魔獸9.0測試服:射擊獵人的BUILD又要重新結(jié)構(gòu) 單體和AOE完全分離
國慶回來后,發(fā)現(xiàn)測試服又發(fā)生了天翻地覆的變化,基本上都是削弱,這樣導(dǎo)致射擊獵人的BUILD又要重新結(jié)構(gòu)。
總體上來看,盟約的選擇上,單體和AOE完全分離,并且對于單體,AOE兩種場景下的天賦與橙裝的搭配也出現(xiàn)了一些變化。
往好的方面想,就是搭配再次呈現(xiàn)多元化,各個天賦,橙裝,盟約的組合針對的應(yīng)用場景更加細(xì)分,一套build通吃的時代一去不復(fù)返。
不過考慮到正式服跳票,測試服應(yīng)該還會經(jīng)歷幾個版本更新,現(xiàn)在僅對36165進(jìn)行一下階段性分析。
技能數(shù)值改動匯總
橙裝改動介紹
巨蛇詭計
當(dāng)技巧射擊BUFF存在,瞄準(zhǔn)射擊命中敵人后,現(xiàn)在只能最多對兩個目標(biāo)帶出奇美拉或者奧術(shù)。
對于帶出的奇美拉或者奧術(shù),還存在如下的改動:
如果身上沒有高亮特效,瞄準(zhǔn)帶出奧術(shù)或奇美拉后,奧術(shù)或奇美拉不享受高亮特效,當(dāng)然也不消耗高亮效果。
如果身上存在高亮特效,瞄準(zhǔn)帶出奧術(shù)或奇美拉后,奧術(shù)或奇美拉享受高亮特效,并且也不消耗高亮效果。
鑒定警戒
這個橙裝效果被重做了,特效如下:
獲得技巧射擊時有一定的幾率,直接獲得一層瞄準(zhǔn)充能,并且使下一發(fā)瞄準(zhǔn)射擊不消耗集中。
經(jīng)過測試,使用亂射的時候也有幾率觸發(fā)這個特效,但是特效的觸發(fā)只會在亂射第一次命中敵人的時候進(jìn)行判定。
另外這個橙裝有一個小BUG,會影響手感,就是當(dāng)瞄準(zhǔn)射擊后連用多重射擊,如果此多重觸發(fā)了特效,會出現(xiàn)瞄準(zhǔn)充能層數(shù)+1,但是減耗特效沒有觸發(fā)的BUG,如下GIF。
目前的解決方法就是人為在瞄準(zhǔn)出手后停頓一下或者接一個其他技能,比較影響手感。
盟約改動介紹
格里恩
格里恩的第一天賦的底層魂契特效被BUFF
改動前:施放共鳴箭后,獲得175精通,持續(xù)20秒
改動后:施放共鳴箭后,獲得720精通,持續(xù)10秒
溫西爾
溫西爾盟約技能被buff
改動前:劫掠射擊觸發(fā)特效,可以無視血量使用奪命射擊,該奪命射擊會消耗集中
改動后:劫掠射擊觸發(fā)特效,可以無視血量使用奪命射擊,現(xiàn)在觸發(fā)的奪命射擊不消耗集中
通靈
通靈盟約技能被nerf
改動前:總計造成560%AP傷害
改動后:總計造成280%AP傷害
通靈三號魂契技能被nerf
改動前:每分鐘觸發(fā)提升20%暴擊率
改動后:每分鐘觸發(fā)提升12%暴擊率
法夜
法夜技能的觸發(fā)規(guī)則又被重新調(diào)整了,現(xiàn)在的規(guī)則如下:
急速射擊,亂射等多段攻擊的技能只能對受到法夜技能的敵人觸發(fā)一次流星
瞄準(zhǔn)的彈射攻擊,每一擊都能對范圍內(nèi)的敵人觸發(fā)一次全量的流星傷害
奇美拉射擊的每一箭(含多目標(biāo)情況下的分叉),都能對范圍內(nèi)的敵人觸發(fā)一次全量的流星傷害
舉例:雙目標(biāo),巨蛇橙,亂射+二連瞄準(zhǔn)+帶出的8發(fā)奇美拉
總計觸發(fā)
2(亂射帶出)+2*2*2(二連瞄準(zhǔn)帶出)+8*2(奇美拉帶出)=26次流星
橙裝天賦組合---單體、AOE BUILD重構(gòu)
單體BUILD重構(gòu)
由于奇美拉數(shù)值的削弱,以及巨蛇橙的隱藏改動,單體的build發(fā)生了變化
以溫西爾盟約舉例,目前理論上最佳的單體天賦+橙裝組合排名如下(只舉出前兩名):
1、狙擊高手+精確瞄準(zhǔn)+行云流水+二連發(fā)+亂射+激涌橙
2、狙擊高手+精確瞄準(zhǔn)+奇美拉+二連發(fā)+亂射+巨蛇橙
自用建模,用的是5M的屬性水平,沒有合計藥水,但是有嗜血,紅圈標(biāo)注處即是均值,激涌略高1.06%。
SIMC驗證,用的是我測試服190裝等的模板號,BUFF齊全,激涌略高1.3%
單體小結(jié)
激涌橙理論上能達(dá)到最高值,但也僅僅領(lǐng)先1.1%左右,優(yōu)勢并不明顯。
新的警戒橙也能用作單體,比激涌低了2%,比巨蛇低1%,但是樓主實際使用下來,亂射觸發(fā)免費瞄準(zhǔn)概率太不穩(wěn)定,并不推薦。
因此單體上可以使用巨蛇或者激涌橙
AOE BUILD重構(gòu)
由于奇美拉數(shù)值的削弱,以及巨蛇橙的隱藏改動,以及警戒橙的加強(qiáng),AOE的變化更多。
以格里恩盟約舉例,目前AOE場合,又被細(xì)分成短時間爆發(fā)AOE,長時間持續(xù)AOE兩種BUILD:
短時間爆發(fā)AOE:狙擊高手+精確瞄準(zhǔn)+奇美拉+二連發(fā)+亂射+巨蛇橙
長時間持續(xù)AOE:狙擊高手+精確瞄準(zhǔn)+行云流水+二連發(fā)+亂射+警戒橙
AOE 小結(jié)
通過建模比對,長短時間的AOE,以53秒作為一個分水嶺
在小于53秒的AOE環(huán)境下,巨蛇橙更占優(yōu)勢
在大于53秒的AOE環(huán)境下,警戒橙更占優(yōu)勢
四盟約橫向?qū)Ρ?/p>
單體建模對比
單體小結(jié)
建模結(jié)果和SIMC一致
1、溫西爾盟約成為了單體的最佳選擇
2、比第二的格里恩提升約4.27%
3、之前的通靈由于盟約技能,魂契的兩個大刀,已經(jīng)退出單體舞臺
AOE建模對比
AOE小結(jié)
由于格里恩1號盟約天賦現(xiàn)在有BUG,720精通無法被獵人觸發(fā),但是樓主估計這個BUG早晚會被修復(fù),因此還是正確計算了這個增益。
此外在模擬法夜的AOE收益的時候,我采用的是法夜3號盟約天賦,并且模擬了大米環(huán)境,每次戰(zhàn)斗間隔大約在30秒,每波怪開局都能獲得20%暴擊的增益。
1、AOE無疑是格里恩最優(yōu),而且格里恩的最強(qiáng)盟約天賦是一號,開局就能獲得
2、格里恩的靜謐之瓶,也是前期大米開荒保命的神器
3、法夜AOE緊隨其后,差距在5%左右,但是爆發(fā)AOE更強(qiáng)
盟約選擇綜述
這次版本更新后,盟約選擇更加多元化
1、基本上已經(jīng)沒有一套盟約可以打遍天下的情況
2、從單體上來看,溫西爾是最佳的選擇了,均值就領(lǐng)先第二名4.27%,峰值更高一些
3、AOE上,格里恩最強(qiáng),法夜緊隨其后
4、格里恩持續(xù)AOE能力較強(qiáng),法夜則擁有最強(qiáng)的爆發(fā)AOE
5、不過格里恩盟約提供的靜謐之瓶,是大米開荒的利器,解除各類負(fù)面狀態(tài),一次回復(fù)20%血量,且還有盟約天賦的加持,最高回復(fù)50%血量,在開荒期還是很有優(yōu)勢的。