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原神為什么雙風(fēng)厲害?莫娜四風(fēng)原典可以最大化大招的輸出

最近莫娜節(jié)奏比較多,我個(gè)人經(jīng)常用這個(gè)角色,因此簡(jiǎn)單說(shuō)一下我個(gè)人對(duì)這個(gè)角色的定位,出裝,以及用法。

防云圖,我目前世界等級(jí)馬上44,估計(jì)下周就可以開(kāi)始愉快的刷刷刷裝備了。

OK,開(kāi)始了。既然官方已經(jīng)定調(diào)了,那莫娜現(xiàn)在這個(gè)易傷實(shí)際上就是增傷,后面也會(huì)按照增傷來(lái)算。

現(xiàn)在大家都知道雙風(fēng)厲害,為什么雙風(fēng)厲害?其實(shí)我覺(jué)得原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)殡p風(fēng)是3-4個(gè)人打傷害,而迪盧克最多是2個(gè)人打傷害。4個(gè)人打傷害比2個(gè)人打傷害厲害,這難道不是應(yīng)該的嘛?進(jìn)而,我個(gè)人覺(jué)得說(shuō)這個(gè)游戲定位有輔助,奶媽是不準(zhǔn)確的。因?yàn)橐还簿?個(gè)位子,人人都需要能輸出,帶一個(gè)輔助,我就廢了一個(gè)位置。因此我覺(jué)得準(zhǔn)確的說(shuō)法是,上場(chǎng)的4個(gè)人都要能打輸出,與此同時(shí),有些人可以奶,有些人可以聚怪,有些人可以輔助。這樣才不會(huì)浪費(fèi)各種隊(duì)伍里面的位置。不然我?guī)б粋€(gè)奶媽,90%的時(shí)間都不會(huì)上場(chǎng),就偶爾上來(lái)露個(gè)臉就滾蛋了,那我?guī)墒裁?

因此目前我玩到現(xiàn)在,對(duì)游戲的理解是,一個(gè)隊(duì)友能上場(chǎng),要么你小技能很厲害,比如奧茲。要么你大招很厲害,比如就是我們這里的莫娜。講白了,你必須要讓你的輸出能反映到場(chǎng)上去,而不是90%的時(shí)間就在看戲。

莫娜的大招實(shí)際上包含了下面幾個(gè)點(diǎn):

1.高額的增傷。滿級(jí)應(yīng)該是70%左右,目前我是50%多一些。這個(gè)增傷相當(dāng)于多了一件半的元素增傷的圣遺物,并且注意了,這個(gè)增傷是一個(gè)范圍。與討龍不同,4個(gè)人都能享受。換言之你的溫迪放了個(gè)風(fēng),皇女放了個(gè)雞,莫娜出來(lái)放個(gè)大,再來(lái)比如迪盧克放個(gè)大。迪盧克的大,皇女的雞,以及溫迪的風(fēng),包括莫納自己的大招,都是能吃到這個(gè)傷害加成的。順便莫娜也可以帶討龍,但是我并不推薦,下面會(huì)提到。

2.高額的傷害。各位可以去看一下莫娜大招的倍率,這個(gè)倍率在所有大招里面算是第一梯隊(duì)的,非常的高,因此如果配合正常的裝備就可以打出非常高的一次傷害。

3.高額的暴擊率加成。莫娜的大招有15%的暴擊率加成,依然是全隊(duì)享受(4命),如果硬要說(shuō)這個(gè)游戲有什么獨(dú)立加成,那么暴擊和爆傷應(yīng)該算。15%暴擊率對(duì)全隊(duì)是一個(gè)非常大的增傷,只要強(qiáng)化過(guò)圣遺物的人都清楚這一點(diǎn)。

因此在我看來(lái),莫娜的打法應(yīng)該是速切+大招流。就是放個(gè)大招就滾蛋。這樣可以最大化的讓莫娜起到她的作用,就是在最短的時(shí)間內(nèi)造成最多的傷害。

裝備方面,武器我建議帶四風(fēng)原典,或者加充能速度的那個(gè)4星。因?yàn)榇笳械脑颍枰瓤梢钥焖俚墨@得充能。四風(fēng)原典可以最大化大招的輸出。這兩個(gè)具體哪個(gè)好我覺(jué)得可能需要具體的數(shù)字算一下才知道。為什么不推薦討龍,因?yàn)槟茸约捍笳幸灿幸淮胃哳~的水屬性傷害,帶了討龍以后相當(dāng)于完全犧牲了莫娜的輸出,我個(gè)人覺(jué)得相比較討龍這點(diǎn)加傷,還是應(yīng)該帶基礎(chǔ)高的武器。

而圣遺物我建議佩戴宗室2件+流浪樂(lè)團(tuán)2件。圣遺物選擇充能速度,因?yàn)槌淠芩俣瓤梢约涌炷鹊拇笳械耐瑫r(shí)也可以增加水元素傷害。而流浪樂(lè)團(tuán)是堆一些元素精通,或者你帶4個(gè)宗室也可以。

莫娜的大招60能量,因此最好可以配合溫迪。溫迪可以給莫娜充能,這樣的話大招好的很快。我自己平時(shí)用,莫娜180%多的元素充能,可以做到溫迪2個(gè)大莫娜1個(gè)大。現(xiàn)在莫納我自己的裝備就是一套垃圾宗室0強(qiáng)化。如果后期裝備全部成型。莫娜預(yù)計(jì)可以有接近300%的元素充能效率,這樣的話應(yīng)該很容易做到溫迪一個(gè)大莫娜一個(gè)大,全程覆蓋。元素充能效率裝備還是比較好湊的,把強(qiáng)化過(guò)程中歪了的那些給她就可以了。

至于說(shuō)傷害稀釋,我就問(wèn)各位一個(gè)問(wèn)題。莫娜滿級(jí)大招加傷和深淵75火傷差不多,怎么我沒(méi)見(jiàn)人說(shuō)深淵75%火傷被稀釋了?70%增傷可不是7%,就算想稀釋,也沒(méi)那么容易吧?

還有,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分人的游戲還處在前期,我建議各位千萬(wàn)不要過(guò)于吹或者貶低一個(gè)角色。因?yàn)樽铌P(guān)鍵的裝備少部分人只是部分成型,大部分人壓根就沒(méi)開(kāi)始搞,有些角色裝備上來(lái)是可以發(fā)生質(zhì)變的。

標(biāo)簽: 原神雙風(fēng) 原神莫娜四風(fēng)原典

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