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世界快看點(diǎn)丨【MME】Rhinestone,鉆石般閃閃

如何讓人物模型的頭發(fā)、裙面上,或者某些場(chǎng)景的廣告牌,能夠有一種不同于自發(fā)光的閃閃發(fā)光呢?答案就是Rhinestone

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ik的配布頁(yè)搜Rhinestone


(相關(guān)資料圖)

https://ux.getuploader.com/ikeno

使用方法

在MME的主選項(xiàng)卡上,將此效果指定給想要變亮的材質(zhì)。

建議與AutoLuminous一起使用。

最常用的是這個(gè)

載入AutoLuminous4,關(guān)于AL4的使用,可以看這篇。

【MME】AutoLuminous4 自發(fā)光,詳細(xì)全解 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

使用方法很簡(jiǎn)單,載入AutoLuminous4后,在AL_EmitterrT欄目下,找到想要閃閃的材質(zhì),比如這個(gè)黑色的裙子表面。

把AL_Rhinestone.fx賦予,即可。

使用哪種法線(xiàn)

不同的法線(xiàn)圖,決定不同的樣子的反射。

作者在這里給出很多種。

想用哪個(gè),只需要?jiǎng)h掉前面的//,把原來(lái)的注釋掉,即可。

主要參數(shù)

ReflectionIntensity 反射強(qiáng)度,越大,反射越強(qiáng)。

NormalMapLoopNum?法線(xiàn)圖的重復(fù)次數(shù),值越大,圖案越小。

Smoothness 反射的銳度。

IoR 折射率。

TintRate?把光線(xiàn)照射不到的部分的顏色調(diào)暗嗎?(0:亮,1:暗)

ENABLE_COLOR_EMPHASIZE?設(shè)為1時(shí),使暗色的高光變亮。如果是0,就用原來(lái)的顏色。

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