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微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人斯賓塞:將會(huì)努力加強(qiáng)與日本游戲開(kāi)發(fā)商的關(guān)系 世界微頭條


【資料圖】

IT之家6 月 15 日消息,眾所周知,微軟 Xbox 平臺(tái)在面對(duì)“日本游戲”時(shí),一直特別“尷尬”,相對(duì)于索尼及任天堂,總是缺少“JRPG”等“傳統(tǒng)日式風(fēng)格”游戲作品。

微軟 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在近日播出的 Giant Bomb 訪談節(jié)目中談到了 Xbox 與日本廠商之間的關(guān)系。

▲ 圖源 Giant Bomb 訪談節(jié)目視頻截圖

他表示:“Xbox 在日本作為海外品牌,是無(wú)法與索尼、任天堂比擬的,但在近來(lái)五年里,Xbox 在日本市場(chǎng)的確取得了重大的進(jìn)展。如今,無(wú)論是 Atlus 的作品還是 Capcom 的新 IP 都可在我們的平臺(tái)上玩到。”

▲ 圖源 Giant Bomb 訪談節(jié)目視頻截圖

而在回答“為什么有些游戲不會(huì)在 Xbox 上發(fā)售”時(shí),斯賓塞表示:“游戲廠商往往需要通過(guò)減少登錄平臺(tái)數(shù)量來(lái)降低開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),畢竟每多一個(gè)平臺(tái)就會(huì)增加制作團(tuán)隊(duì)的工作量。”

當(dāng)然,斯賓塞也承認(rèn)微軟 Xbox 在未來(lái)還有很多路要走。當(dāng)下微軟目前正在積極對(duì)接日本游戲廠商,斯賓塞表示,自己在這方面做了許多努力,例如“只身空降 Square Enix 總部,為玩家爭(zhēng)取更多空間”。

▲ 圖源 Square Enix

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