《刺客信條:英靈殿》首發(fā)月數(shù)字版銷量170萬套超過奧德賽首發(fā)月銷量的50%
根據(jù)Superdata發(fā)布的月度報告(2020年11月),《刺客信條:英靈殿》發(fā)售首月數(shù)字版銷量為170萬套,超《刺客信條:奧德賽》首發(fā)月銷量的50%。
Superdata指出,《刺客信條:奧德賽》銷量好的原因,除了受益于前作《刺客信條:奧德賽》的良好口碑以及自身在新主機上優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)外,還受到了《賽博朋克2077》在最后一刻跳票的影響。盡管這款游戲首發(fā)月的收入相比《奧德賽》增長了23%,但游戲內(nèi)收入則下降了62%。這可能是因為《刺客信條:英靈殿》在首發(fā)時并沒有提供一個經(jīng)驗加成道具,而《奧德賽》因為加入了這一道具而受到了批評。然而育碧還是在12月時加入了經(jīng)驗加成道具。
其他游戲方面,《使命召喚17》在11月的數(shù)字版銷量為570萬套,相比之前的記錄保持者《使命召喚:黑色行動4》,增長了7%。《使命召喚16》內(nèi)置的免費模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的持續(xù)成功也幫助驅(qū)動了《使命召喚16》獲得收益。在近未來,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》很有可能繼續(xù)是玩家在PC或主機上體驗《使命召喚》游戲的最常見方式。感謝《戰(zhàn)區(qū)》,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在今年11月的玩家人數(shù)是《使命召喚17》的2.7倍。
《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》在PS4/PS5上數(shù)字版銷量為66.3萬套。索尼這款第一方游戲的首發(fā)月銷量自然無法和2018年9月發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》相提并論,后者首發(fā)銷量為220萬套。不過《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》的銷量還是比和它定位比較相似的游戲——《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》多很多。
《魔獸世界:暗影之地》的推出創(chuàng)下了自2008年以來最高的單月收入以及自2010年以來最高的玩家在線人數(shù)。相比2018年8月上線的《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》資料片,《暗影之地》首發(fā)月的收入和用戶人數(shù)分別增長了50%和34%。在未來1-2個月中,《暗影之地》很難繼續(xù)保持如此高的在線人數(shù)。這款游戲現(xiàn)在高度依賴主要資料片來驅(qū)動收入和用戶人數(shù)的短暫激增。
《我們之中(Among Us)》11月活躍玩家?guī)缀踹_到了5億人。截止到目前,按照月度在線玩家計算,《我們之中》是有史以來人氣最高的游戲。由于《我們之中》的微交易程度不高,收入相對較小。PC版本在8月至11月期間創(chuàng)造了大部分收益(即64%的收益),盡管它在所有玩家基礎(chǔ)中所占的份額非常小(11月為3%)。
標簽: 刺客信條英靈殿