當(dāng)前聚焦:純動(dòng)漫黨,最喜歡閃閃QAQ
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純動(dòng)漫黨,不過(guò)我是FZ的A閃入坑。06和UBW以及HF線都看過(guò)了,很多人說(shuō)賢王閃的人格魅力更高,偏偏我是更喜歡那個(gè)三王會(huì)談的A閃的少部分人。好在不是蘿莉控,掏心那段劇情也覺(jué)得很符合A閃的想法。沒(méi)有價(jià)值之物,自然沒(méi)有活下去的必要……諸如此類。
大概原作是類似于劇情向的游戲吧,主角每個(gè)選擇都會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)局,因而動(dòng)漫里時(shí)常表現(xiàn)出猶豫,糾結(jié)的場(chǎng)景。我不喜歡。
所以,無(wú)論結(jié)果如何,永遠(yuǎn)不會(huì)否認(rèn)自己的A閃反而吸引了我的注意。關(guān)于這一點(diǎn),倒是每部閃閃的共通之處,魔獸戰(zhàn)線里,大概就是明明早已預(yù)見(jiàn)結(jié)局卻仍要反抗吧。
我也很喜歡魔獸戰(zhàn)線的咕噠,雖然是嘴炮型主角,和士郎相比,在需要作出選擇的時(shí)候卻意外的堅(jiān)定。不愧是人類最后的御主。最后的大戰(zhàn),面對(duì)黑牛若丸,安娜,咕噠雖然心痛,但始終沒(méi)有忘記自己的目的。這樣看起來(lái)是和切嗣有點(diǎn)像的,說(shuō)起來(lái),切嗣那么苦,難道是因?yàn)闆](méi)有瑪修這樣的陪伴者嗎?
士郎是游戲的主角嗎?評(píng)論區(qū)有看到說(shuō),每條線他的結(jié)局如何如何,貫徹理想或是背棄理想之類的。我個(gè)人可以接受的應(yīng)該只有FSN的士郎,至少他殺了閃閃。
06除了C組和Saber,其他角色的工具人屬性太突出了。
櫻線,因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)的關(guān)系嗎?總覺(jué)得主角輕易地為了愛(ài)情就放棄了一直以來(lái)追求的東西。櫻的確可憐,然而世上可憐之人千千萬(wàn)。不過(guò),這部閃閃雖然是工具人,至少也合理的“因?yàn)槭苤朴谑ケ娜怏w”死掉了。
賢王很好,過(guò)勞死什么的聽(tīng)起來(lái)完全不像是A閃那種自我到極點(diǎn)的暴君會(huì)做出來(lái)的事,更別提為咕噠擋槍了。總的來(lái)說(shuō),賢王閃討喜,A閃更有趣,也更符合戰(zhàn)爭(zhēng)這個(gè)概念。到頭來(lái),只有貫徹了戰(zhàn)爭(zhēng)的人被打成了反派哈哈。
瑪修和凜也很可愛(ài),記憶中每一部的凜都在為圣杯作出努力,在“可以救”和“需要?dú)ⅰ睓训倪x擇題上做得很好。?
角色好感度:閃>咕噠>其他
標(biāo)簽: 魔獸戰(zhàn)線 saber