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中國主題公園 30 年變遷史-天天視點(diǎn)

主題公園的核心就是造夢。

前段時間,有個朋友跟我說要來上海玩。


(資料圖片僅供參考)

我說:你要去哪兒,別告訴我你是要去......

她說:對,沒錯,我要去迪士尼。

我已經(jīng)記不清這是第幾個要去迪士尼的朋友了...... 不過想想看也覺得正常,我要是去北京,八成也得直奔環(huán)球影城。

不得不說,主題公園這個東西,確實(shí)有種特殊的魅力??偰芪慌?,一次又一次去打卡。

所以這期內(nèi)容,我想和大家談?wù)勚黝}公園這門生意。

01

從游客規(guī)模和園區(qū)數(shù)量上來說,中國在主題公園這件事上,絕對是世界領(lǐng)先。

根據(jù)《2019 全球主題公園和博物館報告》顯示,在亞太區(qū)主題公園 Top20 榜單上,中國獨(dú)占 16 家,包括上海迪士尼、北京歡樂谷、鄭州方特歡樂世界,世界之窗等等。而排名最高的甚至不是迪士尼,而是長隆海洋王國,高居亞太區(qū)第四。

從這個指標(biāo)來看,國內(nèi)公司在這塊做得還挺不錯的。

但是論影響力,論知名度,論跨地區(qū)甚至跨國的輻射能力,國內(nèi)大部分主題公園都還談不上。經(jīng)常是有樂園,無主題,這和迪士尼還有環(huán)球影城就差遠(yuǎn)了。

這和發(fā)展路徑有關(guān)系。

主題公園作為一個業(yè)態(tài),在中國出現(xiàn)也才 30 多年。

1989 年,錦繡中華在深圳開幕。

它受到荷蘭馬都拉丹公園的啟發(fā),采用了實(shí)景微縮景區(qū)的創(chuàng)意,將全國各地 81 個景點(diǎn)按照 1:15 復(fù)制微縮復(fù)制,打造出了一個純靜態(tài)觀光型主題公園。

錦繡中華就是中國最早的主題公園。

作為先行者,它創(chuàng)造了一個中國文旅史上的奇跡,1990 年純利潤達(dá)到 5600 萬元,開業(yè)一年多收回全部投資,1992 年游客數(shù)量達(dá)到 325 萬人次,1990 到 1993 年 4 個完整財政年度的營業(yè)收入共計(jì) 3.93 億元。

作為錦繡中華背后的開發(fā)商,深圳華僑城又在 1991 年和 1994 年分別打造了中華民俗文化村以及世界之窗,接連引爆市場。

借著一連串的成功,華僑城樹立了「旅游 + 地產(chǎn)」的模式,并且在 1997 年順利上市。而且在這些標(biāo)桿項(xiàng)目帶動下,中國掀起了一股主題公園熱潮,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在 1990 年至 1994 年間,全國建起了 2500 多個主題公園。投資金額達(dá) 3000 多億元。

和華僑城前后腳起家的,還有一家文旅巨頭長隆。只不過長隆的早期核心業(yè)務(wù)是酒店業(yè)??缃缥穆靡菜闶琼樌沓烧?。

長隆早期項(xiàng)目與其說是主題公園,不如說是動物園。

1997 年,長隆旗下香江野生動物世界開幕,開業(yè)當(dāng)天接待游客 80,000 多人,創(chuàng)下了主題公園入園游客數(shù)量的新紀(jì)錄。

此后,長隆把動物園元素融入自己的各種項(xiàng)目,例如可以在酒店中庭觀賞野生動物的長隆酒店,以及長隆國際馬戲大劇院。

此外在江浙地區(qū),宋城和蘇州樂園,也是早期主題公園的代表項(xiàng)目。

從上面幾個案例可以看出,早期主題公園大多都是靜態(tài)觀光型樂園,讓你看看奇觀風(fēng)景,看看民俗表演,差不多就得了。好處是硬件投入不高,回本相對比較快,但缺點(diǎn)就是沒有大型游樂設(shè)施或體驗(yàn)類項(xiàng)目,娛樂性不足。

我們稱之為主題公園 1.0 時代。

不過隨著地產(chǎn)商口袋厚實(shí)了,主題公園的可玩性也提高了。

大概從 1998 年,華僑城旗下歡樂谷開業(yè)。和過去不同,歡樂谷更注重游樂項(xiàng)目的打造。進(jìn)入新世紀(jì)后,一大批更像游樂園的主題公園陸續(xù)進(jìn)入市場,包括常州中華恐龍園,長隆歡樂世界,蕪湖方特歡樂世界等等。

這個階段,我們可以稱為主題公園 2.0 時代。

02

無論是 1.0 還是 2.0 時代,主題公園這個行業(yè)都是標(biāo)準(zhǔn)的地產(chǎn)行業(yè)。

這當(dāng)然是符合邏輯的,畢竟造一個樂園,需要大片土地,需要大量投資,誰能撬動這么多資源?當(dāng)然只有地產(chǎn)商。

而且從地產(chǎn)商角度來看,也是有利可圖的。

在 1.0 時代,行業(yè)競爭還沒那么激烈,消費(fèi)者還沒那么挑剔,主題公園的投資也不那么燒錢,三四年就能回本的生意,自然值得一做。

到了 2.0 時代,競爭逐漸激烈,需要引入更多大型游樂設(shè)施,投資金額暴漲,樂園本身越來越難回本了,但地產(chǎn)商還可以借助文旅項(xiàng)目為酒店餐飲創(chuàng)造營業(yè)額,還可以通過配套開發(fā)來賺錢,也不是很糟糕的生意。

但是問題也很簡單,地產(chǎn)商擅長造房子,但他們不擅長講故事。

講故事為什么重要?

首先,故事本身就是商品,而當(dāng)一件商品附帶故事的時候,能讓原先沒有興趣的人覺得物有所值,能讓原先普普通通的商品賣出溢價。講故事能賺錢,這是最重要的。

其次,故事能提供獨(dú)特性。在針對大眾消費(fèi)者的市場上,絕大多數(shù)商品或是服務(wù)都是批量供應(yīng)的,是沒有太多獨(dú)特性可言的。而故事恰好能賦予商品以獨(dú)特性。

再進(jìn)一步,因?yàn)楠?dú)特,所以好的故事能賦予一家企業(yè)免于競爭的特權(quán)。比如「手工打造」,比如「皇家專用」。

而在主題公園這個領(lǐng)域,講故事又顯得尤其重要。

因?yàn)橛螛穲@的門檻其實(shí)是很低的,只要投資者覺得能回本,多么刺激的設(shè)施都能引進(jìn),多么精彩的表演都能呈現(xiàn)。在硬件和服務(wù)上卷,沒有意義。

根據(jù)中國社科院的數(shù)據(jù),中國已累計(jì)開發(fā)主題公園旅游點(diǎn)近 3000 個,其中規(guī)模性的主題公園 300 余家,包括大型和特大型主題公園,總占地面積 600 畝及以上或總投資 15 億元人民幣及以上 93 家。如果勻一下,每座 500 萬以上人口城市都可以標(biāo)配一個特大型主題公園。

但說來說去,大家聊的也就那么幾家樂園,除了迪士尼環(huán)球影城,就是歡樂谷長隆方特。

而其中,迪士尼樂園又是存在感最強(qiáng)的。

即使我是一個資深迪黑,也不得不承認(rèn),在講故事這方面,迪士尼樂園確實(shí)是很厲害。

至少比它近幾年的電影劇本要厲害個幾十倍吧。

迪士尼樂園的前創(chuàng)意總監(jiān)馬蒂?斯克拉曾經(jīng)分享過迪士尼樂園設(shè)計(jì)的一個重要原則,那就是「創(chuàng)作非凡的故事」。而在講故事的具體方法上,他又總結(jié)出了「米奇十誡」,分別是:

了解你的觀眾;

站在游客的立場上;

理好思路、組織好游覽的順序;

創(chuàng)造一個「誘人招牌」;

用直觀方式傳遞信息;

避免超負(fù)荷 —— 創(chuàng)造刺激物;

一次只講一個故事;

避免矛盾 —— 保持一致;

在豐富的娛樂活動中隱藏點(diǎn)滴說教;

保持?。ㄗ龊镁S護(hù)工作)

在我看來,這 10 條原則,不僅是迪士尼打造主題公園的方法論,對任何想要講好故事的內(nèi)容創(chuàng)作者,無論是游戲還是短視頻,都是一個很好的指導(dǎo)。

除此之外,迪士尼樂園還有一個非常大的優(yōu)勢,就在于它的可擴(kuò)展性。

華特?迪士尼曾經(jīng)說過,「迪士尼樂園是一個永遠(yuǎn)都不可能真正完成的項(xiàng)目。它應(yīng)該是一個一直在發(fā)展的,一直都能夠增加新的元素的地方。」

因此,迪士尼樂園總是處在不斷的改建和擴(kuò)張當(dāng)中,不斷有來自院線的全新熱門 IP 被加入到園區(qū)當(dāng)中,而舊的游樂設(shè)施可能會被替換。

依靠強(qiáng)大的動畫影視內(nèi)容,以及衍生的 IP 資源,迪士尼樂園也可以獲得源源不斷的新故事。

比如 1995 年,《玩具總動員》大獲成功。三年后,巴斯光年出現(xiàn)在了迪士尼樂園,不僅吸引大量粉絲,也為次年的《玩具總動員 2》做好了預(yù)熱。

另一方面,迪士尼樂園的項(xiàng)目,也可以成為 IP,例如《加勒比海盜》,原先只是迪士尼樂園的一個游樂項(xiàng)目。到了 2003 年,迪士尼將它改編成了電影,搬上了大熒幕。后來的成功,大家就都知道了。

03

在我看來,迪士尼代表了另一種路徑,也就是文化公司做主題樂園的路徑。

比起建樂園,這條路徑更重視講故事的能力。

其實(shí)除了迪士尼,世界排名靠前的主題公園企業(yè),旗下都有著強(qiáng)大的 IP 儲備,例如環(huán)球影城旗下就有變形金剛和哈利波特,而默林娛樂集團(tuán)依靠合作并購,旗下也有樂高樂園、杜莎夫人蠟像館等品牌,都是 IP 大戶。

當(dāng)然,這里沒有唯 IP 論的意思。

事實(shí)上,即使不和文藝作品結(jié)合,也可以講出很好的故事。

例如美國連鎖主題公園「六旗」娛樂,雖然沒有 IP 加持,但是卻以各式各樣刺激的過山車著稱。包括世界上最陡峭的木制過山車 —— 巨人過山車,還有高 139 米,采用了火箭噴射引擎制成的發(fā)射裝置,被譽(yù)為「世界過山車之王」的京達(dá)卡過山車(Kingda Ka)。

還有以日本最刺激過山車和最恐怖鬼屋為賣點(diǎn)的富士急樂園。在我上學(xué)的年代,密室逃脫還沒有那么流行,我本人對這個最恐怖鬼屋是非常向往的。

某種程度上,這些樂園同樣是講故事的高手。

04

再說回中國的主題公園。

事實(shí)上,中國的主題公園開始重視 IP,重視講故事,已經(jīng)是 2010 年以后的事情了。

這里有一家非常關(guān)鍵的公司,以及一部非常關(guān)鍵的作品。

就是方特和它的《熊出沒》。

2012 年,方特旗下《熊出沒》在央視播出,一夜爆火。第二年,方特就把這個 IP 的相關(guān)場景引入蕪湖方特歡樂世界,打造實(shí)景主題體驗(yàn)項(xiàng)目。

此后十年,隨著《熊出沒》這個 IP 不斷被系列化,大電影一部部在院線上映,方特也瞄準(zhǔn)了二三線城市布局了二十幾個方特主題公園。可以說,在上海迪士尼開業(yè)之前,方特是 IP 化走得最遠(yuǎn)的那個。

而 2016 年上海迪士尼的開幕,真正把中國的主題公園帶入了一個 IP 時代。

就在這一年,歡樂谷開始簽約原創(chuàng)動漫 IP,走上 IP 化運(yùn)營的道路。而長隆也開始開發(fā)熊貓三胞胎 IP,此后又引進(jìn)了《捉妖記》和《變形金剛》IP 的合作。

而另一邊,地產(chǎn)邏輯驅(qū)動的模式逐漸失靈。

我自己有一個暴論:在中國,凡是科技企業(yè),沒有一個不想成為蘋果的。而文化公司,沒有一個不想成為迪士尼的。

打造中國迪士尼,幾乎成為了一種通用話術(shù)。

尤其是文化公司,從華誼到光線,從樂視到奧飛,讓人覺得中國迪士尼太多了,想要吹牛逼都要排隊(duì)叫號才行。

但其中,以萬達(dá)最為特別。

和其他主營文化影視的同行不太一樣,萬達(dá)更多還是一家地產(chǎn)公司。文化產(chǎn)業(yè)雖然也做,但更多還是萬達(dá)院線的衍生業(yè)務(wù)。

只不過,在號稱要打敗迪士尼樂園方面,王健林偏偏是最有名的那個大佬。

2016 年 5 月,上海迪士尼即將開園,王健林就在媒體面前豪言「要讓迪士尼中國的財務(wù),10 年到 20 年內(nèi)無法盈利」。

他認(rèn)為迪士尼在中國大陸只有一家,好虎架不住群狼,萬達(dá)可以在全國各地開 15 到 20 家萬達(dá)城,圍剿迪士尼。此外,他還分析了一番迪士尼樂園在中國必將輸給萬達(dá)的原因,例如上海的氣候不適合戶外游樂場,例如迪士尼樂園投資太高必然走高價路線導(dǎo)致缺少游客。

當(dāng)然,最夸張的還是他認(rèn)為迪士尼 IP 過多,會成為一個很大的包袱。

emmmmmmmm,我只想知道,萬達(dá)賬上錢太多了會不會成為一個很大的包袱。

05

事實(shí)上,王健林這么高調(diào),不是沒有原因的。

從 2006 年開始,萬達(dá)就開始進(jìn)軍文旅行業(yè),而 2013 年開始主推的萬達(dá)城,號稱新一代文旅商業(yè)綜合產(chǎn)品,每個項(xiàng)目的總投資都超過 200 億元。此后萬達(dá)在全國各地頻繁拿下文旅項(xiàng)目大單,版圖遍布各類準(zhǔn)一線城市和旅游城市。

但就在王健林高調(diào)唱衰迪士尼的時候,萬達(dá)早期的文旅項(xiàng)目已經(jīng)初露頹勢,連續(xù)虧損。而到了第二年,萬達(dá)就以 600 多億的價格把旗下 13 個文旅項(xiàng)目和 76 個酒店項(xiàng)目賣給了融創(chuàng)和富力。萬達(dá)城圍剿迪士尼的豪言壯語也就沒下文了。

諷刺的是,就在萬達(dá)賣項(xiàng)目的時候,迪士尼 CEO 羅伯特?艾格還喊話萬達(dá),說「我們第一個運(yùn)營年度就財務(wù)收支平衡了哦」。

可見,哪怕你是地產(chǎn)首富,主題公園這個渾水也不是說趟就能趟的。

眾所周知,主題公園的核心就是造夢。而在我看來,造夢這件事也有區(qū)別。

主題公園為游客所創(chuàng)造的夢境,對孩子來說是娛樂,是幫助他們相信這個世界是美好的。

但是對于生活中有太多需要逃避的成年人來說呢,我覺得這個夢境更像是用來幫他們區(qū)隔現(xiàn)實(shí)世界用的。簡單來說,主題樂園更像是現(xiàn)代社會的避難所。

當(dāng)你被生活和工作壓得喘不過氣的時候,至少有一個地方讓你覺得不身在現(xiàn)實(shí)世界。

當(dāng)然,避難的方式也不止一種。釣魚、戶外、打游戲,甚至劇本殺,我認(rèn)為都有類似的功效。

這也是為什么到了今天,地產(chǎn)驅(qū)動的主題公園已經(jīng)很難成功,而迫切需要的是講故事。因?yàn)橹皇菃渭兊拇碳ろ?xiàng)目,你再刺激,刺激得過加班嗎?我要是搞鬼屋,音樂就用 iPhone 的鬧鈴,比啥陰森恐怖的音樂都好使。

光是圍墻是不足以和現(xiàn)實(shí)世界隔離開的,只有故事才能。

參考資料:

《除了尖叫,我們對主題公園可以期待什么?| 文旅新一線》—— 界面新聞

《從主題公園到主題 IP,主題 IP 行業(yè)應(yīng)該怎么玩?》—— 新氪度

《中國沒有“主題公園”?》—— 真探 Alpha

《主題公園 30 年:世界之窗驚全民,蘇州樂園試錯成長,方特對標(biāo)迪士尼》—— 財經(jīng)無忌

《中國主題公園 33 年“變遷史”》—— 潮汐商業(yè)評論

《迪士尼樂園 60 周年,它是如何成長為 150 億美元的大生意?》—— 好奇心日報

《影視公司繼續(xù)謀劃“下一個迪士尼”,主題樂園越開越多》—— 好奇心日報

《叫板迪士尼 王健林憑什么?》—— 地產(chǎn)一條

《旅游迎來“暖春”,2023 年國內(nèi)主題公園怎么玩?》—— 界面新聞

《誰來分切主題公園的蛋糕》—— 中國新聞周刊

《中國超半數(shù)主題公園“無主題”》—— 北京商報

本文來自微信公眾號:IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

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