《Fate/Samurai Remnant》制作人透露開發(fā)幕后!
《Fate》系列的新作《Fate/Samurai Remnant》的制作人莊知彥最近接受了日媒的采訪,并透露了該作的一些開發(fā)幕后。
光榮特庫摩的總裁襟川陽一非常喜歡《FGO》,他在游玩“英靈劍豪七番勝負”有了這一次的企劃構(gòu)思,在后來通過Aniplex的巖上社長的介紹,認識了TYPE-MOON的武內(nèi)、奈須,并一起用餐,最后這一企劃也得以實現(xiàn)。
(資料圖片僅供參考)
該作的開發(fā)工作并非嚴格的分為游戲部分交給KT、故事部分由TYPE-MOON負責(zé),而是以創(chuàng)造優(yōu)秀作品為同一目的,雙方通力合作進行的。
在游戲的玩法上,開發(fā)的主要目的是“大家都能玩”,所以操作相對簡單。這點上確實與“無雙”系列共通,但為了能讓大家體驗到以“圣杯戰(zhàn)爭”為題材的ARPG獨有的樂趣,本作添加了為此專門打造的游戲設(shè)計。
關(guān)于游戲中的地圖范圍,將從主角宮本伊織的據(jù)點淺草開始,到御徒町、上野,甚至可以稍微走遠一點到橫須賀的港口城鎮(zhèn)等,探索范圍會隨著劇情的推動不斷的擴張,但是組要注意的是,有的城鎮(zhèn)會成為其他陣營的工房,即便看上去風(fēng)平浪靜,探索時也不能掉以輕心。
關(guān)于大家關(guān)心的是否有更為自由的游戲模式這一點,官方表示,該作只有劇情模式,無其他模式,但是除了體驗伊織與Saber的故事外,劇情之中還有描繪其他從者相關(guān)事件的支線劇情,以及迷你游戲等內(nèi)容。
至于該作的游戲時長,玩家們僅游玩主線的話,通關(guān)主線劇情需要50小時,加上繞道要素可玩100小時以上。雖然現(xiàn)在還不能公開,但是官方表示,他們在玩家通關(guān)之后也準備了相當重要的內(nèi)容。
關(guān)于主線之后的劇情,還有一部分會通過季票追加,預(yù)定會推出三彈內(nèi)容。
至于和《FGO》或是其他《Fate》作品是否會有聯(lián)動,如果有機會的話會有相關(guān)的企劃,但是目前并沒有任何確定的聯(lián)動企劃。
《Fate/Samurai Remnant》將于9月28日發(fā)售,登陸PS5/PS4/Switch/Steam,支持中文。
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