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《火影忍者》手游:剛進游戲就被帶偏!打贏就拒絕 瘋狂摸頭成習慣

火影忍者手游距今已經(jīng)有4年的歷程了,很多玩家也是從最開始玩到現(xiàn)在,里面的游戲特色摸頭,也是成為小伙伴們開心的源頭,不過有多數(shù)玩家表示,自己是被帶偏的,剛進游戲時很純潔,根本就沒有想過摸頭,接下來就帶小伙伴們回顧剛玩游戲時,被帶偏的那些事。

瘋狂摸頭

剛進入游戲的玩家都不知道摸頭為何物,也都是個自玩各自的游戲,然后進入決斗場打斗,看自己的操作,能否玩出什么好的東西來,后來看到對手發(fā)表情摸頭,開始思索,懷疑摸頭有什么用,直到打決斗場多了,發(fā)現(xiàn)一個決對要贏,或者要輸?shù)耐婕?,會瘋狂的艾特摸頭,于是開始嘗試。

嘗試之后覺得非常的爽,特別有嘲諷的意義,能增進玩游戲的快感,玩起游戲來很開心,之后為了彌補自己的好奇心,去官網(wǎng)或者問客服,摸頭表情是用來干嘛,結果官方回復是為了安撫玩家,真是一波好操作,摸頭原來是官方允許的,難道這就是游戲特色?看來不摸頭,都不起這個游戲了。

搖花手

在玩游戲時間慢慢的長了之后,就會遇到特別的玩家,會在自己放大招的暫停時間里瘋狂的搖擺,看著跟一個神經(jīng)病一樣,慢慢的開始留意,直到遇到抱著棒子的穢土三代瘋狂搖擺,瞬間就明白,原來是搖花手,跟電視上去酒吧里的人一樣,一邊跳著舞,一般雙手搖擺,于是就開始被帶偏,不搖花手不是好孩子。

拒絕再次挑戰(zhàn)

很多剛進游戲的玩家,看到打輸?shù)膶κ?,找自己再次挑?zhàn)的,都會選擇同意,再進行一波對決,但火影是一個靠運氣和技術的游戲,當技術差不多時,運氣不好,就會造成打輸對局的情況,所以都會點擊再次挑戰(zhàn),要給自己對手一個感覺,絕對不是技術不好,才輸給你的。

但后面就會被老玩家?guī)?,說贏了對局,再摸了頭,肯定拒絕再次對戰(zhàn)啊,得讓對手心理牙癢癢,就是不給他機會,要氣死他;然后自己就會覺得有道理,這事必須得這樣干,不干對不起游戲特色摸頭,于是每次遇到對手找自己再次對絕時,就直接拒絕,遇到時間充足時,不點,讓對手有猜的時間,讓對手心理有點期望,最后再拒絕。

標簽: 火影忍者手游 瘋狂摸頭

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