泡泡瑪特不想只賣玩具了 主題樂(lè)園、游戲加速落地
(資料圖)
8月18日,泡泡瑪特城市樂(lè)園總經(jīng)理胡健對(duì)外宣布,泡泡瑪特城市樂(lè)園正處于最后收尾階段,將于9月下旬正式開(kāi)業(yè)。
“做樂(lè)園不是盲目投入?!焙”硎荆菖莠斕爻鞘袠?lè)園并非對(duì)標(biāo)迪士尼、環(huán)球影城這樣的大型樂(lè)園。公司參考的是日本白色戀人巧克力工廠、吉卜力的三鷹之森美術(shù)館。泡泡瑪特的邏輯是把IP做深做厚,結(jié)合IP為游客創(chuàng)造一些輕內(nèi)容體驗(yàn)。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示,對(duì)于泡泡瑪特來(lái)說(shuō),依靠樂(lè)園來(lái)豐富IP的生命力,是深化IP形象的方式之一。一旦成功,樂(lè)園業(yè)務(wù)也會(huì)成為一大收入來(lái)源。
據(jù)了解,泡泡瑪特城市樂(lè)園坐落在北京朝陽(yáng)公園。按照空間分為四大核心區(qū)域,其中包括最被外界所關(guān)注的樂(lè)園主建筑——MOLLY的城堡。城堡內(nèi)除了有潮玩收藏館、沉浸式互動(dòng)裝置外,還提供限定衍生品零售、兩間主題餐廳及兒童樂(lè)園。
盤(pán)古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚向記者表示,泡泡瑪特做主題樂(lè)園具備很多優(yōu)勢(shì)。首先,泡泡瑪特已經(jīng)積累了大量IP形象和用戶數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)可以幫助泡泡瑪特更好地了解用戶需求和喜好,進(jìn)行精準(zhǔn)的IP打造,制定營(yíng)銷策略;其次,泡泡瑪特在潮玩市場(chǎng)上已經(jīng)具有了較高的品牌知名度和用戶黏性,這些優(yōu)勢(shì)可以為其主題樂(lè)園業(yè)務(wù)提供一定的品牌支撐和用戶基礎(chǔ)。
胡健表示,泡泡瑪特做樂(lè)園的原因有三方面,一是持續(xù)投入,把IP做深做厚,這也是核心目的;二是打造線下體驗(yàn)研發(fā)基地(人偶表演、虛擬人、AR游戲等),可以為現(xiàn)有業(yè)務(wù)賦能;三是孵化出新的業(yè)務(wù)。
事實(shí)上,今年5月份,泡泡瑪特還公布了旗下首款游戲《夢(mèng)想家園》,囊括公司5個(gè)熱門(mén)IP。一位參與過(guò)該游戲內(nèi)測(cè)的玩家向記者表示,游戲的玩法類似于《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》,屬于模擬經(jīng)營(yíng)游戲,和泡泡瑪特旗下玩具的形象定位也很契合。
“潮玩、樂(lè)園和游戲之間,是一個(gè)互為遞進(jìn)的關(guān)系。如果只做潮玩,很快就會(huì)觸及天花板。在后來(lái)者越來(lái)越多的情況下,創(chuàng)造更豐富的IP故事,基于此開(kāi)拓新的業(yè)務(wù),有利于未來(lái)業(yè)績(jī)的穩(wěn)定?!睆堃阏f(shuō)。
國(guó)盛證券表示,泡泡瑪特產(chǎn)品已形成全球影響力。此外,隨著公司備貨節(jié)奏調(diào)整,預(yù)計(jì)第二季度至第四季度線上收入將迎來(lái)回暖。
(文章來(lái)源:證券日?qǐng)?bào))
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