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《三國群英傳2》為何是系列最受歡迎的一代?


(資料圖片僅供參考)

在各種三國題材的游戲中,光榮三國志系列絕對是最具代表性的,但是它花樣繁多的數(shù)值和菜單,對于不擅長策略游戲的輕度玩家而言,卻不是那么友好。至于國內(nèi)廠家,雖然早期也曾經(jīng)有智冠科技《三國演義》等作品面世,但對于部分三國迷來說依然不能滿足其胃口,因為他們想要看到的,不是回合制的數(shù)字比拼,而是類似電視劇里那樣,兩軍對壘的激情戰(zhàn)斗場面。

很多人沒想到,打破這一困局的游戲,卻也是出自于中國。

1998年,來自臺灣的奧汀科技推出了一款名為《三國群英傳》的作品。跟光榮三國志細致復(fù)雜的系統(tǒng)相比,三國群英傳走的是簡便暢快的相反路線,內(nèi)政系統(tǒng)大幅度簡化,把游戲重心放在攻城掠地上,從大地圖行軍到陣前交鋒一律采用半即時制演出,玩家可以清楚看到戰(zhàn)場上每一個人的動作,并且武將還可以使出各種華麗的必殺技改變戰(zhàn)斗形勢。

雖然那個年代國內(nèi)還不流行主機游戲,依然有部分玩家看出這種玩法跟SS土星平臺《龍之力量》存在相似之處。但不可否認的是,這種玩法用在三國題材上實在是非常合適,為三國游戲開創(chuàng)了一種有趣的發(fā)展方向。

雖然如此,但是三國群英傳初代在當時并沒有立刻成為爆款,一直到第二年《三國群英傳2》推出,這個游戲才真正成為現(xiàn)象級IP。

對比初代而言,群英2在各方面都有所進化,但最主要的有兩點。一是初代的人物頭像過分簡陋和千篇一律,雖然2的漫畫風格頭像其實也算不上非常精美,但好歹足夠讓人記住誰是誰——呃我不是在說得罪奧汀畫師的曹叡同學;二是初代沒有軍師系統(tǒng),名臣智者難有用武之地,讓很多諸葛丞相的粉絲痛心疾首,群英2開始有了軍師計策的設(shè)定,雖然文官依然普遍初期練級困難,但后期培養(yǎng)起來卻可能左右戰(zhàn)局,這種對于軍師作用的處理方式,比起同期光榮三國志的設(shè)計絕對是有過之而無不及。

在那個盜版橫行正版游戲銷售困難的時候,要問群英2有多火,大概可以這么形容——雖然1999年游戲圈的頭等大事,必定要數(shù)反恐精英CS的橫空出世,CS毋庸置疑就是網(wǎng)吧聯(lián)機游戲的人氣之王,但群英2也一度成為同期國內(nèi)網(wǎng)吧最火爆的單機游戲,盡管那個年代的網(wǎng)吧還沒有公共存檔系統(tǒng),你上周辛辛苦苦打的進度,可能這一周就因為換機而打不到,或者直接就被別的玩家覆蓋了,但即便這樣依然有很多玩家會特地走進網(wǎng)吧,只為了體驗一兩個小時群英2的魅力。在那個槍林彈雨的時代,玩著群英2自得其樂的玩家,在網(wǎng)吧里絕對是一條獨特的風景線。

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