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《火影忍者》手游如果有這些設(shè)定PK競技性會更高,操作空間會更大

火影手游的1V1決斗包含了技巧與連招表,玩家們必須熟悉每個忍者的技能才能在對局中打出優(yōu)勢。而有一個技能卻是不用過多熟悉的,那就是每個忍者都有的共通技能替身術(shù)。這個技能在對決中是玩家們的脫身技,使用率非常高,無論動漫還是游戲中都算是人人會的技能,不過動漫中的共通技能卻明顯不止這一個,如果游戲中加入其它共通技能會怎樣呢?決斗含金量直接翻倍。

苦無技能

在動漫中苦無是每個忍者都會的,同時也是忍者的基本配備。游戲中其實也可以加入使用苦無這類共通技能,可以設(shè)定成打斷或者制止等特性,讓玩家們在面對一些無法阻擋的奧義的時候,有一個短暫的間隙能夠打斷對手。給不少玩家一個反制奧義的機會。當然,設(shè)定上一定要有點難度,就是拋擲苦無一定要在奧義起手的瞬間才有效,不然就只能造成微量傷害。

引爆符技能

小南的引爆符雖然給人印象深刻,但不少玩家都知道,引爆符在動漫中幾乎是每個忍者都有的忍具。其實游戲中也可以加入引爆符這樣的共通技能,技能的作用就是制止對手使用替身,只要在對手使用替身的前一刻使用引爆符,那么對手替身之后也會被引爆符炸掉無敵狀態(tài)。這樣的設(shè)定絕對能夠加大玩家們的對局激烈感,感官體驗也更強,那種瞬息之間的操作含金量直接翻倍。

分身技能

分身技能絕對是動漫中每個忍者都會的技能,甚至在動漫前期還是鳴人佐助成為下忍的考試科目,雖然與實體分身有區(qū)別,但這個技能完全可以安排進游戲中,成為共通技能。設(shè)定上可以是玩家們在血量低于多少百分比的時候可以使用,且只能使用一次,就是在對局中召喚一個分身,混淆對手的視線,給部分被全程碾壓的玩家一個喘息翻盤的機會。

以上這些共通技能加入游戲肯定會大大提升游戲的戰(zhàn)斗豐富度,恐怕職業(yè)選手都要回爐熟悉才行。你認為還有哪些共通技能可以加入游戲中呢?

標簽: 火影手游1V1決斗

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