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為什么要日本故事拍成動畫?動畫比起實拍電影到底有哪些優(yōu)勢

看了標題的朋友不要誤會,作為一個主打動畫的UP主自然不會質疑動畫的存在意義,而是要來說說,動畫,比起實拍電影,到底有哪些優(yōu)勢。

1、成本

成本是創(chuàng)作者不得不考慮的一個問題。

除了美國迪士尼的那種模式下,會塑造精細度極高的場景,和動作極為自然的建模,他們的動畫的投資很可能不會低于實拍電影外,日本的手繪動畫顯然是壓榨廉價勞動力的成果,因此,成本得以最大程度的節(jié)省。

《你的名字?!返闹破舜ù逶獨饩驼f過,他和細田守導演合作《怪物之子》,就是因為沒錢才只能做成動畫。如果沒有大幅的投資,他很難實現(xiàn)《怪物之子》中的一些大場面,那需要大量的錢。但如果用手繪,那就會便宜很多。

而事實上,絕大多大的3DCG動畫,并沒有迪士尼對于3D場景的展現(xiàn)和畫面的要求這么高……因此預算也往往不會像迪士尼模式這么夸張。

而手繪動畫來說,預算的上限和實拍電影來比,往往是無法比擬的。

日本手繪動畫電影的預算巔峰,高畑勛導演的《輝夜姬物語》,無論是藝術表達,還是經費預算,都可以說是手繪動畫的頂點,然而僅50億的制作費用,跟真正的大制作的真人實拍電影的預算來比,那就是小巫見大巫了,畢竟,布置一些巨大的場景,可能就需要一整只團隊耗時耗力的辛勞,而安頓這些人在片場的預算,就遠超手繪的美工和背景的繪制。實拍電影需要的是光影的控制,而這一切,在手繪動畫里,靠著畫出來和軟件后期就足以實現(xiàn)。因此成本是大幅度被節(jié)約了的。

2、鏡頭的實現(xiàn)

電影是不同鏡頭的組合。即便導演再多么會運用鏡頭語言去表達自己的內容,但能否實現(xiàn),又是另外一回事了。

手繪來實現(xiàn)各種鏡頭的效果并非易事,需要原畫師的功底和想象力,但和真人實拍比起來,還是簡單一些的。例如一個從懸崖上跳下去的鏡頭,如果要跟拍落下的人的視角,那么真人實現(xiàn)起來就相當麻煩,而且很可能增加演員,和攝影師(器材)的風險。所以過去很多高難度的動作鏡頭,需要替身演員。但替身演員也是人啊,風險是一樣要承擔的,但動畫,說夸張點,就是可以隨心所欲,只要畫師能畫得出,那么多么夸張的動作都是可以自然應付的。而實際表現(xiàn)出的畫面張力,動畫也未必會輸給真人演出。只是真人演出的真實感,往往會比動畫更強一些。

而這一點,還是容易和預算掛鉤。就如我剛才說的,《怪物之子》里想實現(xiàn)的一些大場面,例如把澀谷的街道給大肆破壞,需要很多群眾演員,需要大型的器械來拍俯瞰視角,需要優(yōu)秀的特效,這一切,實拍的話預算就相當吃緊,但換成手繪動畫,就得以實現(xiàn),因此,從實現(xiàn)鏡頭效果來說,一些高難的鏡頭,反而是動畫比較容易實現(xiàn)。

3、更大的表演接受度

人們對動畫的虛構期待度是很高的,動畫中出現(xiàn)如何奇形怪狀的演出,大都觀眾是可以接受的。

打個比方,很多人會覺得《銀魂》真人版里演員無論怎么努力再現(xiàn)《銀魂》漫畫里夸張的演出,都會覺得有違和感,因為真人就是不會做出這么夸張的表情去演戲的。這是動畫和實拍影片的明確界限。因此絕大多數(shù)真人實拍電影里的演技都是“中規(guī)中矩”的,而不會有如此跳脫的演出。

但動畫里,多么夸張的表情,突然Q版的臉,絕大多數(shù)觀眾都是可以接受的,甚至會成為笑點,這就是動畫表達形式的魅力所在。

因此動畫里可以實現(xiàn)更多有意思的畫面,可以不受束縛地進行表達。

所以某些“歐拉歐拉”互毆的畫面會成為經典的動漫梗,所以“黑白閃”等演出會成為作豚們津津樂道的東西,動畫作為電影藝術中的一環(huán),的確有著真人演繹完全不同的效果和空間。

標簽: 日本故事 動畫 拍電影

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