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《King Exit》劇情系統(tǒng)玩法心得評測 游戲怎么樣?

對于劇情向玩家來說,這款小游戲可以說是極力推薦。不論實(shí)在劇情還是玩法上面,都可以說是同類作品中的上佳之作,很多玩家可以說是不知不覺就沉迷其中了。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;Gakari 11月見”分享的King Exit劇情系統(tǒng)玩法心得評測,猶豫要不要入手這款游戲的玩家一起看看吧。

劇情系統(tǒng)玩法心得評測

在初玩《KingExit》之時,雖然感覺人設(shè)還蠻合胃口,但我并沒有意識到游戲會在之后帶給我那么深的感動。

在國慶期間,鴿了好友的黑魂3聯(lián)機(jī)活動,爆肝通關(guān)后,我望著自己近20小時的存檔問自己:我有多久沒玩到過劇情這么出色的龍頭小黃油了?(注:一些經(jīng)典黃油:供X姬、圣劍、男爵領(lǐng)3D、RIZU)

深爪貴族(紅唯まと)在對《KingExit》進(jìn)行了長達(dá)3年的打磨之后,DL上滿屏的好評便是對游戲質(zhì)量最好的肯定。

好評和銷量永遠(yuǎn)是兩個概念。截止8月中旬游戲漢化發(fā)布之際,DL上的銷量也只有2000出頭。和安利我的菊苣聊天時,對方也說沒有8000銷量實(shí)在可惜。

對于很多Steam用戶來說,《KingExit》這類龍頭黃油顯然不是他們的菜。而對于Steam上的紳士們來講,如果是為了滿足欲望,拋去大名鼎鼎的《Nekopra》系列,平臺外還有更多廢萌和純拔可以選擇。但對我而言,《KingExit》是我的2017年度黃油。在Steam版發(fā)售之際,寫點(diǎn)關(guān)于游戲的幾個方面安利一波(幾乎零劇透)。希望游戲能夠大賣,最好銷量破萬。如果我下面的幾點(diǎn)介紹能幫你下定買或不買的決心,最好不過了。(笑)

【系統(tǒng)】

本作的系統(tǒng)打分能打7-8分,屬于在RM基礎(chǔ)上稍有改良,但不足以稱為賣點(diǎn)的程度。

戰(zhàn)斗中引入了TP系統(tǒng),技能平衡的還不錯,不是那種最強(qiáng)魔法打到死的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

游戲整體也并不側(cè)重于戰(zhàn)斗,沒有一些小黃油里“不努力刷級拿裝備就過不去”的現(xiàn)象。你完全可以全程小跑走劇情,地圖上的小怪心情好了就打不好就逃跑,只要講究策略,Boss戰(zhàn)也能過得有驚無險。

當(dāng)然,想要一周目全探索完大部分游戲要素的話,還是需要稍微練級的。我一周目專門練了一個小時的時間。

【畫面】

游戲大部分時候的畫面就是RM系列的標(biāo)配畫面:眼熟到爛的地圖塊和RM自帶的素材,毫無特色。

所幸人物立繪出色,CG質(zhì)量高。作者紅唯まと本身也是畫本子的,畫風(fēng)討喜,有一定的知名度。

游戲內(nèi)也有個別聯(lián)動角色,比如抖S學(xué)姐本子里的那位學(xué)姐、作者第一部龍頭黃油里的天下亂等。起初學(xué)姐這位角色的出現(xiàn)讓我一度擔(dān)心會造成出戲,后來發(fā)現(xiàn)學(xué)姐線路的劇情和主線銜接的還好,勉強(qiáng)可以自圓其說,不至讓人感到嚴(yán)重違和。權(quán)當(dāng)作者的自娛自樂吧。

【音樂】

游戲的音樂和大部分同人RPG一樣,都來自網(wǎng)上的公共素材。煉獄庭園、MusMus...如果是常常接觸RM系列游戲的玩家想必都不會陌生。

不過作者在BGM的運(yùn)用上狠狠地下了番功夫,各種場合下BGM總能應(yīng)景地響起,調(diào)動玩家的情緒,將演出效果展現(xiàn)出來。具體是如何調(diào)動的,就留給玩家在游戲中去體會吧。

【劇情】

《KingExit》最優(yōu)秀的地方無疑是把“英雄戰(zhàn)勝了魔王”這個俗套的故事講出了彩。

在游戲序章,操縱著五月雨女王在地牢中進(jìn)行越獄時,我一度以為這就是一個普通的監(jiān)獄脫逃RPG,再捎帶一些你懂我懂的福利。

見證了五月雨女王越獄的失敗,我得以窺見人類擊敗魔族后,那座與外界隔絕的地牢內(nèi)正在醞釀著一場巨大陰謀。

故事的女主角蓋歐露易絲隨后登場,作為三年前擊敗魔族拯救人類的大英雄,和平的戰(zhàn)后生活卻突然迎來了巨變。還沒來得及與摯友敘舊,龍騎士團(tuán)全滅,母親與家人也相繼被殺,自己也蒙冤入獄。

遭受了巨大打擊的蓋歐露易絲在夢中想到了三年前的摯友們,決心逃獄,在逃獄的過程中,關(guān)于整個地下監(jiān)牢的黑暗也被她一點(diǎn)一點(diǎn)的揭開。而在整個逃獄過程中穿插的,是露易絲無法忘記的三年前與摯友們戰(zhàn)勝魔族全過程的……夢。

游戲的前中期劇情,都是這樣在越獄和三年前的夢境中不斷交替推進(jìn)的。

隨著逃獄的順利進(jìn)行,有關(guān)三年前那場惡戰(zhàn)的夢也迎來了尾聲,終于在發(fā)現(xiàn)夢中世界的違和感的源頭之后,整個事件的幕后黑手隨之登場。

游戲過程中,我想過關(guān)于幕后黑手的無數(shù)可能性,而當(dāng)答案真的擺在我眼前時,我依舊不愿意相信整個人魔戰(zhàn)爭的真相。作者似乎隔著屏幕對我說:“想不到吧,就是有這種操作!”

硬要挑骨頭的話,我可以說初期一些展開不合邏輯或者生硬,也可以抱怨終章結(jié)局的節(jié)奏稍顯拖沓。但總體來講游戲絕望與治愈交織的劇本頗具毒性,讓人在玩的時候忍不住地想一口氣看到最后。

【人設(shè)】

在扮演蓋歐露易絲這位已淪為階下囚的大英雄越獄的過程中,我遇到了諸多角色:

有雙目失明、身處絕境卻不忘體貼他人的斯提亞拉;有一臉呆相、擔(dān)任吐槽役、固執(zhí)地追求植物研究的拉斯塔;有不會說話、全程沉默靠音效賣萌卻又可靠無比的空鎧騎士等諸多角色。

最初與他們相遇的時候,我很難想象/相信他們?nèi)氇z的緣由,而他們就這樣主動地凝聚在了露易絲的身邊,一同陪她尋找自由的希望。

可以,這很JRPG。我當(dāng)時覺得:這些角色和那些“勇者戰(zhàn)魔王”類游戲里的配角無甚區(qū)別。

但在游戲結(jié)束后,我發(fā)現(xiàn),這群背負(fù)著自己沉重過去的角色們?nèi)绱擞醒腥狻2徽撌侨昵斑€是三年后,露易絲和她的伙伴們始終彼此信任,相互扶持。在感嘆人與人之間的關(guān)系正應(yīng)如此時,其實(shí)我早已被游戲里“互相扶持,永不放棄”這看似俗氣的積極思想深深俘獲。

要問這一切的原因,恐怕是蓋歐露易絲哪怕失去自由,力量與重要之人,也沒有褪去耀眼光輝的美麗心靈吧。

【Hscene】

客觀地講,本作的Hscene,各種意義上的不太好擼?;蛟S本來就不是為了讓你擼的,所以抱著“射擊”期待購買本作的玩家…請出門左轉(zhuǎn)。

在戰(zhàn)敗后的BE或者游戲過程中的劇情里都會觸發(fā)Hscene,不過Hscene的用途似乎是為了更好地渲染游戲的氛圍。有很多的場景被作者標(biāo)注為Hard,觀看的時候都讓人心痛不已。在此不做過多透露,你問我Steam版怎么打補(bǔ)丁……?有緣者自得。

【英雄】

蓋歐露易絲:“母親大人,孩子們,戰(zhàn)場的同伴們,和平的世界,與魔族奮戰(zhàn)而奪回的一切……全部被奪走了。”

蓋歐露易絲:“這個世界……已經(jīng)什么都不剩了。”

作為拯救了人類的大英雄,露易絲失去的真的太多了。

所有不想失去的東西在短短的一天內(nèi)全被奪取,遭受到了如此打擊之后,在地下監(jiān)獄里的那些非人虐待對她來說已不再重要。

畢竟除了生命,她也早已一無所有。

真的一無所有嗎?

拉斯塔:“…你真是個笨蛋啊。”

拉斯塔:“就算是這樣的地獄,你也找到了重要的東西不是嗎?”

拉斯塔:“你要徹底貫徹你的人生。我也如此。”

蓋歐露易絲:“我所找到的重要之物里也包含著你啊!不要給我隨便死掉啊!”

拉斯塔:“講了些令人沉醉的話呢,你果然有…吸引人、引導(dǎo)人的素質(zhì)。”

和玩家所期盼的一樣,即便遭受了重重打擊,露易絲依舊在監(jiān)獄里找到了值得自己為之奮斗的目標(biāo)與自己渴望守護(hù)的伙伴們。結(jié)合玩家之前對露易絲過去經(jīng)歷的了解,伙伴對她的重要性,已經(jīng)不言而喻。露易絲視伙伴們?nèi)缤H人,而這些親人是她珍視的一切,也是她忍受屈辱與傷害的原因所在。也正是為了自己珍視的親人們,她再次發(fā)誓要改變這充滿悲劇,被絕望包圍的黑暗世界。

很多玩家在討論《KingExit》時,吐槽過露易絲這個角色在游戲中的實(shí)力偏弱,不如很多角色厲害,有的玩家索性在隊(duì)員富裕,但是戰(zhàn)斗只允許四人上場的情況下,將露易絲閑置為替補(bǔ)隊(duì)員。我也覺得露易絲的技能和裝備設(shè)定有些尷尬,常規(guī)打法下由于裝備限制,導(dǎo)致不論前中后期,在刷圖打BOSS的時候都極為痛苦。

當(dāng)看到她以一人之力對抗整個地下監(jiān)牢、甚至是世界的黑暗之時,她的覺悟與決意讓我仿佛真的在她身上看到了耀眼的希望,似乎還能隱隱感覺到游戲的結(jié)局會是HappyEnding。想到這里,我便一直讓露易絲在游戲中著打頭陣。露易絲是真正的英雄,她的希望之光絕不會在此被擊潰消逝。

以上就是關(guān)于游戲的劇情系統(tǒng)玩法心得評測了,這樣一款游戲可以說是幾年小黃油游戲中的另類,但是卻是不可多得的另類,看過上面的評測之后,有沒有心動想要購買這款游戲了呢?

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