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資訊推薦:(圖文+視頻)C4D野教程:阿里云首頁粒子切換匯聚動(dòng)畫制作方法

今天分享內(nèi)容的視頻版如下,視頻已添加進(jìn)度條,大家可以根據(jù)自己的需求拖動(dòng)到想要觀看的部分,想要原視頻以及源文件的鹿友公眾號(hào)后臺(tái)回復(fù)“447”獲?。?/p>

以下是圖文版內(nèi)容:


(資料圖)

正文共:3187字 67圖

預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8分鐘

CPU:I7-9700K?顯卡:GTX1070

X-Particles 模擬?粒子數(shù)量241W?

粒子緩存時(shí)間17分鐘?緩存文件占用空間92.56G

使用Redshift3.0.67渲染 時(shí)長(zhǎng)300幀 渲染時(shí)間5小時(shí)47分鐘

之前苦七在周練群里給我看了一個(gè)阿里云首頁粒子的效果:

當(dāng)時(shí)說的是要試試,但是一直沒有動(dòng)手,主要就是覺得可能比較簡(jiǎn)單。

2023年的第一個(gè)案例文章,我想著就寫個(gè)簡(jiǎn)單的吧,于是想重新找出來臨摹一下,卻發(fā)現(xiàn)一年過去后阿里云首頁的動(dòng)畫都下架了:

于是我又在網(wǎng)上搜索了一下,找到了有up主用代碼制作的教程:

當(dāng)然我不會(huì)代碼,只有用軟件制作,我這里在網(wǎng)上找到了動(dòng)圖大家看看效果哈:

這種粒子切換匯聚的效果第一眼看到的思路就是用的繼承修改器或者覆蓋效果器,本來覺得這個(gè)內(nèi)容很簡(jiǎn)單,結(jié)果嘗試以后才發(fā)現(xiàn)還真的很值得寫出來。

我實(shí)際在操作過程中發(fā)現(xiàn)從A到B很容易,但是從B到C甚至到D的時(shí)候,就會(huì)出問題,網(wǎng)上相關(guān)粒子切換匯聚的教程也都只有從A到B。

于是研究了兩天,分別把繼承和覆蓋效果器都試了一下,最后總算用繼承效果器做出了一個(gè)類似的效果。

來吧,今天我們就看看阿里云的這種粒子切換匯聚的效果是怎么制作的吧!

01

模型處理部分

首先打開C4D,幀速率設(shè)置為25,總時(shí)長(zhǎng)設(shè)置為300幀吧:

導(dǎo)入事先準(zhǔn)備好的動(dòng)物模型:

把不需要的骨骼和材質(zhì)都刪除一下:

處理一下動(dòng)物的模型吧,只要頭部就可以了,切換到線層級(jí),兔子的這個(gè)模型直接用循環(huán)選擇工具還不行,所以用路徑選擇工具手動(dòng)選擇一圈線:

在選中一圈線的基礎(chǔ)上切換為填充選擇工具,選中不要的面直接刪除:

然后再把孔封上,R26的封閉多邊形孔洞可以直接封成四邊面,挺好用:

其他幾個(gè)模型可以直接用循環(huán)選擇選擇一圈線:

然后再用填充選擇選擇不需要的面進(jìn)行刪除:

重復(fù)的操作我這里就不贅述了,刪除以后新建一個(gè)立方體作為參考,讓幾個(gè)模型的位置以及大小都統(tǒng)一下:

02

粒子操作誤區(qū)

模型處理好以后這里先演示一下粒子操作的誤區(qū)吧,新建發(fā)射器,以第一個(gè)模型作的多邊形區(qū)域進(jìn)行發(fā)射:

發(fā)射模式改為射擊,只發(fā)射1幀,模式改為模擬,讓粒子從第0幀就開始有粒子。

粒子數(shù)量暫時(shí)不要太多,避免卡頓影響觀察,粒子速度改為0,半徑為1:

新建一個(gè)繼承修改器,可以看到繼承修改器需要一個(gè)目標(biāo)粒子發(fā)射器:

所以復(fù)制一個(gè)粒子發(fā)射器出來,將模型進(jìn)行替換:

把新的發(fā)射器拖進(jìn)繼承修改器里,點(diǎn)擊播放發(fā)現(xiàn)沒有任何反應(yīng):

這是由于粒子沒有速度導(dǎo)致的,除了可以在場(chǎng)景里添加力場(chǎng)讓粒子產(chǎn)生速度之外,我們還可以將繼承的模式改為時(shí)間,通過修改時(shí)間來控制粒子的變化:

繼承修改器里的可能性稍微降低一點(diǎn),可以讓少量粒子不進(jìn)行變換:

重點(diǎn)來了,目前其實(shí)已經(jīng)做出了A到B的效果,然后我們要做出從B再到C,大家可能首先想到的是復(fù)制一個(gè)新的發(fā)射器替換模型:

然后在繼承效果器里的目標(biāo)發(fā)射器里進(jìn)行K幀替換,但是這么做你會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子會(huì)瞬間變換成第三個(gè)對(duì)象,中間沒有任何的過渡:

無論你是通過換繼承的模式,K強(qiáng)度關(guān)鍵幀還是添加重映射都不行,這里就不做過多演示了。

03

粒子切換匯聚

因此我們需要換一種思路,我們?cè)诎l(fā)射器1里創(chuàng)建一個(gè)組:

同時(shí)在發(fā)射器1里添加一個(gè)問題:

問題是當(dāng)粒子的壽命為75幀的時(shí)候添加一個(gè)動(dòng)作:

動(dòng)作里面我們添加一個(gè)繼承修改器動(dòng)作,把繼承修改器拖進(jìn)去。

這樣粒子在第75幀的時(shí)候就會(huì)執(zhí)行繼承修改器這個(gè)動(dòng)作,從兔變成馬:

同時(shí)讓繼承效果器僅僅影響組1:

繼續(xù)在發(fā)射器1里添加問題,讓問題等于150幀的時(shí)候執(zhí)行動(dòng)作:

這一次我們先執(zhí)行一個(gè)更改組的動(dòng)作,讓粒子在150幀的時(shí)候變成組2:

繼續(xù)在150幀的問題里添加一個(gè)動(dòng)作:

這個(gè)動(dòng)作我們就同樣添加繼承修改器動(dòng)作:

把之前的繼承修改器復(fù)制出來一份,把鹿的粒子發(fā)射器拖進(jìn)去進(jìn)行替換:

這個(gè)修改器我們讓它只影響組2:

最后再把這個(gè)修改器拖到動(dòng)作里面,可以看到粒子就從A變成B再變成C了,并且中間有很好的過渡:

寫到這里我們?cè)俅问崂硪幌逻@個(gè)邏輯吧:

1、首先讓發(fā)射器發(fā)射屬于組1的粒子,并且通過添加問題動(dòng)作讓第一個(gè)繼承修改器在指定時(shí)間影響組1的粒子。

2、然后通過問題和動(dòng)作讓粒子變成組2,同時(shí)再次添加新的繼承修改器,讓修改器僅僅影響組2的粒子。

PS:繼承修改器使用的是時(shí)間模式,通過時(shí)間來設(shè)置時(shí)間來控制粒子過渡的時(shí)長(zhǎng)。

邏輯理清楚了,后面變狼的效果也是一樣的操作,我這里就不再贅述了:

04

進(jìn)一步調(diào)整粒子形態(tài)

基礎(chǔ)的粒子切換匯聚效果做出來了,我們進(jìn)一步調(diào)整粒子的形態(tài)吧。

首先給場(chǎng)景添加一個(gè)湍流場(chǎng),模式使用卷曲,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整尺度和頻率,這個(gè)時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)粒子不能很好的進(jìn)行形態(tài)變換:

這是由于湍流場(chǎng)把用于繼承的發(fā)射器粒子也影響了導(dǎo)致的:

因?yàn)槲覀冎辉诎l(fā)射器兔1里添加了組,所以把三個(gè)組都拖進(jìn)湍流場(chǎng)里,力場(chǎng)就只會(huì)對(duì)三個(gè)組的粒子產(chǎn)生影響:

另外我希望發(fā)射器在一開始保持兔子形態(tài)的同時(shí)周圍同樣有粒子在飄散。

你可以通過直接在兔1的發(fā)射器里再次添加一個(gè)組,讓湍流對(duì)這個(gè)組不產(chǎn)生影響從而達(dá)到想要的效果:

但是這么做不太好控制飄散粒子的數(shù)量,所以我這里選擇將兔1發(fā)射器復(fù)制出來一份,同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)新的組,然后湍流場(chǎng)的影響組里替換一下:

這個(gè)新的組也要拖進(jìn)第一個(gè)繼承修改器里,否則這個(gè)組的粒子沒有匯聚的效果。

但是現(xiàn)在新的問題又出現(xiàn)了,可以看到有些綠色的粒子好像卡在之前的位置沒有動(dòng):

這是由于我們之前的的繼承修改器可能性沒有設(shè)置百分之百,并且湍流場(chǎng)我們又把這個(gè)組排除了導(dǎo)致的:

那我既想保持繼承修改器的可能性不變,又想解決這個(gè)粒子卡住的問題怎么辦呢,其實(shí)很簡(jiǎn)單,我們?cè)诘谝粋€(gè)75幀的問題里再次添加一個(gè)動(dòng)作:

這次我們添加一個(gè)湍流修改器的動(dòng)作:

然后把湍流場(chǎng)復(fù)制出來一份,讓這個(gè)新的湍流場(chǎng)僅僅影響組1:

再把這個(gè)湍流場(chǎng)拖進(jìn)動(dòng)作里,讓這個(gè)湍流場(chǎng)在第75幀的時(shí)候才生效,這樣就解決了:

另外我這里又添加了一個(gè)吸引場(chǎng),目的是不讓粒子因?yàn)橥牧鞫艿奶h(yuǎn),同樣把組1以外的三個(gè)組放進(jìn)去:

同樣的道理在75幀的問題里添加一個(gè)只影響組1的吸引力動(dòng)作,這個(gè)我就不再贅述原因了哈:

這個(gè)時(shí)候可以把四個(gè)模型發(fā)射器的粒子數(shù)量增多一點(diǎn)看看效果,感覺粒子匯聚的時(shí)候有點(diǎn)不舒服,應(yīng)該是繼承的時(shí)間模式是線性的原因:

所以我這里同時(shí)選中三個(gè)繼承修改器,把模式改為立即:

然后添加一個(gè)映射,把立即的權(quán)重映射到粒子的年齡上:

注意三個(gè)繼承修改器的映射時(shí)間都要修改一下哦,當(dāng)然你不用映射直接K權(quán)重的關(guān)鍵幀也可以:

好像粒子在匯聚的最后會(huì)跳一下直接跳到模型上,所以在繼承修改器的位置里,把粘住對(duì)象的距離改為1,感覺就好多了:

最后再次提高粒子數(shù)量,模型發(fā)射器的數(shù)量都是60W,飄散粒子發(fā)射器的數(shù)量是1W,合計(jì)200多W個(gè)粒子。

然后將粒子進(jìn)行緩存,緩存時(shí)間17多分鐘的樣子,不算久,但是體積很大,90多個(gè)G,所以一定要找個(gè)空間大點(diǎn)的硬盤:

05

Redshift渲染部分

終于到了渲染的部分了,設(shè)置渲染尺寸,修改色彩空間同樣不說了:

給兩個(gè)發(fā)射器添加RS對(duì)象標(biāo)簽,粒子模式選擇為優(yōu)化球體:

新建攝像機(jī)固定視角,新建環(huán)境光,這個(gè)也不用多說哈:

新建一個(gè)大大的平面當(dāng)作背景:

這個(gè)案例的材質(zhì)比較簡(jiǎn)單,我覺得原圖是有點(diǎn)類似金屬的材質(zhì),所以用了一個(gè)RS金屬預(yù)設(shè)材質(zhì)。

改了改參數(shù),并且用噪波節(jié)點(diǎn)制作了一個(gè)貼圖連接到反射的粗糙度上:

背景就是一個(gè)普通的灰色漫射材質(zhì):

補(bǔ)兩盞燈吧:

攝像機(jī)這里我設(shè)置好了景深,然后渲染的時(shí)候關(guān)掉,在多通道里輸出深度圖用于后期合成景深:

粒子的RS對(duì)象標(biāo)簽里我激活了運(yùn)動(dòng)模糊:

渲染設(shè)置方面主采樣16/512,其他本地采樣都是1024,記得打開運(yùn)動(dòng)模糊,然后根據(jù)自己的需求輸出多通道:

渲染時(shí)長(zhǎng)接近6個(gè)小時(shí),其實(shí)還算可以:

最后AE里添加運(yùn)動(dòng)模糊和景深看看效果吧:

方法大概就是這樣,其實(shí)這個(gè)效果制作起來并不難,只是我把自己嘗試過程中遇到的問題都寫了出來,所以篇幅比較長(zhǎng)。

希望能夠?qū)Υ蠹矣袔椭?,以上就是今天的?nèi)容,更文不易,希望鹿友們?nèi)B支持,我們下次再見吧!

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