各大公司游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn):騰訊以63億美元占據(jù)第一!蘋(píng)果稅還是狠
游戲分析師Benji-Sales稱(chēng),據(jù)Epic和蘋(píng)果之間正在進(jìn)行的訴訟中提交的文件顯示了各大公司2019財(cái)年的游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn),其中騰訊以63億美元排名第一,索尼在其游戲業(yè)務(wù)中估計(jì)產(chǎn)生了41億美元的利潤(rùn),而微軟在2019財(cái)年期間產(chǎn)生了16-23億美元的利潤(rùn)。
各大公司2019財(cái)年的游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn):
1、騰訊 63億美元
2、蘋(píng)果 52億美元
3、索尼 41億美元
4、谷歌 32億美元
5、網(wǎng)易 24億美元
6、任天堂 23億美元
7、微軟 16-23億美元(預(yù)計(jì)區(qū)間)
8、動(dòng)視暴雪 16億美元
9、EA 12億美元
10、Epic 10.8億美元
游戲分析師Benji-Sales表示雖然說(shuō)這些數(shù)字已經(jīng)過(guò)時(shí),疫情后財(cái)政年度的數(shù)字也可能更高,因?yàn)樵谌蛞咔楸l(fā)期間,數(shù)字版業(yè)務(wù)支出和游戲支出總體上激增。話(huà)雖如此,提到的利潤(rùn)沒(méi)有考慮到索尼和微軟從硬件銷(xiāo)售中遭受的損失。
同時(shí)Niko Partners的高級(jí)分析師Daniel Ahmad也在今天表示,索尼和微軟一直在虧本銷(xiāo)售PlayStation和Xbox主機(jī),目的是擴(kuò)大其主機(jī)的影響范圍,進(jìn)而通過(guò)銷(xiāo)售游戲和游戲服務(wù)來(lái)增加利潤(rùn)。
根據(jù)Epic和蘋(píng)果訴訟期間提交的另一份文件顯示,索尼在2019財(cái)年雖然從游戲部門(mén)獲利約41億美元,但在硬件上也估計(jì)虧損了17億美元。因此,索尼實(shí)際上在2019財(cái)年利潤(rùn)約為23億美元。考慮到硬件損失,微軟的利潤(rùn)也低于其平均水平(22億美元)。
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