EA 2022財(cái)年Q1財(cái)報(bào):營(yíng)收增長(zhǎng)6%至15.5億美元 《質(zhì)量效應(yīng)傳奇版》表現(xiàn)出色
EA官方公開了2022財(cái)年的第一季度財(cái)報(bào),截止至2021年6月30日,EA的營(yíng)收增長(zhǎng)了6%至15.5億美元,但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億美元。利潤(rùn)下滑了44%,至2.04億美元。
受到《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動(dòng),EA當(dāng)前財(cái)年有了一個(gè)良好的開端,營(yíng)收超過了預(yù)期。
在即時(shí)服務(wù)方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀(jì)錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過1300萬?!禙IFA Online 4》在中國(guó),每日、每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷售上,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》和《雙人成行》(上個(gè)財(cái)年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。
EA CEO Wilson:“《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新點(diǎn)燃了全球粉絲的熱情,銷量遠(yuǎn)超了我們的預(yù)期。”
EA沒有分享《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的具體銷量數(shù)據(jù),不過根據(jù)此前的統(tǒng)計(jì),《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》在Steam上還算比較火,打破了以往任何《質(zhì)量效應(yīng)》或BioWare游戲的最高記錄。該作Steam最高同時(shí)在線玩家為59817人,也是僅次于《Apex英雄》的Steam在線第二高EA游戲。
EA 2021年發(fā)售的另外一個(gè)單機(jī)游戲《雙人成行》也超過了EA的預(yù)期。
EA COO兼CFO Blake Jorgensen說:“我們?cè)谶^去的一個(gè)季度取得了巨大的成功,這主要是由于我們最近發(fā)布的游戲表現(xiàn)出色,以及我們?cè)诩磿r(shí)服務(wù)游戲上的持續(xù)努力。我們將在本季度發(fā)售我們的體育游戲以及在假期及時(shí)發(fā)售《戰(zhàn)地2042》……我們的戰(zhàn)略位置從來沒有這么強(qiáng)勢(shì),今年、明年和之后都有強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)。”
EA還調(diào)整了2022財(cái)年全年?duì)I收,將期望收入從68億美元上調(diào)至68.5億美元,凈預(yù)定值從73億美元上調(diào)至74億美元。利潤(rùn)從3.9億美元上調(diào)至4.56億美元。
對(duì)于當(dāng)前季度,EA預(yù)期收入增長(zhǎng)54%至17.8億美元,凈預(yù)定值增長(zhǎng)90%至17.3億美元,利潤(rùn)有望下降43%至1.05億美元。
標(biāo)簽: Q1財(cái)報(bào) 質(zhì)量效應(yīng) 傳奇版 營(yíng)收增長(zhǎng)