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每日消息!但愿明日方舟動畫不為明日留遺憾


(資料圖片僅供參考)

先放結(jié)論,雖然四星,但是其實是想打三星的,動畫的畫工精細,場景背板也富有細節(jié),但是用鏡和轉(zhuǎn)場實在有點差強人意,這部動畫的短板也是很多國產(chǎn)遺憾動畫的短板,缺乏場景邏輯,過渡生硬。

相信看這部動漫的很多觀眾老爺都是游戲玩家,雖然目前整個動畫并沒有進入到劇情最精彩的部分,但是還是已經(jīng)在動畫中看到了嚴重的缺陷和遺憾??赡苡行┭灾亓?,但畢竟這是一個神作級別的游戲。這個級別的游戲的動畫化本身是需要一定程度的經(jīng)費和技術(shù)的支撐,才能為整個IP的良性發(fā)展起到推動作用的。

我們所熟知的方舟節(jié)奏是策略戰(zhàn)斗與精美CG的集合,二者相輔相成,在殘酷的戰(zhàn)斗中體會隊員之間緊密配合的羈絆與整個末世戰(zhàn)場的悲壯,在文案和CG中去品味每個人物的細膩情感與坎坷命運,所有的明日方舟的經(jīng)典人設都離不開這兩者的共同作用,在這樣的配合下,即使是序章部分當時游戲中大眾臉的ACE大叔的犧牲,也是讓人感動的,畢竟那是在槍林彈雨中在絕對強悍的實力下為我們爭取了撤離時間的ACE大叔。

但動畫中,雖然塔露拉的出場壓迫感十足(相較而言),但實際上ACE大叔的犧牲僅僅是面對兩顆子彈飄過,然后塔露拉毫無理由的帶著整合運動全體看戲不動承受天災,整個一片尷尬荒唐的氣氛,嚴重削減了ACE大叔犧牲的悲壯感,最后還強行轉(zhuǎn)場ACE大叔打完了還露了個臉,都不知道是不是脫離了危險,已然安全,毫無交代,這種畫面的目的是什么,到底想表達什么,為什么動畫化還不如這個文章封面的一紙CG的沖擊力強,這樣的動畫化到底是為了什么而拍,是否值得制作商還有各位編劇思考一下。是否考慮一下這個動畫的原始受眾全是策略游戲玩家,你的戰(zhàn)斗是否有些策略的概念在里面,不是一看到小嘍啰就一股腦上去胖揍,打不過就跑,根據(jù)提出問題,通過策略解決問題,這個過程才是明日方舟的魅力所在。

最后希望動畫游戲,以及明日方舟這個IP的更好發(fā)展,雖然經(jīng)費確實有限,但是好鋼用在刀刃上,困難總比方法多,你們的活動宣傳CG都可以做很好,相信動畫也是未來可期的,希望不要太追求周更進度,適當?shù)那捌诘姆昼R討論中把質(zhì)量保護好,不要等廣大動畫畫師大面積工作鋪開了再來修改,官方動畫化,是一個IP質(zhì)量和價值的綜合體現(xiàn),相較一下你們的CG短片的質(zhì)量或者是那些經(jīng)過打磨的同創(chuàng)作品,還希望能慎重處理。? ? ? ?

標簽: 官方動畫 活動宣傳 明日方舟 CG短片 動畫游戲

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