在神作扎堆的2009年 Lass推出在爛片時代開始之前就已經(jīng)誕生的爛片
《化物語》、《涼宮春日的憂郁》09版、《某科學(xué)的超電磁炮》、《輕音少女》,2009年可謂隨手一抓都是動畫觀眾耳熟能量的佳作乃至神作。但就在這么一群神仙里,其實還潛藏著一部至今仍被眾人吐槽,在爛片時代開始之前就已經(jīng)誕生的爛片——《11 eyes》。
《11 eyes》,或者說《11eyes罪與罰與贖的少女》,原作游戲由Lass于2008年發(fā)布,后在2009年10月上映TV動畫,它可謂是Lass社本質(zhì)社團出身、經(jīng)歷早期低谷、中期發(fā)展、逐漸壯大、遭遇挫折、掙扎無果、最終隕落這一連串歷程中的巔峰作品代表。
雖然Lass社的發(fā)展是標準的勵志劇情,但然他們拿到的卻并不是屬于主角的劇本。
但即使如此,《11 eyes》原作的質(zhì)量也依然是有保障的,作為Lass創(chuàng)社八年來第一次下定決心擺脫“快餐模式”的作品,《11 eyes》憑借龐大的世界觀、質(zhì)量上乘的配樂、以及出色的人物設(shè)定,最終取得了超過三萬份銷量的成績。這既讓他們的付出得到了相應(yīng)的回報,也讓Lass社的格局提升到新的高度。
只可惜這就已經(jīng)是Lass的巔峰,而巔峰過后則意味著下落。但下落的,或許并不止是Lass社,還有整個Galgame游戲市場,而這部2009年的“爛片”,也只不過是其中的一小朵浪花罷了。
1.成名者順流而下,默默無名者逆來順受
時值2015年,中國二次元手游市場處于崛起前夕,而日本手游市場則早已是一片繁榮。所以當(dāng)《傳頌之物:虛偽的假面》登錄主機平臺時,宣傳標語上就出現(xiàn)了這么一行豪氣沖天的大字:“把游戲從智能手機上奪回來!”
當(dāng)時由白狐社制作的《傳頌之物:虛偽的假面》TV動畫隨游戲上線同步播出,這部曾在B站上有版權(quán)且可以免費觀看的作品,想必對于許多國內(nèi)動畫觀眾而言并不陌生,就算是完全的路人觀眾,光是女主角的CV種田梨沙就足以成為一個補番理由。
數(shù)年之后的2019年,AQUAPLUS公布了《傳頌之物》系列的新作官網(wǎng),并附上了經(jīng)典的倒計時營銷。正當(dāng)一眾粉絲以為又要迎來新的正統(tǒng)續(xù)作時,AQUAPLUS卻突然宣布新作是一款手游,那2018年暴雪嘉年華的味道頓時就撲面而來。
但除了AQUAPLUS和暴雪娛樂的妥協(xié)之外,其實不少玩家也明白近年來主機游戲的境況,就算主機游戲市場的份額沒有縮水,也遭不住玩家生活節(jié)奏與市場環(huán)境的改變,手游一家獨大已經(jīng)是無人可擋的趨勢,縱使強如暴雪娛樂也只能順流而下,更何況AQUAPLUS。
至于Lass,他們可能連轉(zhuǎn)型手游的余地都沒有了。
2.當(dāng)有自我風(fēng)格的公司標榜“用戶友好”
Lass社始創(chuàng)于2003年,最終在2017年3月3日宣布破產(chǎn)。這家以古英語“少女”為名的公司把“用戶友好”作為自己的標語,而他們的作品也確實不斷游離在重口獵奇與大眾口味之間,一直尋找著自己用戶友好的平衡點。
從Lass的第一代作品《青と蒼のしずく-a calling from tears-》的內(nèi)容和質(zhì)量就可以看出兩點,首先重口獵奇才是根植在他們骨子里的核心要素,其次則是這家Galgame公司的本質(zhì)是典型社團出身。
到了Lass社次年的第二代作品,也就是他們較有名的《3days》,雖然從口味的層面上沒有表現(xiàn)出Lass標榜的用戶友好,但憑借更進一步血腥獵奇帶來的沖擊力,以及放出后大受好評的OP,第二代作品的銷量最終突破了5000份,比起完全是平平無奇的第一作自然是好了無數(shù)倍。
以《3days》的成功為基礎(chǔ),Lass再次“一轉(zhuǎn)攻勢”,第三代的《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》終于體現(xiàn)出了他們的“用戶友好”,因為作品風(fēng)格又突然變回了第一代更加偏向大眾口味的戀愛輕喜劇。
本來這是相當(dāng)明顯的重蹈覆轍行為,但由于《3days》的成功為Lass聚攏了大量人氣,再加上他們的主畫師萩原音泉在這一作中有了明顯的長進,再結(jié)合上Lass在宣傳方面從不吝嗇的做派,最終《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》的銷量竟然翻了好幾倍達到了16000份。
對于本質(zhì)社團出身的Lass來說,這毫無疑問已經(jīng)是巨大的成功。再然后,就輪到2009年著名的TV動畫爛片,《11eyes罪與罰與贖的少女》。
3.Lass的巔峰佳作,Gal改的巔峰爛作
正如上文所說,《11eyes罪與罰與贖的少女》是Lass社下定決心擺脫一年一作快餐節(jié)奏后首次出產(chǎn)的精品游戲,而讓他們有了這種決心和底氣的主要原因,就是《FESTA!!-HYPER GIRLS POP-》大獲成功所帶來的自信和財力。
事實上,《11eyes》確實已經(jīng)稱得上是精品游戲,這部作品在玩家群體中的知名度也遠超Lass此前的《3days》,是Lass名副其實的代表作。至于TV動畫里混亂且缺乏邏輯的劇情,實際上是典型的失敗動畫化改編代表,把原作里豐富飽滿的內(nèi)容都給糟蹋了一遍。
從Lass的前三作身上就可以發(fā)現(xiàn),他們一直在重口獵奇和大眾口味之間反復(fù)橫跳,具體表現(xiàn)為既不想放棄自己的想法,又不愿意冒違逆市場潮流的風(fēng)險,而《11eyes》就是Lass在數(shù)次嘗試后精心打磨出來的答案。
因此《11eyes》從一開始就注定不會是絕對意義上的神作,它所站的位置,只是Lass這家Galgame公司的頂峰,如果把它放到整個業(yè)界之中進行對比,最多只能算是比上不足比下有余。
但很可惜,2009年偏偏就有不少作品站在《11eyes》之上,別的不提,光是AKABEiSOFT2的《G線上的魔王》就足以壓得《11eyes》無法翻身。
如同上文所說,巔峰過后即是下落,元老畫師萩原音泉的出走,第五代作品的不斷跳票,發(fā)售之后還被吐槽為“少女神雷,少女天雷”的堪憂質(zhì)量。即使面對這樣的多重困境,Lass還是從2013年一路堅持到了2017年,期間發(fā)售了四部新作,欠債達到1億6000萬日元,最終這家前前后后也有十?dāng)?shù)年歷史的游戲公司還是沒能逃出破產(chǎn)的結(jié)局。
誠然,Lass在業(yè)界中的地位無法與AQUAPLUS相比,但也正因為如此,他們才既沒有實施轉(zhuǎn)型的資本,也沒有迫切轉(zhuǎn)型的負擔(dān),結(jié)果就不出意外地消失在市場環(huán)境的浪潮中。
到得現(xiàn)在,也唯有在動畫觀眾們回顧2009年的精彩時,順帶吐槽一句“居然還有這樣的爛作存在”時,還能讓大家想起曾經(jīng)有過這么一家Galgame公司了。