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天天快資訊:關于動作設計:東西都有,有東西看


(相關資料圖)

東西都有:一個游戲動作資源大多會需要承載一個功能,是站立不動,還是在走或跑,或是更復雜的,比如上圖:5段普攻連擊,優(yōu)雅氣質,武器可被隔空操控,攻擊判定橫向為主的AOE。那么,這個設計里必須有清晰的至少5個打擊點(或者連續(xù)密集的打擊串也可以定義為一個打擊點)。氣質方面,優(yōu)雅的反面關鍵詞大概有:俗氣,奔放或者隨性,不熟練的體術等等,那我們一定不能做不符合優(yōu)雅方向的體態(tài)和動態(tài)設計。武器特性:可以不用手拿,當然~也可以選擇拿,也可以選擇兩者都有。綜上所述我找了不少各種風格的體術和舞蹈素材。

有東西看:有豐富的元素可看,不長時間停滯,不一直勻速運動。每次打擊方式和方向要有區(qū)分,左一下,右一下,上一下,下一下,斜著來一下,諸如此類。預備或打擊每次剪影要有區(qū)分。節(jié)奏大概本著越來越慢的大原則,越來越有力,傷害越來越高,肢體變化越來越復雜。每一個表現點需要把它該有的表現力刻畫到位。步伐的變化,具體關節(jié)的隱藏或者凸顯。

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