每日觀察!《鐵拳8》制作人采訪游戲受到電競比賽與7代玩家影響
(資料圖片僅供參考)
在今年舉行的TGA2022上,《鐵拳8》公布了新宣傳片,帶來了故事預覽和戰(zhàn)斗部分的實機演示,多位角色露面。除了新預告外,IGN還公布了對游戲制作人原田勝弘的采訪,談到了本次預告中的內(nèi)容,以下是精簡摘要。
《鐵拳8》的故事發(fā)生在《鐵拳7》結(jié)局的6個月之后
雖然《鐵拳8》中的父子沖突反映了《鐵拳7》中發(fā)生的事情,但三島一八和風間仁的沖突與平八和一八之間的沖突略有不同。雖然他們兩人最終的動機是權力和復仇,并且每個人都將對方視為他前進道路上的最大障礙,但風間仁要斗爭的是他從父親那里繼承的血統(tǒng)和惡魔基因。游戲新公布的標語“拳頭遇見命運”,以及《鐵拳8》標志中的“8”類似于斷裂的鏈條,都象征著風間仁與命運的斗爭以及他試圖打破束縛他們的鎖鏈。
傳遞戰(zhàn)斗系統(tǒng)概念的關鍵是侵略性
原田表示”這是我們在游戲玩法的各個元素中所關注的內(nèi)容。格斗游戲是一種有趣的類型,但如果你和你的對手都能夠阻擋100%的攻擊,那么比賽根本就進行不下去,《鐵拳8》團隊覺得進攻的人應該能真正的享受游戲,如果他們繼續(xù)進攻,而不是退縮,他們就會比一直防御有更大的勝算。“
預告片介紹的另一件事是新的Heat系統(tǒng),這是為了“增強和闡明‘侵略性’……以及如何將其實際應用到游戲玩法中?!?/p>
原田表示現(xiàn)在不能分享關于Heat系統(tǒng)更詳細的細節(jié),但他承諾在明年會放出更多消息。
《鐵拳8》受到了電競比賽以及《鐵拳7》玩家的影響
原田表示,游戲如果只是讓玩的人覺得有趣還不夠,還需要看著也能讓人感覺有趣,這樣才能吸引到新的玩家,這一想法在《鐵拳7》中得到證實以后,我們也將這一想法帶入到了《鐵拳8》中,并且這一理念將在《鐵拳8》里更加完善。
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