的處理位置,注意被暈后面向不變所以記一下隕石背對的面向;然后掛機(jī)看全自動(dòng)處理。中間全程眩暈,奶媽需要提前滿血做盾。

所有debuff處理結(jié)束,BOSS讀條轉(zhuǎn)場AOE,二運(yùn)階段結(jié)束。

時(shí)間軸:(只給了一套組合順序的,其他同理)

03:34.913讀條時(shí)間圧縮?破 二運(yùn)開始

03:44.871 判定時(shí)間圧縮?破

04:08.787 判定ダークエラプション 技能組1 分散

04:12.798 判定フレア 技能組2核爆背對

04:16.795 判定ダークエアロガ 技能組3風(fēng)加冰

04:26.093 判定ショックウェーブ?パルサー aoe 二運(yùn)結(jié)束

第二次地火

處理流程:

此次出現(xiàn)兩個(gè)地火,依然從中間開始,并且朝兩個(gè)相對的正點(diǎn)(/斜點(diǎn))開始傳遞,地火共計(jì)判定6次,下圖為簡單舉例:

范圍提示出現(xiàn)后,BOSS隨機(jī)面向一個(gè)正點(diǎn)(3、6、9、12點(diǎn)方向)開始讀條,發(fā)動(dòng)以該地火點(diǎn)為中心發(fā)動(dòng)比整個(gè)場地稍大的圓形AOE,人群到對面地火點(diǎn)回避。(圖示中假設(shè)跳的是北邊的2點(diǎn))

之后人群移動(dòng)到90度:圖中1點(diǎn)位置,即4號地火點(diǎn)(可以無視地火方向),中央地火判定后回場中;此時(shí)ST出人群,沿地火判定位置走到3號地火點(diǎn)吃點(diǎn)名最遠(yuǎn)人的單體傷害。判定后MT去boss正腳下吃點(diǎn)最近人的小aoe(這里雙T可能踩地火,但是務(wù)必保證距離不要讓BOSS砸人群),ST回人群;傷害判定后MT回人群躲地火。

圖中橙色箭頭為示例ST路線,紫色為MT路線,黃圈為大致的點(diǎn)名傷害判定點(diǎn)。

人群中央集合吃分?jǐn)偤蠓稚⒊噪S機(jī)單點(diǎn)名(此時(shí)地火判定已經(jīng)結(jié)束,后續(xù)分散整個(gè)場地可站)。

時(shí)間軸:

04:37.313讀條アポカリプス?ダブル 開始

04:44.746讀條カタクリスム 改變面相跳場邊

05:03.215 判定宵闇の舞踏技 選中最遠(yuǎn)的一個(gè)人

05:06.460 判定宵闇の舞踏技 選中最近的一個(gè)人

05:17.032 判定シェルクラッシャー 點(diǎn)隨機(jī)一人分?jǐn)?/p>

05:23.073 判定スピリットテイカー 點(diǎn)隨機(jī)一人跳過去錘一下,分散處理

05:31.470判定ショックウェーブ?パルサー aoe 結(jié)束

三運(yùn) 時(shí)間圧縮?急

機(jī)制介紹:

debuff:所有人超返回(同二運(yùn))

4D或者4TN:火(同1運(yùn)火)

2T/H或者隨機(jī)2D:水分?jǐn)?風(fēng)(時(shí)間較短)+風(fēng)(時(shí)間較長)

2 T/H或者隨機(jī)2D:水分?jǐn)?風(fēng)(時(shí)間較短)+背對

場地刷新6個(gè)藍(lán)色沙漏,BOSS黃藍(lán)連線。

處理流程:

整個(gè)處理流程中,開場找兩個(gè)黃線沙漏,其余時(shí)間均無視沙漏。

分辨自身是火,是雙風(fēng),還是風(fēng)+背對。

每樣BUFF有各自的處理路線。

人群約定 1T 1H 2D一組。如果DPS組被點(diǎn)雙風(fēng)+風(fēng)背對,則每組內(nèi)的兩個(gè)DPS不能同BUFF,如果同BUFF則約定如D2D3換位。

BOSS連線沙漏后,找到連黃線的兩個(gè)沙漏,兩組人一左一右分開。按下圖站位:

藍(lán)圈為沙漏,兩個(gè)風(fēng)debuff的站外側(cè)綠色三角,人群站橙圈。

原地判定第一組水分?jǐn)傄约坝涗浳恢?。

分?jǐn)偱卸ê?,背對debuff向左,其余所有人向右移動(dòng),

人群與背對人站位如圖(這是一側(cè)的),站在紅圈處,即圖中紅線標(biāo)出圓弧側(cè),并盡可能相互遠(yuǎn)離,此處單獨(dú)放下記錄位置2.

之后雙風(fēng)、風(fēng)+背對debuff人員繼續(xù)沿之前方向往外走一點(diǎn),下圖中黃圈處,注意場地圓弧位置,之后調(diào)整面向朝場外?;餯ebuff則按圖中1.2紅線箭頭,走到下一個(gè)雙圓弧交叉點(diǎn)的連線上(如果以黃線沙漏看做場地3.9點(diǎn),則火B(yǎng)UFF在6-12點(diǎn)連線上站一條線)。

火debuff站位具體場地圖示:

站位細(xì)節(jié)位置。

此時(shí) 全團(tuán)站位如下圖所示(以黃線沙漏作為3.9點(diǎn)的圖示):

注意按照箭頭方向調(diào)整好面向。

藍(lán)圈為黃線藍(lán)沙漏

綠色為雙風(fēng)debuff

紫色為背對+風(fēng)debuff

紅色為火debuff

之后進(jìn)入定身開始判定。

最終定身結(jié)束 非雙風(fēng)debuff的6人被風(fēng)擊退,被擊退后兩邊44集合,判定最后一次水分?jǐn)偂?/p>

三運(yùn)結(jié)束。

時(shí)間軸:

05:40.670 讀條時(shí)間圧縮?急 三運(yùn)開始

05:50.669判定時(shí)間圧縮?急

05:54.845 讀條スピード 連黃紫線

06:03.584 判定ダークウォタガ 短雙水分?jǐn)?/p>

06:14.593 判定ダークエアロガ 第一波炸火加短風(fēng)

06:18.597 判定シャドウアイ 傳送后背對

06:22.600 判定ダークエアロガ 傳送后長風(fēng)擊退

06:26.599判定ダークウォタガ 長雙水分?jǐn)?/p>

06:36.023ショックウェーブ?パルサー aoe 三運(yùn)結(jié)束

第三次地火

處理流程:

第三次地火固定出現(xiàn)3個(gè)地火,必定場中一個(gè)場邊兩個(gè),以下為一個(gè)舉例,其中方向是隨機(jī)的,但是必然會(huì)形成兩個(gè)相鄰的3火點(diǎn)。

人群需要在判定時(shí)找到兩個(gè)相鄰3火之間的位置,及下圖中紫圈點(diǎn):

之后ST迅速到場邊誘導(dǎo)boss跳過去aoe,之后回人群一起以BOSS為中心擊退。

人群需要站在兩個(gè)3火之間偏后的位置,并觀察另外一個(gè)地火移動(dòng)的方向,找到向左后還是右后擊退,如下圖站位:

T吃到傷害后立馬回人群抱團(tuán)集合 向安全點(diǎn)被擊退。

圖中黑圈為3火相鄰點(diǎn),BOSS跳的位置,人群被擊退的正確方向?yàn)榧t色箭頭所示。

黑線為錯(cuò)誤方向(龍騎士勇敢地向大家展示了擊退錯(cuò)方向的后果)

時(shí)間軸:

06:49.269 讀條アポカリプス?トリプル 開始

07:03.801 判定暗夜の舞踏技 跳ST

07:06.558 判定暗夜の舞踏技 大傷害擊退

07:19.882 判定ショックウェーブ?パルサー aoe

07:28.430 判定ブラックヘイロー 死刑 無敵

軟狂暴 時(shí)間圧縮?

小aoe使用了特殊的判定機(jī)制所以時(shí)間不太準(zhǔn):

07:51.600 判定時(shí)間圧縮?終aoe 開始

07:59.220 クワイタス

08:02.290 クワイタス

08:05.275 クワイタス

08:06.745判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe

08:12.390 クワイタス

08:15.241 クワイタス

08:18.265 クワイタス

08:20.225 判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe

08:25.259 クワイタス

08:28.285 クワイタス

08:31.310 クワイタス

08:33.714 判定ショックウェーブ?パルサー 大aoe 后面不用奶了.jpg

08:43.919 讀條エンド?オブ?メモリーズ 狂暴

標(biāo)簽: 最終幻想14 E12s 圖文攻略

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