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《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):最好的無雙,不一定要“很無雙”

最好的RPG游戲可能需要“很角色扮演”,但最好的無雙,不一定要“很無雙”?!禤5S》,可能就是目前最好的無雙游戲。

注意:由于劇情設(shè)定原因,本文可能會(huì)有少量對(duì)P5/P5R原作的劇透,如果不希望被劇透P5或P5R劇情的玩家,請(qǐng)玩完P(guān)5或P5R再來。

《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):很不無雙的無雙,可能才是最強(qiáng)無雙

《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):很不無雙的無雙,可能才是最強(qiáng)無雙

優(yōu)點(diǎn)爽快但并不無腦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)宛如怪盜般輕盈流暢的操作手感相比《P5》原作更加華麗酷炫的畫面搭配戰(zhàn)斗氛圍,比原版有過之而無不及的配樂大量日本傳統(tǒng)名勝,不僅是游戲,更是一場(chǎng)充滿風(fēng)味的旅行缺點(diǎn)游戲戰(zhàn)斗難度較高,對(duì)于只想割草的玩家可能算是一個(gè)缺點(diǎn)相比系列正統(tǒng)作品,本作對(duì)角色的塑造相對(duì)較弱Switch版的分辨率和幀數(shù),相較PS4版差距略大迷宮重復(fù)度略高建議購買人群女神系列和無雙系列粉絲(尤其是喜歡高難度老無雙的玩家)玩過P5或P5R的玩家JRPG愛好者

背景設(shè)定本作的故事背景設(shè)定在P5原版故事結(jié)束的半年后。由于承接的是P5,而不是P5R的劇情,所以在P5R中發(fā)生的故事,包括第三學(xué)期的劇情、大家都喜歡的芳澤、令人感動(dòng)的心理老師等角色并不會(huì)被帶入本作。游戲開頭會(huì)有不少P5中設(shè)定的介紹,所以即使是沒玩過P5的玩家,直接上手本作也不會(huì)對(duì)劇情有嚴(yán)重的脫離感。反倒是玩過前作的玩家,可能會(huì)覺得銜接的有些生硬。

《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):很不無雙的無雙,可能才是最強(qiáng)無雙

在P5故事結(jié)束的半年后,心之怪盜團(tuán)的成員們?cè)缫鸦謴?fù)到各自平靜的生活中。而趁著暑假,我們的老朋友們?cè)俅渭Y(jié)在一起,前往日本各地進(jìn)行自駕游旅行。旅行途中各種事件接踵而來,內(nèi)心扭曲的大人們的認(rèn)知世界“殿堂”再次復(fù)活。成員們也因此再次披上了怪盜團(tuán)的外衣,拯救人們的內(nèi)心,拯救這個(gè)世界。

旅行途中會(huì)經(jīng)過許多日本有名的城市或名勝,而這些場(chǎng)景在游戲中的還原度,相信玩過以往作品的玩家都知道,那是相當(dāng)之高。買游戲送日本自駕游,豈不血賺?

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畫面表現(xiàn)盡管本作使用的是光榮的引擎,但依舊保持了P5那股濃濃的怪盜風(fēng)味??犰澎`動(dòng)的UI設(shè)計(jì),以及充滿活力的大膽配色,也比P5原作更勝一籌。

大量的同屏敵人,以及那極具張力的演出,讓戰(zhàn)斗變得眼花繚亂,但許多小細(xì)節(jié)又讓這滿屏的特效變得有條不紊。

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但由于對(duì)話框等動(dòng)態(tài)UI都是通過實(shí)時(shí)計(jì)算得到的,并不是一張靜態(tài)的圖片,這也導(dǎo)致了Switch版即使是對(duì)話框,都會(huì)有明顯的鋸齒。并且Switch版的幀數(shù)也只有30幀,在大量敵人的時(shí)候會(huì)輕微掉幀,而PS4則是可以達(dá)到60幀,在戰(zhàn)斗中確實(shí)會(huì)更爽快。同屏敵人方面,則是兩個(gè)版本基本沒差,Switch版并不會(huì)有更少的敵人。

當(dāng)然,沒有對(duì)比就沒有傷害,我從日版DEMO、正式版,再到中文版,玩的都是Switch版。相較PS4版,Switch略低的分辨率和幀數(shù),并沒有對(duì)游玩產(chǎn)生什么影響。無論是劇情演出還是操作手感,依舊非常滿足。

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另外,便攜性也是我更愿意購買Switch版的一個(gè)重要原因。相信玩過P5或者P5R的玩家,都曾期盼它能登錄PSV或Switch,甚至在游玩時(shí)很多時(shí)間是用PSV串流玩的。

配樂女神異聞錄系列從P3開始,其動(dòng)聽的配樂就被大量玩家津津樂道。P5極具節(jié)奏感的搖滾風(fēng),也讓很多玩家第一次感受到了P系列配樂的靈魂。而遇上了本就擅長(zhǎng)搖滾的光榮,P5S的配樂更是嗨到爆。在戰(zhàn)斗中只要配樂響起,就仿佛獲得了無敵buff一般,管它是普通雜兵還是難度頗高的Boss,通通給爺爬!

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系統(tǒng)但由于是旅行,原作中的其他角色,包括班主任川上、占卜師千早、(我老婆)一二三等等,都不會(huì)在本作中出現(xiàn)。對(duì)于非常喜歡原作中社群部分的玩家,這可能也算是個(gè)小小的遺憾吧。

沒了原本的社群系統(tǒng),取而代之的是“團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)”。通過劇情流程、支線任務(wù)、制作料理等,都可以提升團(tuán)隊(duì)等級(jí),以獲得戰(zhàn)斗中的能力加成。而諸如“戰(zhàn)斗結(jié)束后回復(fù)HP和SP”這些技能,更是必不可少。

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原本的天鵝絨房間盡管得以保留,但由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改動(dòng),因此天鵝絨房間只保留了面具合成、強(qiáng)化以及圖鑒功能,而刪除了公開處刑等內(nèi)容。另外,由于劇情發(fā)生在P5之后,因此天鵝絨房間等待玩家的不是雙子,而是拉雯坦~

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戰(zhàn)斗P5S是完全當(dāng)作P5的續(xù)作開發(fā)的,在官方的宣傳片中,也甚至出現(xiàn)了“P52”的字樣。同樣作為P系列外傳作品的P4U、P4D,是對(duì)原作故事的拓展與延續(xù),并且套用一個(gè)和原作完全不同的游戲形式。

當(dāng)初P5S首次公開時(shí),許多玩家對(duì)這樣一個(gè)“無雙游戲“嗤之以鼻。近幾年“萬物皆可無雙”,也確實(shí)出現(xiàn)了許多粗制濫造的無雙作品。但實(shí)際上手之后才發(fā)現(xiàn),P5S盡管從原本的回合制RPG改成了ARPG,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)中依舊保留了原本回合制的靈魂,并且非常好地將其融入了無雙之中。

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克制的屬性技能命中時(shí),作為系列傳統(tǒng)的“1MORE”攻擊;偷襲敵人即可立即觸發(fā)的總攻擊等等都得以保留;

P5原版中的“拍手換人”這一思路,在P5R中被強(qiáng)化,并在P5S中成為了戰(zhàn)斗非常重要的技巧之一。要在戰(zhàn)斗中打出一氣呵成的華麗連招,拍手換人是必不可少的技巧。

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9位可操作的角色,每一位都有一套自己專門的攻擊模式,頻繁的拍手換人也需要時(shí)刻思考當(dāng)前角色的玩法,再加上瞬息萬變的戰(zhàn)場(chǎng),一直玩到通關(guān)也不會(huì)有絲毫枯燥感。

在通過普通攻擊戰(zhàn)斗的同時(shí),也需要慎重考慮HP/SP槽的余量。通過R鍵選擇人格面具技能時(shí),時(shí)間是暫停的,玩家可以慎重選擇釋放的技能。

為什么要慎重呢?技能的使用時(shí)機(jī)在本作中非常關(guān)鍵。技能對(duì)HP/SP的消耗量往往非常大,稍不注意,就會(huì)出現(xiàn)沒有技能可放,或是HP低下進(jìn)入瀕死的狀態(tài)。而回復(fù)HP和SP的藥瓶,回復(fù)量則又很小,并且可購買的數(shù)量還是被嚴(yán)格限制的,一個(gè)不留神就會(huì)陷入僵局。

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而本作的難度又相對(duì)較高,敵人AI的攻擊欲望非常強(qiáng)烈,在面對(duì)一些精英怪或Boss時(shí),甚至?xí)心敲匆唤z魂味兒。前期如果不熟悉系統(tǒng)的話,很容易被精英怪干掉。想要輕松愉快割草的玩家,恐怕選了最低難度也不會(huì)玩得那么暢快啦~

中文版在日版發(fā)售四個(gè)月后,中文版終于來到了我們面前。本次的中文版,在很多細(xì)節(jié)上都非常用心,翻譯質(zhì)量算是相當(dāng)不錯(cuò)。另外,這次中文版的字體,也和以往不一樣,可以看得出是精心挑選過的。原本P5和P5R都是簡(jiǎn)單粗暴用的圓體:

《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):很不無雙的無雙,可能才是最強(qiáng)無雙

專門選用了特殊字體,這本是件好事,但這個(gè)字體的閱讀體驗(yàn)實(shí)際上并不是很好。不僅大量閱讀會(huì)比較累,字體尺寸也是有點(diǎn)不太夠用。無論是坐在沙發(fā)上用大電視玩PS4版,還是在Switch的掌機(jī)模式下,字體都有些太小了,算是好心辦壞事吧。

《女神異聞錄5S》中文版評(píng)測(cè):很不無雙的無雙,可能才是最強(qiáng)無雙

總結(jié)P系列有過不少系列衍生作品,包括2D格斗游戲P4U/P4U2,音樂節(jié)奏游戲P3/4/5D,DRPG的PQ1/2等等。它們都在試圖將原作的拓展劇情,套在一個(gè)截然不同的類型玩法上。而在這一眾衍生游戲中,《P5S》絕對(duì)算得上是最為接近正統(tǒng)作品規(guī)模,也最值得一玩的作品。它將原本已經(jīng)非常成熟和成功的P5戰(zhàn)斗系統(tǒng),和ARPG融合在一起,達(dá)到了一個(gè)近乎完美的平衡點(diǎn)。

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事實(shí)上,無論是P5和P5R后期可以在地圖上大量運(yùn)用的瞬殺系統(tǒng),還是P5S將ACT與回合制RPG的結(jié)合,都是這個(gè)時(shí)代下對(duì)傳統(tǒng)玩法的革新,以及未來道路的探索。相信本作中對(duì)一些系統(tǒng)的結(jié)合與運(yùn)用,也將被日后的P系列,甚至其他JRPG所學(xué)習(xí)和借鑒。

如果你喜歡無雙,喜歡P系列,喜歡RPG游戲,那么本作無論如何都值得一試。

標(biāo)簽: 女神異聞錄5S 無雙 中文版

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