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【當(dāng)前熱聞】反派騎臉輸出主角就沒硬氣一回


(資料圖片)

首先,主角過于懦弱,被反派碾在地上摩擦、使勁羞辱嘲笑都沒有太大的反應(yīng);哪怕秉持縱觀全局的冷靜的態(tài)度去面對,但反派騎臉的操作實在太多像是就是拿主角爽的,而主角也沒有來來回回實質(zhì)性的打到反派爽到觀眾,全程都是怎么辦然后周圍人解圍(如:被影子拎在手里反復(fù)蹂躪腿都快沒了,主角就沒硬氣一下反擊下,哪怕沒有效果但是你特寫給到不是照樣很有畫面感么);幾次交鋒不痛不癢(只會覺得:哦原來這樣也行的合理性感覺;沒有那種:ohhhh終于解氣了一回的突破感驚喜感)明明反派很爽就是不給主角哪怕爽一回;其次,劇中反派感覺前期感覺都是純粹的惡,后面直接穿插感情線我是看不懂,是為了說明惡人也有可憐之處、也有不堪的往事嗎?看多了只會累;最后就是反復(fù)橫跳,真的如果主角跟反派打的有來有回你反復(fù)橫跳我都沒意見,想表現(xiàn)一波三折的效果能理解但沒表現(xiàn)好,感覺故意氣觀眾一樣,雖然被你氣一下倒沒什么,但是多到我都不能緩一下,到后面都能猜到走向那就沒意義了。

標(biāo)簽: 反復(fù)橫跳 有來有回 一波三折

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