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跨媒體偶像發(fā)展史概論(第一卷)

跨媒體偶像發(fā)展史集中表現(xiàn)為國際偶運(yùn)史

本文以日本跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃(方)、(國際)應(yīng)援團(tuán)體三者為對(duì)象


(資料圖片僅供參考)

以歷史唯物主義作為手段,考察跨媒體偶像發(fā)展史和亞國際跨媒體偶像運(yùn)動(dòng)史

文章除標(biāo)注引用部分外為作者原創(chuàng),以客觀內(nèi)容為基礎(chǔ),含主觀因素

本文全四卷,本卷為第一卷

偶像已經(jīng)逐漸成為一種”販賣精神“的職業(yè),同時(shí)也成為社會(huì)上不愿涉足、難以得到全面理解的方面。亞文化偶像首先同現(xiàn)實(shí)偶像劃清了界限,其突出了其文化、精神、思想的傳遞部分;而跨媒體偶像又從亞文化偶像獨(dú)立出來,將文化、精神、思想部分同實(shí)際相結(jié)合,同時(shí)在應(yīng)援團(tuán)體中的結(jié)合更表現(xiàn)于解放精神同自身實(shí)際相結(jié)合。隨著跨媒體偶像內(nèi)在社會(huì)因素與應(yīng)援團(tuán)體現(xiàn)實(shí)結(jié)合的發(fā)展,跨媒體企劃的特征形成其發(fā)展為社會(huì)運(yùn)動(dòng)的趨勢(shì),跨媒體偶像文化逐漸連成一個(gè)整體,從對(duì)社會(huì)的中性影響轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)質(zhì)影響。

國際偶運(yùn) μ"s精神 語錄

因?yàn)閴?mèng)想是為實(shí)現(xiàn)自我,而誕生于世上的證明?!?65

大家一起實(shí)現(xiàn)的故事?!?s

實(shí)現(xiàn)吧(屆けよう),我們將始終如一。——Poppin"Party

跨媒體偶像的自覺發(fā)展

跨媒體偶像的基本關(guān)系問題

唯物史觀以前的歷史觀,認(rèn)為現(xiàn)實(shí)的存在是自然永恒的。就如資產(chǎn)階級(jí)經(jīng)濟(jì)學(xué)家不懂得商品、價(jià)值與貨幣等范疇本質(zhì)上是一定生產(chǎn)關(guān)系的體現(xiàn),具有歷史暫時(shí)性,而將其看做是物的自然屬性,從而把商品經(jīng)濟(jì)形式永恒化——不理解社會(huì)基礎(chǔ)積累對(duì)于現(xiàn)實(shí)的發(fā)展關(guān)系。在物與物的關(guān)系、文化與文化的關(guān)系中揭示人與人之間的關(guān)系,是歷史唯物主義考察現(xiàn)實(shí)的重要內(nèi)容。

人類社會(huì)最重要的關(guān)系是人與人的關(guān)系,特別是人與人的經(jīng)濟(jì)關(guān)系,即“生產(chǎn)關(guān)系”。生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾運(yùn)動(dòng),構(gòu)成人類社會(huì)最基本的矛盾運(yùn)動(dòng)。生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的相互作用,推動(dòng)了人類社會(huì)上層建筑,包括文化與精神的發(fā)展。跨媒體偶像作為新興的社會(huì)亞文化之一,其發(fā)展同樣離不開最基本的社會(huì)矛盾,表現(xiàn)為跨媒體偶像偶運(yùn)三方之間“精神、載體與現(xiàn)實(shí)”之特殊“生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系”的矛盾運(yùn)動(dòng)。

偶運(yùn)三方的關(guān)系問題:

費(fèi)斯克(1992)通過對(duì)大眾經(jīng)濟(jì)的長久研究也對(duì)粉絲文化的概念進(jìn)行了經(jīng)濟(jì)學(xué)解讀,認(rèn)為粉絲文化一方面是與官方文化相對(duì)立的大眾文化的強(qiáng)化,另一方面又征用并重塑了官方文化中的某些價(jià)值和特征,他探討了過度的大眾文化接受者鮮明的文化特征,粉絲受眾與更正常的廣大受眾之間的關(guān)系、作為文化生產(chǎn)者粉絲與文化工業(yè)之間的關(guān)系,奠定了早期粉絲研究的理論基礎(chǔ)和價(jià)值取向。此后,費(fèi)斯克(2005)又提出了文化經(jīng)濟(jì)的概念,認(rèn)為文化經(jīng)濟(jì)交換和流通的不是財(cái)富而是意義、快樂和社會(huì)身份,因此觀眾有更多自主權(quán)。費(fèi)斯克(2006)從告、貓王和麥當(dāng)娜、汽車等日常生活中的文化現(xiàn)象入手,分析了法蘭克福派、民粹派等有關(guān)資本主義社會(huì)的大眾文化理論,卻陷入了追捧大眾文化的偏執(zhí)。索恩和布魯納的《消費(fèi)者狂熱的探索性調(diào)查》(2006) 在《星際迷航》電影的一次?粉絲訪談中總結(jié)了狂熱消費(fèi)行為的特征,包括內(nèi)在沉迷、外在沉迷、對(duì)相關(guān)物品。的占有欲、渴望社交互動(dòng)。

——《粉絲應(yīng)援文化傳播研究》

雇傭勞動(dòng)是無產(chǎn)者與資本家之間交換勞動(dòng)力與資本主義工資的過程。與一般的雇傭勞動(dòng)關(guān)系不同,偶運(yùn)三方的關(guān)系包含三大主體之間的關(guān)系問題,集中表現(xiàn)為三大主體之間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系矛盾(即生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾)。其中,三大主體之間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系矛盾包含直接與間接的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾(以及直接與間接的使用價(jià)值與價(jià)值讓渡關(guān)系),這些經(jīng)濟(jì)關(guān)系矛盾構(gòu)成跨媒體偶像的根本矛盾,決定了跨媒體偶像的三大基本矛盾問題。跨媒體偶像三大基本矛盾會(huì)影響兩大連帶矛盾的發(fā)展,其中內(nèi)生矛盾也會(huì)對(duì)基本矛盾產(chǎn)生一定的反作用。跨媒體偶像的“根本矛盾、基本矛盾與連帶矛盾”,共同決定了國際偶運(yùn)的性質(zhì)(其中各大矛盾內(nèi)涵在正文部分將會(huì)提及)。國際偶運(yùn)性質(zhì)形成的標(biāo)志是偶像大師時(shí)期的“偶大918事件”。跨媒體偶像在一定的歷史關(guān)系與社會(huì)關(guān)系中形成最基礎(chǔ)的偶運(yùn)三方之間的矛盾關(guān)系,即國際偶運(yùn)的三大基本矛盾——跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體間的矛盾關(guān)系(簡稱“甲系矛盾”)、跨媒體偶像企劃與跨媒體偶像本身間的矛盾關(guān)系(簡稱“乙系矛盾”)、跨媒體偶像本身與國際應(yīng)援團(tuán)體間的矛盾關(guān)系(簡稱“丙系矛盾”)。同時(shí),在三方內(nèi)部或外部間也存在矛盾關(guān)系,即國際偶運(yùn)的兩大連帶矛盾——某一跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體內(nèi)部矛盾關(guān)系(簡稱“內(nèi)生矛盾”),與各大跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體之間的矛盾關(guān)系(簡稱“外延矛盾”)。兩大連帶矛盾往往由基本矛盾決定,也存在部分由內(nèi)系矛盾決定的影響三大基本矛盾的矛盾運(yùn)動(dòng)(如“Liella 加人事件”)。具體的,在精神與載體的參與下,國際偶運(yùn)的基本矛盾運(yùn)動(dòng)與連帶矛盾運(yùn)動(dòng)共同推動(dòng)國際偶運(yùn)的變化發(fā)展,跨媒體偶像的“根本矛盾、基本矛盾與連帶矛盾”,共同決定了國際偶運(yùn)的性質(zhì)。

跨媒體偶像根本矛盾的實(shí)現(xiàn)

偶運(yùn)三方之間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系矛盾,即特殊的“生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系”矛盾,是跨媒體偶像的根本矛盾。偶運(yùn)三方都需要解決這一矛盾,才能夠?qū)崿F(xiàn)自身的價(jià)值,滿足自身的需求。跨媒體偶像特殊的“生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系”矛盾具體表現(xiàn)為偶運(yùn)三方各個(gè)主體之間的經(jīng)濟(jì)關(guān)系矛盾——跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體間的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾、跨媒體偶像企劃與跨媒體偶像本身間的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾、跨媒體偶像本身與國際應(yīng)援團(tuán)體間的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾。生產(chǎn)力要素表現(xiàn)為各式跨媒體載體之勞動(dòng)資料(如動(dòng)畫、游戲、現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)設(shè)備等)、設(shè)計(jì)的活動(dòng)內(nèi)容與發(fā)展方向之勞動(dòng)對(duì)象(其中生產(chǎn)力最活躍的因素,缺少的勞動(dòng)者要素獨(dú)立出來成為了一個(gè)主體,得到三方潛在的關(guān)系制約與保護(hù),也正是跨媒體偶像的這一特性使其區(qū)別于任何一般的勞動(dòng)類型與生產(chǎn)類型)。生產(chǎn)關(guān)系要素表現(xiàn)為各主體之間的提供物質(zhì)或文化生產(chǎn)、造成跨媒體偶像性質(zhì)變動(dòng)的一般經(jīng)濟(jì)關(guān)系或形成關(guān)系,包括跨媒體偶像運(yùn)營的制度關(guān)系、偶運(yùn)三方之間人與人的地位與作用、交換物的分配關(guān)系。除了特殊的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系外,直接與間接的使用價(jià)值與價(jià)值在其中的作用也是重要因素。具體而言,跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體間表現(xiàn)為“間接”生產(chǎn)力與“直接”生產(chǎn)關(guān)系——跨媒體偶像企劃通過跨媒體偶像本身才能將其自身的“生產(chǎn)力因素”作用于應(yīng)援團(tuán)體之上,而國際應(yīng)援團(tuán)體能夠通過與跨媒體偶像的直接互動(dòng)(比如讀者參與互動(dòng)、企劃根據(jù)應(yīng)援團(tuán)體喜好確定跨媒體偶像本身的變動(dòng),甚至包含矛盾激化時(shí)期的抗議手段等)??缑襟w偶像企劃通過跨媒體偶像本身(包括演出的物質(zhì)資料等)間接地為應(yīng)援團(tuán)體提供了使用價(jià)值(滿足其文化需要、精神需要等),而應(yīng)援團(tuán)體則為跨媒體偶像企劃直接地讓渡了價(jià)值(通過貨幣等方式);跨媒體偶像企劃與跨媒體偶像本身間表現(xiàn)為“間接”生產(chǎn)力與“直接”生產(chǎn)關(guān)系——跨媒體企劃為跨媒體偶像本身帶來的生產(chǎn)力并非為了滿足跨媒體偶像本身需要而提供的,而是為了間接獲得應(yīng)援團(tuán)體的價(jià)值,偶像本身間接通過得到的生產(chǎn)力從企劃方與應(yīng)援團(tuán)體方獲得滿足自身需要或價(jià)值的工資與應(yīng)援本身;而跨媒體偶像企劃作為跨媒體偶像本身飾演方向、發(fā)展策劃的直接決定方,為跨媒體偶像本身提供了直接的生產(chǎn)關(guān)系,同時(shí)也存在跨媒體偶像本身確定一定生產(chǎn)關(guān)系的部分(如一部分的制作受到偶像本身的參與,特別在“BanG Dream!”企劃中得以體現(xiàn))??缑襟w偶像企劃為應(yīng)援團(tuán)體直接地提供了價(jià)值(資本主義工資),跨媒體偶像本身除了獨(dú)立出來作為特殊的、受到企劃與應(yīng)援團(tuán)體的制約與保護(hù)的勞動(dòng)者外,還間接地通過從應(yīng)援團(tuán)體中獲取價(jià)值而向企劃方讓渡了使用價(jià)值(跨媒體偶像本身雖具有特殊性,但其仍然未脫離生產(chǎn)力中勞動(dòng)者的性質(zhì),其活勞動(dòng)能夠?yàn)槠髣澐教峁┵Y金來源);跨媒體偶像本身與國際應(yīng)援團(tuán)體間表現(xiàn)為“直接”生產(chǎn)力與“間接”生產(chǎn)關(guān)系——跨媒體偶像本身能夠利用直接從企劃方獲得的特殊的生產(chǎn)力(包括勞動(dòng)資料與勞動(dòng)對(duì)象)提供予應(yīng)援團(tuán)體,并與應(yīng)援團(tuán)體直接發(fā)生互動(dòng);應(yīng)援團(tuán)體通過考察偶像本身的發(fā)展?fàn)顩r、生活形式、社會(huì)效益等通過直接影響跨媒體偶像企劃而間接作用于跨媒體偶像本身,即間接的生產(chǎn)決定關(guān)系??缑襟w偶像本身通過演出、各類表現(xiàn)等為應(yīng)援團(tuán)體提供直接的“使用價(jià)值”以滿足其需求或訴求,而應(yīng)援團(tuán)體同時(shí)也通過給企劃方直接的價(jià)值間接向偶像本身讓渡了價(jià)值。

為了進(jìn)行生產(chǎn)(可以是文化的生產(chǎn)),人們相互之間變發(fā)生一定的聯(lián)系和關(guān)系;只有在這些社會(huì)聯(lián)系和社會(huì)關(guān)系的范圍內(nèi),才會(huì)有他們對(duì)自然界的影響,才會(huì)有生產(chǎn)。 ——卡爾·馬克思

跨媒體偶像經(jīng)濟(jì)意義上的運(yùn)營制度以實(shí)際占有為基礎(chǔ),體現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)文化生產(chǎn)過程中的經(jīng)濟(jì)關(guān)系,并表現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)利益的實(shí)現(xiàn)形式。跨媒體偶像的運(yùn)營制度是其特殊生產(chǎn)關(guān)系的核心,跨媒體偶像的運(yùn)營制度的性質(zhì)決定其特殊生產(chǎn)關(guān)系的性質(zhì)。如偶像大師時(shí)期的讀者互動(dòng)類型由于其基礎(chǔ)的偶像運(yùn)營模式與制度關(guān)系土壤直接導(dǎo)致了甲系矛盾的激化,而μ"s時(shí)代的新型讀者互動(dòng)類型則得益于前偶像大師時(shí)期讀者互動(dòng)土壤的發(fā)展,現(xiàn)實(shí)的運(yùn)營制度關(guān)系得到改善,同時(shí)影響其社會(huì)關(guān)系,使得類似的甲系矛盾處理等問題得到改善。

以上是對(duì)于最基本的跨媒體偶像特殊生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系的矛盾實(shí)現(xiàn)問題,在具體的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系發(fā)展過程中,也存在不同程度的特殊現(xiàn)象。跨媒體偶像的基本關(guān)系問題,是國際偶運(yùn)的基本問題。在跨媒體偶像特殊的生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系矛盾運(yùn)動(dòng)中,形成了這樣那樣的社會(huì)關(guān)系。

相關(guān)社會(huì)關(guān)系問題

“公共性”與“合法性”

應(yīng)援團(tuán)體十分重視其企劃方對(duì)”跨媒體本身能夠產(chǎn)生的效益“與”偶運(yùn)三方關(guān)系的處理“問題上,這兩類問題被稱為跨媒體偶像的”公共性“問題,即企劃能夠給應(yīng)援團(tuán)體帶來有效的或是滿足的使用價(jià)值、處理好偶運(yùn)三方關(guān)系之時(shí)才能得到應(yīng)援團(tuán)體的擁護(hù)與支持。同時(shí),企劃方的經(jīng)濟(jì)來源是通過跨媒體偶像本身對(duì)于應(yīng)援團(tuán)體間接傳遞的使用價(jià)值換取而來的應(yīng)援團(tuán)體本身讓渡的價(jià)值,因此其接受到應(yīng)援團(tuán)體的制約。當(dāng)其處理好”跨媒體本身能夠產(chǎn)生的效益“與”偶運(yùn)三方關(guān)系的處理“問題時(shí),其能夠得到更大的經(jīng)濟(jì)利益,反之則得到更小甚至完全流失經(jīng)濟(jì)效益。而通過獨(dú)立出來間接得到”制約和保護(hù)“的特殊勞動(dòng)者跨媒體偶像本身其被企劃方所賦予的特定的周圍關(guān)系同應(yīng)援團(tuán)體相交疊,應(yīng)援團(tuán)體一般會(huì)自發(fā)將”跨媒體偶像本身”作為“跨媒體偶像企劃”的代表者,其一定時(shí)期內(nèi)凝結(jié)的價(jià)值代表企劃方所實(shí)現(xiàn)的價(jià)值,這一價(jià)值的實(shí)現(xiàn)被應(yīng)援團(tuán)體認(rèn)為是相應(yīng)企劃方及(更偏向于)相應(yīng)跨媒體偶像本身所實(shí)現(xiàn)的,而后來接受福利或同此前作割裂的行為被認(rèn)為是竊取了實(shí)現(xiàn)的果實(shí)——這一類問題被稱為跨媒體偶像的”合法性“問題

此類問題在“偶大918事件”、“偶大交接與前后輩關(guān)系問題"、”繆水大戰(zhàn)與前后代關(guān)系問題“、”BanG Dream!!系列事件“等問題中集中體現(xiàn)。

跨媒體偶像的概念與分類

跨媒體偶像,指不單以某一載體為核心進(jìn)行活動(dòng)的偶像(團(tuán)體)。其區(qū)別于以現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)為基礎(chǔ)的現(xiàn)實(shí)偶像(團(tuán)體)與主要活躍在動(dòng)畫、直播或音樂等載體內(nèi)的虛擬偶像(團(tuán)體)。“融合文化”是跨媒體偶像形成的思想基礎(chǔ),“媒體融合”是跨媒體偶像形成的物質(zhì)基礎(chǔ),“媒體融合、參與文化、集體智慧”是跨媒體偶像的標(biāo)志。

以美國媒介和文化研究學(xué)者亨利?詹金斯等人為代表,提出"融合文化"(convergenceculture)概念描述當(dāng)代全球社會(huì)生態(tài),在媒介融合的全球命題跨越了單純技術(shù)融合的初期階段之后,對(duì)文化、受眾及跨行業(yè)全面融合的認(rèn)知成為研究關(guān)注的焦點(diǎn)。融合文化致力于研究新舊媒介碰撞、個(gè)人媒體和媒介組織機(jī)構(gòu)整合、媒介生產(chǎn)者與媒介消費(fèi)者互動(dòng)的媒介環(huán)境對(duì)文化內(nèi)部傳播技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、受眾的影響及社會(huì)變革。融合包括橫跨多種媒體平臺(tái)的內(nèi)容流動(dòng)、多種媒體產(chǎn)業(yè)之間的合作,以及那些四處尋求娛樂體驗(yàn)的媒體受眾的遷移行為等,因此,融合文化的研究關(guān)涉媒介技術(shù)、文化產(chǎn)業(yè)和社會(huì)權(quán)力三個(gè)維度。最初的媒介融合實(shí)踐是復(fù)雜的,但也是自然而然的,因?yàn)楫?dāng)人們使用媒體之時(shí),媒介融合就已經(jīng)發(fā)生了。詹金斯更為關(guān)注這種自然而然發(fā)生的融合思想,并把它看作“重塑美國通俗文化的方式”。他提出,數(shù)字新媒體技術(shù)普及后,受眾不僅分享到前所未有的媒介使用權(quán),而且獲得參與文化生產(chǎn)的主動(dòng)權(quán),粉絲參與促進(jìn)了媒介內(nèi)容的流動(dòng),跨媒介敘事成為融合文化基本的敘事方式。而參與性作為融合文化特征,不僅代表粉絲參與文化生產(chǎn)的主動(dòng)權(quán),而且是其自身在融合文化語境中自我安置和認(rèn)識(shí)世界的路徑。粉絲文化是詹金斯早期研究的重點(diǎn),粉絲與融合文化理論體系中的三個(gè)核心概念——“媒體融合”“參與文化”“集體智慧”——密切相關(guān),而粉絲的參與性是生成新的偶像明星制造機(jī)制,并使其在形象、意義、價(jià)值等方面不同于傳統(tǒng)明星的最重要因素。由此可見,融合文化不僅是當(dāng)代(跨媒體)偶像出現(xiàn)的文化語境,而且是闡釋其生成機(jī)制等問題的理論依據(jù)。

跨媒體敘事是指“隨著媒體融合應(yīng)運(yùn)而生的一種新的審美意境——它向消費(fèi)者施加新的要求,并且依賴于在知識(shí)社區(qū)的積極參與??缑襟w敘事是一種創(chuàng)造世界的藝術(shù)。為了充分體驗(yàn)虛構(gòu)的世界,消費(fèi)者必須承擔(dān)追尋者和收集者的角色,通過各種媒體渠道尋找有關(guān)故事的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的情節(jié),并通過在線討論組來比較印證彼此的發(fā)現(xiàn),通過合作來確保每一個(gè)在這方面投入時(shí)間和精力的人在離開的時(shí)候都能獲得豐富的娛樂體驗(yàn)”。此處的敘事有著寬泛意義和操作范疇的概念,跨媒體敘事基于媒介融合,它不僅指多個(gè)媒體平臺(tái)以各自擅長的方式敘述故事,而且強(qiáng)調(diào)媒介消費(fèi)者尤其是粉絲的“盜獵者”行為對(duì)媒介產(chǎn)品某些材料的“挪用”并“制造出的新的意義”,粉絲尋求彌散于各媒介內(nèi)容中的意義,使媒介內(nèi)容遷移流動(dòng),粉絲是不同媒體跨越和聯(lián)合的關(guān)鍵,跨媒體敘事經(jīng)由媒介消費(fèi)者/粉絲的參與得以實(shí)現(xiàn)。

——摘自國家哲學(xué)社會(huì)科學(xué)報(bào)刊:跨媒體敘事與參與式文化生產(chǎn)

跨媒體偶像的性質(zhì)與分類由其生產(chǎn)關(guān)系直接決定。跨媒體偶像可以按代際組織結(jié)構(gòu)劃分為縱向系和橫向系,按照表現(xiàn)形式劃分為舞臺(tái)向、樂隊(duì)向、動(dòng)畫游戲向和綜合向等,按跨媒體偶像程度劃分為實(shí)跨媒體偶像(企劃)、弱跨媒體偶像(企劃)、類跨媒體偶像(企劃)??缑襟w偶像運(yùn)營模式、文化形式與社會(huì)效益從現(xiàn)實(shí)偶像中來,又區(qū)別于現(xiàn)實(shí)偶像文化中的內(nèi)容,其特有的形式使其發(fā)展出對(duì)“偶像”不同的表現(xiàn)形式。

跨媒體偶像的起源

跨媒體偶像的形成,與相應(yīng)土壤的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)脫不開干系。現(xiàn)代偶像文化首先是上世紀(jì)后半葉開始的,由于現(xiàn)代科技的進(jìn)步,偶像曝光度提高,加之文化因素與歷史要素,現(xiàn)代偶像文化在亞洲最為發(fā)展。隨著經(jīng)濟(jì)全球化、文化多樣化的浪潮,偶像的多元化、規(guī)模化與資本化也漸上趨勢(shì)。

偶像文化的形成與發(fā)展

在上個(gè)世紀(jì)二三十年代的美國,紅極一時(shí)的演員、歌手被稱作“明星(Star)”。二十世紀(jì)二十年代,美國的廣播公司開始嘗試將美國的鄉(xiāng)村音樂列入廣播專欄中,這一發(fā)源于英國民歌、舞曲及樂曲的傳統(tǒng)歌謠,隨著舊大陸的殖民者來到新大陸后,代代相傳于美國南部農(nóng)村的敘事歌曲和器樂曲,乘著工業(yè)時(shí)代發(fā)展的無線電波,從鄉(xiāng)村來到城市,隨之而來的還有鄉(xiāng)村歌手。隨著將歐洲古典音樂與非洲傳統(tǒng)音樂的結(jié)合,一批鄉(xiāng)村音樂歌手走向全美,成功打動(dòng)聽眾,被稱作“音樂明星(Music Star)”。在那時(shí),音樂明星與熒幕明星(Screen Star)成為偶像的最初形式,偶像這一概念從此走向世界。

“偶像(アイドル,Idol)”一詞出現(xiàn)在二十世紀(jì)六十年代的日本。1966年,披頭士樂隊(duì)于日本開展演唱會(huì),此時(shí),“偶像”是日本國內(nèi)用以形容極受歡迎的歐美年輕藝人的稱號(hào)。

二戰(zhàn)以來,日本作為戰(zhàn)敗國,經(jīng)濟(jì)長期跌入谷底。經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇對(duì)于勞動(dòng)力的需求,同戰(zhàn)后日本城市勞動(dòng)力短缺現(xiàn)實(shí)之間的矛盾成為日本戰(zhàn)后的主要矛盾。為此,日本政府將大量農(nóng)村人口轉(zhuǎn)移至城市,不僅補(bǔ)充了勞動(dòng)力缺口,也逐漸形成了消費(fèi)的大眾。由于社會(huì)物質(zhì)生活匱乏,大眾的精神生活寄托以出人頭地的機(jī)會(huì)之上。

二戰(zhàn)結(jié)束前,美國以日本保留天皇制度及戰(zhàn)后對(duì)日本扶持為條件加速了日本的投降——美重視日本的地理位置——遏制蘇聯(lián)、中國、朝鮮等共產(chǎn)國家從海上跨入“美國”的天然屏障。

七十年代,隨著日本國內(nèi)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定發(fā)展與美國經(jīng)濟(jì)扶持,日本國民經(jīng)濟(jì)達(dá)到富足的狀態(tài),民眾的生活壓力小,不再重視社會(huì)階層流動(dòng),對(duì)“明星”的喜愛也從崇拜轉(zhuǎn)變?yōu)橛H近、鄰家,“明星”發(fā)生向現(xiàn)代“偶像”的轉(zhuǎn)變。

八十年代到九十年代,美財(cái)政赤字加重,長期貿(mào)易逆差,與日簽訂“廣場(chǎng)協(xié)議”,成為日本房地產(chǎn)產(chǎn)業(yè)高漲,形成十年泡沫經(jīng)濟(jì)的主要因素。在此期間,日本國內(nèi)民眾生活低迷,物質(zhì)生活資料的匱乏迫使精神資料的補(bǔ)足,對(duì)“偶像”形象的需求轉(zhuǎn)變?yōu)榻换ナ剑芭枷瘛币脖贿\(yùn)營方賦予了“故事”和“夢(mèng)想”等文化與精神要素,開始尋求民眾的同情與共鳴。

二十一世紀(jì),多媒體技術(shù)的高速發(fā)展,“偶像”開始朝著“參與”、“陪伴”的路線發(fā)展,發(fā)展了“養(yǎng)成”、“王道”、“故事”等特色,并要求粉絲群體深度參與。

日本亞次偶像發(fā)展的土壤

二十世紀(jì)末期,作為曾經(jīng)的日本偶像文化圣地“中野”正隨著其代表團(tuán)體早安少女組一起逐漸衰落。日本東京的亞文化聚集地逐漸轉(zhuǎn)移至秋葉原。秋葉原依靠廉價(jià)電器積累起了繁盛的“ACG產(chǎn)業(yè)”,并衍生出特殊的亞文化環(huán)境。在這樣的環(huán)境下,半地下“藝人”們開始進(jìn)入人們的視野。

90年代末期到2003年的“秋葉原偶像”是脫胎于聲優(yōu)、“Cosplay”和女仆咖啡廳等活動(dòng),以“地下偶像”為主要載體的業(yè)余或半職業(yè)化“藝人”。這個(gè)時(shí)期的社會(huì)主流對(duì)于“御宅族”的概念存在著無差別的歧視,即便是相對(duì)職業(yè)化的聲優(yōu)也得到傳統(tǒng)藝能界的歧視。

2004年,作為秋葉原系亞文化的組成部分之一的秋葉原偶像,開始受到了人們關(guān)注。從另一個(gè)角度而言,也正是社會(huì)評(píng)價(jià)的迅速好轉(zhuǎn),秋葉原系亞文化的受眾們漸漸得以開始不受拘束地在其中投入精力。至此,秋葉原系偶像主要從事的工作與動(dòng)畫等行業(yè)相聯(lián)系。

融合文化成為跨媒體偶像形成的思想基礎(chǔ)

二十世紀(jì)末,隨著媒體技術(shù)與偶像文化的發(fā)展,應(yīng)運(yùn)而生的一種新的審美意境——它向消費(fèi)者施加新的要求,并且依賴于在知識(shí)社區(qū)的積極參與。在此審美意境下,人們通過現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合延伸出融合文化。為了充分體驗(yàn)虛構(gòu)的世界,其要求消費(fèi)者必須承擔(dān)追尋者和收集者的角色,通過各種媒體渠道尋找有關(guān)故事的點(diǎn)點(diǎn)滴滴的情節(jié),并通過在線討論組來比較印證彼此的發(fā)現(xiàn),通過合作來確保每一個(gè)在這方面投入時(shí)間和精力的人在離開的時(shí)候都能獲得豐富的文化體驗(yàn)。強(qiáng)調(diào)媒介消費(fèi)者尤其是應(yīng)援團(tuán)體行為對(duì)媒介產(chǎn)品材料的“挪用”并“制造出的新的意義”,應(yīng)援團(tuán)體尋求彌散于各媒介內(nèi)容中的意義,使媒介內(nèi)容遷移流動(dòng),其是不同媒體跨越和聯(lián)合的關(guān)鍵,跨媒體敘事經(jīng)由媒介消費(fèi)者或應(yīng)援團(tuán)體的參與得以實(shí)現(xiàn)。

媒體融合成為跨媒體偶像形成的物質(zhì)基礎(chǔ)。

與此同時(shí),媒體融合技術(shù)從現(xiàn)代科技社會(huì)與物質(zhì)資料生產(chǎn)中分離,介入現(xiàn)代偶像文化中。媒體融合致力于新舊媒介碰撞、個(gè)人媒體和媒介組織機(jī)構(gòu)整合、媒介生產(chǎn)者與媒介消費(fèi)者互動(dòng)的媒介環(huán)境對(duì)文化內(nèi)部傳播技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、受眾的影響及社會(huì)變革。其包括橫跨多種媒體平臺(tái)的內(nèi)容流動(dòng)、多種媒體產(chǎn)業(yè)之間的合作,關(guān)涉媒介技術(shù)、文化產(chǎn)業(yè)和社會(huì)權(quán)力三個(gè)維度。

自2001年10月日本萬代南夢(mèng)宮控股公司開發(fā)第一款偶像游戲開始

跨媒體偶像至今發(fā)展了二十余年。

跨媒體偶像的原始積累

跨媒體偶像形成后,日本進(jìn)行了一段非能動(dòng)的自覺探索時(shí)期,是跨媒體偶像發(fā)展為國際偶運(yùn)的現(xiàn)實(shí)土壤。跨媒體偶像的自覺探索時(shí)期主要是自“2001年日本萬代南夢(mèng)宮控股公司(以下簡稱“南夢(mèng)宮”)開發(fā)第一款偶像游戲”開始,于“偶大918事件”結(jié)束。此時(shí)期,多家日本偶像公司開始著手偶像發(fā)展,在其中少數(shù)(如南夢(mèng)宮)嘗試將偶像同多媒體相結(jié)合,挖掘多要素的規(guī)?;c資本化利益。

期間,電子合成音樂組合——Perfume正式結(jié)成(2003/3)、南夢(mèng)宮注冊(cè)偶像大師商標(biāo)(2003/5)、特產(chǎn)宣傳偶像組合——Negicco結(jié)成(2003/7)、偶像大師游戲在全日本街機(jī)廳推出(2005/7)、日本傳統(tǒng)偶像團(tuán)體——AKB48結(jié)成(2005/12)、日本傳統(tǒng)偶像團(tuán)體——桃色幸運(yùn)草結(jié)成(2008/5)、動(dòng)畫《輕音少女》開播(2009/4)、日本傳統(tǒng)偶像團(tuán)體——櫻花學(xué)院結(jié)成(2010/4)、“Lovelive!”企劃始動(dòng)(2010/5)。

現(xiàn)實(shí)的偶像組合與動(dòng)畫女團(tuán)組合為跨媒體偶像發(fā)展打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),同時(shí)也使其間團(tuán)體、企劃、應(yīng)援三方的接受形式、歷史關(guān)系、社會(huì)關(guān)系與現(xiàn)實(shí)關(guān)系復(fù)雜化。

國際偶運(yùn)

跨媒體偶像的能動(dòng)發(fā)展

跨媒體偶像在一定歷史關(guān)系與社會(huì)關(guān)系中形成局部社會(huì)運(yùn)動(dòng),這種社會(huì)運(yùn)動(dòng)特征表現(xiàn)在對(duì)內(nèi)自覺地改變其發(fā)展形式與趨勢(shì)、對(duì)外能動(dòng)地影響現(xiàn)實(shí)個(gè)體的發(fā)展。

在跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃、國際應(yīng)援團(tuán)體(以下簡稱“偶運(yùn)三方”)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)的矛盾運(yùn)動(dòng)關(guān)系中形成的亞國際跨媒體偶像運(yùn)動(dòng),簡稱國際偶運(yùn)、亞際偶運(yùn)或偶運(yùn)。其中,偶運(yùn)的國際性體現(xiàn)在跨媒體企劃載體的國際性與應(yīng)援團(tuán)體的國際性。部分的國家的地下偶像、一般偶像也作為跨媒體偶像的組成要素。

國際偶運(yùn)史,實(shí)際上就是一部偶運(yùn)三方在特定文化與精神下,關(guān)于偶像動(dòng)畫、音樂、游戲等載體與跨國的現(xiàn)實(shí)活動(dòng)、應(yīng)援活動(dòng)、社會(huì)關(guān)系矛盾運(yùn)動(dòng)的歷史。文化與精神是運(yùn)動(dòng)的根據(jù),構(gòu)成了運(yùn)動(dòng)的性質(zhì)。動(dòng)畫等載體是運(yùn)動(dòng)的重要因素,但不是決定因素。國際偶運(yùn)發(fā)展的決定力量是精神、載體與現(xiàn)實(shí)的矛盾運(yùn)動(dòng)。

跨媒體偶像的發(fā)展,追根溯源是特殊的“生產(chǎn)力與生產(chǎn)關(guān)系”間的矛盾運(yùn)動(dòng)??缑襟w偶像在一定的歷史關(guān)系與社會(huì)關(guān)系中形成最基礎(chǔ)的偶運(yùn)三方之間的矛盾關(guān)系,即國際偶運(yùn)的三大基本矛盾——跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體間的矛盾關(guān)系(簡稱“甲系矛盾”)、跨媒體偶像企劃與跨媒體偶像本身間的矛盾關(guān)系(簡稱“乙系矛盾”)、跨媒體偶像本身與國際應(yīng)援團(tuán)體間的矛盾關(guān)系(簡稱“丙系矛盾”)。同時(shí),在三方內(nèi)部或外部間也存在矛盾關(guān)系,即國際偶運(yùn)的兩大連帶矛盾——某一跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體內(nèi)部矛盾關(guān)系(簡稱“內(nèi)生矛盾”),與各大跨媒體偶像本身、跨媒體偶像企劃與國際應(yīng)援團(tuán)體之間的矛盾關(guān)系(簡稱“外延矛盾”)。兩大連帶矛盾往往由基本矛盾決定,也存在部分由內(nèi)系矛盾決定的影響三大基本矛盾的矛盾運(yùn)動(dòng)(如“Liella 加人事件”)。另外,由相應(yīng)矛盾產(chǎn)生偶運(yùn)三方之間的“割裂與斗爭”稱為“甲系分裂”、“乙系分裂”、“丙系分裂”、“內(nèi)生分裂”與“外延分裂”,在偶運(yùn)史上頻繁發(fā)生。

具體的,在精神與載體的參與下,國際偶運(yùn)的基本矛盾運(yùn)動(dòng)與連帶矛盾運(yùn)動(dòng)共同推動(dòng)國際偶運(yùn)的變化發(fā)展,跨媒體偶像的“根本矛盾、基本矛盾與連帶矛盾”,共同決定了國際偶運(yùn)的性質(zhì)。此外,亞文化兩大基本矛盾,包括橫向的(國內(nèi)外)意識(shí)形態(tài)及民族歷史的問題——即民族恩怨與文化交流的矛盾;縱向的能否正確處理投入與產(chǎn)出、機(jī)會(huì)成本與現(xiàn)實(shí)符合的問題——即虛擬沉迷與解放積極的矛盾,也是影響國際偶運(yùn)的重要因素。

不同文化與精神是各運(yùn)動(dòng)的訴求,構(gòu)成運(yùn)動(dòng)的性質(zhì)。其中具有代表性和影響力的μ"s的偶運(yùn)三方、μ"s的主要繼承者及其偶運(yùn)三方與同類跨媒體偶像及其偶運(yùn)三方的主要文化與精神集中于(第三矛盾的)“夢(mèng)想”、“團(tuán)隊(duì)”、“奮斗”、“創(chuàng)新”、“情懷”,“大家一起實(shí)現(xiàn)的故事”等,這通過表現(xiàn)于載體與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),構(gòu)成其運(yùn)動(dòng)訴求,也就決定了其運(yùn)動(dòng)的精神性質(zhì),這一性質(zhì)可作為影響內(nèi)部運(yùn)動(dòng)的因素,發(fā)展了偶像大師時(shí)期以來的跨媒體偶像精神(以下簡稱“μ"s精神”)。隨著μ"s急流勇退的現(xiàn)實(shí),μ"s情懷精神逐漸獨(dú)立開來成為繼μ"s“訴求大轉(zhuǎn)變”后的μ"s夢(mèng)想精神外最突出的特殊精神內(nèi)容。在之后的偶運(yùn)發(fā)展中,“μ"s情懷精神”同“μ"s夢(mèng)想精神”共同構(gòu)成μ"s精神的"從前價(jià)值"和"至后價(jià)值"(具體內(nèi)容第五卷“μ"s精神”部分將詳細(xì)展開)。隨著"從前價(jià)值"和"至后價(jià)值",也可以作為影響偶運(yùn)三方外部現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)的因素,當(dāng)其內(nèi)容真正得到解放于符合自身發(fā)展的范疇后,則成為第二矛盾的具有實(shí)踐特點(diǎn)的μ"s精神(以下簡稱“μ"s精神解放”)(具體內(nèi)容第五卷“解放積極面與μ"s精神解放”部分將詳細(xì)展開)。此外,在跨媒體企劃中,也存在各式各樣的娛樂效益、文化內(nèi)容與精神內(nèi)涵,并非所有的都獨(dú)立而形成以文化與精神的形式存在。在μ"s精神發(fā)展的過程中,也出現(xiàn)了同μ"s精神相?;蛳喾吹乃枷肱c運(yùn)動(dòng)形態(tài),或是未能處理好三大基本矛盾的問題,被統(tǒng)稱為“μ"s精神修正主義”(簡稱“繆修”)。在國際偶運(yùn)中,μ"s精神從偶像大師時(shí)期到μ"s時(shí)期逐漸成為運(yùn)動(dòng)的代表精神,其最大程度地反映了運(yùn)動(dòng)的訴求與性質(zhì)。在μ"s精神作為運(yùn)動(dòng)代表精神的同時(shí),各家精神內(nèi)涵爭鳴,μ"s精神也逐漸不局限于μ"s的偶運(yùn)三方及其繼承,發(fā)展為同其他各跨媒體企劃文化與精神的結(jié)合,并在各跨媒體企劃與偶運(yùn)中得到新的發(fā)展。除精神外,娛樂層面與文化層面也是跨媒體企劃參與的內(nèi)涵,但一般不作為納入運(yùn)動(dòng)范疇內(nèi)的部分。

國際偶運(yùn)史綱

偶像題材動(dòng)畫數(shù)量的關(guān)鍵變動(dòng)同現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的市場(chǎng)形勢(shì)相一致,不同的現(xiàn)實(shí)變動(dòng)同時(shí)反映了當(dāng)期的偶像業(yè)態(tài)環(huán)境,其同時(shí)也是作為考察跨媒體偶像發(fā)展的重要標(biāo)志。在作為動(dòng)力推進(jìn)關(guān)鍵變動(dòng)的同時(shí),各跨媒體偶像代表也同時(shí)是相應(yīng)土壤中的復(fù)寫、攝影者,是當(dāng)期偶像運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)積累。在此矛盾運(yùn)動(dòng)中,關(guān)鍵變動(dòng)動(dòng)力的代表精神與載體同跨媒體偶像環(huán)境現(xiàn)實(shí)相作用,共同推動(dòng)國際偶運(yùn)變化發(fā)展。

——原圖自BV1gA4y1Z7vS

偶像題材動(dòng)畫數(shù)量的大幅變動(dòng)主要集中表現(xiàn)為以下時(shí)間段:05年前、05年后的成長期、12年到14年的騰飛期,14年到16年的巔峰期,16年后的穩(wěn)定期,19年后的低潮期。

動(dòng)畫偶像與跨媒體偶像以女性團(tuán)體為主要影響力,本史綱以女性團(tuán)體為重點(diǎn),并入部分男性團(tuán)體的重要事件與內(nèi)容??缑襟w偶像的男性團(tuán)體與女性團(tuán)體都是跨媒體偶像的重要組成部分。

根據(jù)偶像類動(dòng)畫作品年表的偶像題材動(dòng)畫以及具體現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),至今,可以將國際偶運(yùn)劃分為“跨媒體偶像的始動(dòng)——偶像大師時(shí)期”、“前偶像戰(zhàn)國時(shí)代——μ"s時(shí)代”、"后偶像戰(zhàn)國時(shí)代——百家齊鳴時(shí)期"、"新興偶像時(shí)期及新冠疫情后的跨媒體偶像發(fā)展"之四大時(shí)期,各個(gè)時(shí)期表現(xiàn)為精神、載體與現(xiàn)實(shí)的矛盾運(yùn)動(dòng)。

其中,“偶像大師”企劃始動(dòng)拉開了國際偶運(yùn)的序幕,“偶大918事件“是國際偶運(yùn)性質(zhì)形成的標(biāo)志——逐漸使國際偶運(yùn)連成一個(gè)整體,后μ"s時(shí)期μ"s“訴求大轉(zhuǎn)變”后μ"s精神成為國際偶運(yùn)的代表精神,μ"s急流勇退與繆水大戰(zhàn)時(shí)期后國際偶運(yùn)進(jìn)入百家齊鳴時(shí)代,新冠疫情后,國際偶運(yùn)陷入低潮。

截止二〇二二年

跨媒體偶像女性團(tuán)體:偶像大師系列(本灰百閃)、LoveLive!系列(繆水虹星)、偶像活動(dòng)系列、BanG Dream!系列、東京七姐妹系列、SHOW BY ROCK系列、美妙系列等。

跨媒體偶像男性團(tuán)體:歌之王子殿下系列、偶像夢(mèng)幻祭系列、月歌系列、B-PROJECT系列、IDOLiSH7系列等(部分男性團(tuán)體存在于女性團(tuán)體為主的跨媒體偶像企劃中,不再作列舉)

跨媒體偶像的始動(dòng)——偶像大師時(shí)期

跨媒體偶像的始動(dòng)時(shí)期也同時(shí)是國際偶運(yùn)的原始積累時(shí)期。自2001年10月日本萬代南夢(mèng)宮控股公司開發(fā)第一款偶像游戲開始,跨媒體偶像正式成為日本偶像文化類型,其特殊的偶像發(fā)展形式促其大贏日本國內(nèi)流量。2003年,南夢(mèng)宮注冊(cè)偶像大師商標(biāo),標(biāo)志著偶像大師企劃的始動(dòng)。2006年9月,南夢(mèng)宮開始了圍繞游戲進(jìn)行的多媒體企劃展開「Project IM@S」,并拓展出手機(jī)游戲、音樂游戲、真人企劃等跨媒體要素。同年,日本亞文化平臺(tái)Niconico創(chuàng)站,在07年初音未來面世后一段時(shí)期,偶像大師(本家)與東方Project、VOCALOID并稱為Niconico御三家。至此,偶像大師企劃憑借其過硬的質(zhì)量、豐富的形式迅速占領(lǐng)亞文化市場(chǎng),甚至一度邁出亞文化圈,成為日本流行文化的符號(hào)之一。2009年,動(dòng)畫《輕音少女》開播,一段時(shí)期內(nèi)作為弱跨媒體偶像企劃推動(dòng)了亞文化、萌文化、部分跨媒體偶像文化的發(fā)展,并在日本國內(nèi)掀起了“樂器購熱潮”。2010年(日本歷平成22年)9月18日,日本發(fā)生“偶大918事件”,直接導(dǎo)致偶像大師(本家)的熱度下跌,同時(shí)影響到整個(gè)跨媒體偶像的發(fā)展,直到“偶像大師 灰姑娘”企劃的走紅,才使得人氣回暖。在偶像大師時(shí)期,“μ"s精神”形式形成。

偶像大師的成功發(fā)展了跨媒體偶像產(chǎn)業(yè)。隨著偶像大師在游戲、現(xiàn)實(shí)、動(dòng)畫、音樂的發(fā)展,業(yè)界逐步涌現(xiàn)出偶像類型不同媒體的產(chǎn)業(yè)鏈,主要集中于動(dòng)畫與游戲方面,同現(xiàn)實(shí)偶像文化并行。除了對(duì)產(chǎn)業(yè)本身的影響,偶像大師的活躍同時(shí)也間接培育了一部分產(chǎn)業(yè)后備軍,主要集中于跨媒體偶像個(gè)人與團(tuán)體本身,一部分(主要是以歌手、藝人或聲優(yōu)為目標(biāo)的)人群形成,并展開不同層面的個(gè)人積累。在此期間,世界多媒體的發(fā)展以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)交流,特別是日本國內(nèi)、中國國內(nèi)(包括中國大陸與中國臺(tái)灣地區(qū)),先后創(chuàng)立Niconico網(wǎng)站、Acfun網(wǎng)站與Bilibili網(wǎng)站,其中前二者是全球最具代表性、最早出現(xiàn)的亞文化類彈幕視頻網(wǎng)站。通過此類載體,以偶像大師為主的跨媒體資料得以在各不同區(qū)域傳播,并形成零星的特定于對(duì)跨媒體偶像的應(yīng)援者甚至部分團(tuán)體。由于歐美的歷史因素與文化因素差異,歐美地區(qū)并未形成“亞洲形式的偶像文化與亞次文化”,對(duì)于跨媒體偶像文化的產(chǎn)生更是無從由來,然而歐美仍存在部分生長的土壤,主要表現(xiàn)為應(yīng)援團(tuán)體、明星與虛擬偶像。在偶像大師時(shí)期,歐美地區(qū)基本未受到亞洲跨媒體偶像發(fā)展的影響。

以偶像大師為核心的跨媒體偶像,實(shí)現(xiàn)了跨媒體偶像要素的初步探索。偶像大師游戲、音樂等多媒體,劃清其與現(xiàn)實(shí)偶像、虛擬偶像的界限。偶像大師動(dòng)畫,集中反映了偶像動(dòng)畫的內(nèi)容、主旨與精神,為后偶像動(dòng)畫的發(fā)展奠基。偶像大師的現(xiàn)實(shí)運(yùn)營與應(yīng)援交互,為跨媒體偶像企劃的形成、發(fā)展與轉(zhuǎn)型升級(jí)完成了基本道路的探索。輕音少女企劃通過動(dòng)畫吸收大量動(dòng)畫、漫畫圈內(nèi)人流,并產(chǎn)生社會(huì)、經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,進(jìn)一步突破亞文化與現(xiàn)實(shí)的界限,發(fā)展了跨媒體偶像的情懷精神。偶像大師時(shí)期,“μ"s精神”初步形成,得到偶像大師(本家)、Lovelive(μ"s)、輕音少女、美妙旋律、偶像活動(dòng)等跨媒體企劃偶運(yùn)三方的發(fā)展。經(jīng)文化與精神的聯(lián)結(jié),在一定社會(huì)因素下,偶運(yùn)逐漸從純粹的跨媒體企劃活動(dòng)中分離出來,成為跨媒體偶像的集中要素。此外,"讀者參與"、“多媒體要素投入”、“現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合”、“群像劇、單元?jiǎng)∨c綜合劇不同類型”、“以定向?yàn)橹鞯亩嘣魳钒l(fā)展”、“夢(mèng)想精神化音樂”、“偶像劇情類音樂游戲”等此后跨媒體偶像企劃的要素的發(fā)展均在偶像大師時(shí)期由各大跨媒體偶像企劃完成基本探索。就全面而言,偶像大師時(shí)期是跨媒體偶像發(fā)展、國際偶運(yùn)的基礎(chǔ)。

偶像大師”企劃始動(dòng)

THE IDOLM@STER

M@STERS OF IDOL WORLD!!

偶像大師(IMS/愛馬仕)系列屬于縱向系、綜合向的實(shí)跨媒體偶像企劃。其與LoveLive!系列并稱為“愛拉(IL)”。偶像大師本家組合“765”(以下簡稱“765”或“本家(或含961與876)”),是偶像大師系列的第一代核心。廣義的765包括765的偶運(yùn)三方及其現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),狹義的765指的是偶像本身的現(xiàn)實(shí)與虛擬的統(tǒng)一。765及其偶運(yùn)三方是跨媒體偶像與國際偶運(yùn)的核心,有其自身的偶像文化與精神要素,同時(shí)是μ"s精神的主要締造者之一。765對(duì)跨媒體偶像、國際偶運(yùn)與亞文化圈影響深遠(yuǎn)。偶像大師時(shí)期,以765為核心的跨媒體偶像(企劃),實(shí)現(xiàn)了跨媒體偶像要素、國際偶運(yùn)的初步探索。

2001年10月,南夢(mèng)宮開發(fā)第一款偶像游戲,標(biāo)志著跨媒體偶像正式形成、跨媒體偶像進(jìn)入原始積累時(shí)期。

2003年5月,南夢(mèng)宮注冊(cè)偶像大師商標(biāo),偶像大師企劃始動(dòng)、國際偶運(yùn)進(jìn)入原始積累時(shí)期。

2005年7月,偶像大師游戲在全日本街機(jī)廳推出

2006年9月,圍繞游戲進(jìn)行的多媒體企劃本家「Project IM@S」展開,并拓展出手機(jī)游戲、音樂游戲、真人企劃等跨媒體作品。

2007年,765預(yù)動(dòng)畫《偶像大師XENOGLOSSIA》開播,受到差評(píng)

2008年2月,本家首款音游兼舞臺(tái)模擬器發(fā)售

2009年2月19日,本家PSP游戲發(fā)行

二十世紀(jì)初,受到千禧年代“KONAMI”的“心跳回憶“系列大賣的影響,南夢(mèng)宮決定開發(fā)以美少女游戲?yàn)轭愋偷慕謾C(jī)作品。由當(dāng)時(shí)對(duì)早安少女組為代表的偶像風(fēng)潮與對(duì)戰(zhàn)性等街機(jī)游戲要素的考慮,制作組決定制作以偶像為主題的游戲。在偶像大師企劃形成的一段時(shí)期內(nèi),其憑借過硬的質(zhì)量、豐富的形式迅速占領(lǐng)亞文化市場(chǎng),甚至一度走出亞文化圈,成為日本流行文化的符號(hào)之一。隨著本家在游戲、現(xiàn)實(shí)、動(dòng)畫、音樂的發(fā)展,業(yè)界逐步涌現(xiàn)出偶像類型不同媒體的產(chǎn)業(yè)鏈,主要集中于動(dòng)畫與游戲方面,同現(xiàn)實(shí)偶像文化并行。除了對(duì)產(chǎn)業(yè)本身的影響,765的活躍同時(shí)也間接培育了一部分產(chǎn)業(yè)后備軍,主要集中于跨媒體偶像個(gè)人與團(tuán)體本身,一部分(主要是以女性歌手、藝人或聲優(yōu)為目標(biāo)的)人群形成,并展開不同層面的個(gè)人積累。在此期間,世界多媒體的發(fā)展以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)交流,特別是日本國內(nèi)、中國國內(nèi)(包括中國大陸與中國臺(tái)灣地區(qū)),先后創(chuàng)立Niconico網(wǎng)站、Acfun網(wǎng)站與Bilibili網(wǎng)站,其中前二者是全球最具代表性、最早出現(xiàn)的亞文化類彈幕視頻網(wǎng)站。通過此類載體,以765為主的跨媒體資料得以在各不同區(qū)域傳播,并形成零星的特定于對(duì)跨媒體偶像的應(yīng)援者甚至部分團(tuán)體。由于歐美的歷史因素與文化因素差異,歐美地區(qū)并未形成“亞洲形式的偶像文化與亞次文化”,對(duì)于跨媒體偶像文化的產(chǎn)生更是無從由來,然而歐美仍存在部分生長的土壤,主要表現(xiàn)為應(yīng)援團(tuán)體、明星與虛擬偶像。在偶像大師時(shí)期,歐美地區(qū)基本未受到亞洲跨媒體偶像發(fā)展的影響。其中,765的游戲、音樂等多媒體,劃清其與現(xiàn)實(shí)偶像、虛擬偶像的界限。765動(dòng)畫,集中反映了偶像動(dòng)畫的內(nèi)容、主旨與精神,為后偶像動(dòng)畫的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。765的現(xiàn)實(shí)運(yùn)營與應(yīng)援交互,為跨媒體偶像企劃的形成、發(fā)展與轉(zhuǎn)型升級(jí)完成了基本道路的探索。在偶像大師時(shí)期,以765為核心的跨媒體偶像(企劃),實(shí)現(xiàn)了跨媒體偶像要素的初步探索。偶像大師時(shí)期后,國際偶運(yùn)才真正形成一個(gè)整體。偶像大師時(shí)期,跨媒體偶像行業(yè)打下了產(chǎn)業(yè)鏈、偶像團(tuán)、應(yīng)援團(tuán)、后備軍的基礎(chǔ);第一次出現(xiàn)偶運(yùn)三方的矛盾激化并得到反思與發(fā)展,使跨媒體偶像的發(fā)展脫離了自覺化的時(shí)期,并將各式的跨媒體偶像及其運(yùn)動(dòng)連為一體;初步闡釋了“μ"s精神”的具體內(nèi)涵,“μ"s精神”形式形成,并為“μ"s精神”的進(jìn)一步發(fā)展培育了環(huán)境土壤。現(xiàn)實(shí)的綜合土壤培育了偶像大師765的形成,而偶像大師時(shí)期的基礎(chǔ)奠定,又是以765為核心的跨媒體偶像(企劃)完成的。

動(dòng)畫《輕音少女》

無論走到哪里,我們都是放課後ティータイム~

輕音少女(K-ON)企劃屬于橫向系、樂隊(duì)向的類跨媒體偶像企劃。輕音少女一般認(rèn)為是純粹的動(dòng)畫企劃,至少從企劃方最初定位而言,然而其隨著對(duì)現(xiàn)實(shí)大眾運(yùn)動(dòng)的社會(huì)影響本質(zhì)決定了其不局限于動(dòng)畫等領(lǐng)域的性質(zhì),逐漸脫離完全的獨(dú)立動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),形成有組織的應(yīng)援團(tuán)體與較弱質(zhì)的聲優(yōu)音樂組合,即由于一定的社會(huì)關(guān)系,輕音少女在性質(zhì)上是動(dòng)畫企劃,本質(zhì)上的類質(zhì)性音樂偶像企劃。輕音少女的核心主要強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫五位角色(放課後ティータイム)及其內(nèi)容與情感要素。輕音少女最先闡釋了μ"s精神的情懷精神部分。

2007年5月,芳文社四格漫畫月刊《Manga Time Kirara》連載輕音少女,并且自2008年10月開始在芳文社雜志《Manga Time Kirara Carat》上隔月連載

2009年1月,動(dòng)畫第一季開始制作。自2009年4月2日,于日本TBS系部分電視臺(tái)播出。

2009年12月30日,官方聲優(yōu)活動(dòng)“K-ON! Live Event LET"S GO!”(輕音少女橫濱演唱會(huì))中的動(dòng)畫制作決定PV公布動(dòng)畫第二季,官方網(wǎng)頁以海報(bào)形式發(fā)布消息。2010年4月6日,動(dòng)畫第二季在日本TBS系電視臺(tái)全28局播放,標(biāo)題改為《K-ON!!》。

2011年12月3日,日本戲院上映劇場(chǎng)版。上映首周獲得超3億日元票房,最終票房收入達(dá)19億日元。超越2010年動(dòng)畫劇場(chǎng)《涼宮春日的消失》創(chuàng)下的日本深夜動(dòng)畫劇場(chǎng)版票房最高紀(jì)錄(該紀(jì)錄后來由動(dòng)畫劇場(chǎng)《魔法少女小圓 叛逆的物語》打破)。

樂器購熱潮,間接拉動(dòng)日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展,被譽(yù)為日本的“強(qiáng)國源泉”。

2009年,動(dòng)畫《輕音少女》開播,一段時(shí)期內(nèi)作為弱跨媒體偶像企劃推動(dòng)了亞文化、萌文化、部分跨媒體偶像文化的發(fā)展,并在日本國內(nèi)掀起了樂器購熱潮。此外,輕音少女企劃通過動(dòng)畫成功吸收大量動(dòng)畫、漫畫圈內(nèi)人流,并產(chǎn)生社會(huì)、經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,進(jìn)一步突破亞文化與現(xiàn)實(shí)的界限,首先闡釋了μ"s精神的情懷精神。

“LoveLive!”企劃

み?ん?な?で?葉?え?た?物?語

Thanks to you.

“Lovelive!”(LL/拉拉)系列是縱向系、綜合向的實(shí)跨媒體偶像企劃。其與偶像大師系列并稱為“愛拉(IL)”。μ"s(以下或稱“繆”),是Lovelive!系列的第一代核心。廣義的μ"s包括μ"s的偶運(yùn)三方及其現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),狹義的μ"s指的是偶像本身的現(xiàn)實(shí)與虛擬的統(tǒng)一。μ"s作為跨媒體偶像與國際偶運(yùn)的核心,是μ"s精神的主要締造者之一。

前μ"s時(shí)期:

(2010-2013)

”μ"s 訴求大轉(zhuǎn)變”以前的始動(dòng)期。

在此期間,μ"s相關(guān)作品內(nèi)容主要走普遍動(dòng)畫偶像文化與現(xiàn)代偶像文化的結(jié)合的路線,即以現(xiàn)代化動(dòng)畫偶像文化,如戀屬性、元?dú)鈱傩?、萌屬性,偶像與應(yīng)援團(tuán)體互動(dòng)類型等為訴求與性質(zhì)的主體。

2010年5月29日,電擊G’s magazine刊載“LoveLive!”企劃預(yù)告,宣傳語為“みんなで葉える新しい物語”。2010年6月30日后相繼在雜志上公布了官方人物設(shè)定和官方網(wǎng)站。

2010年9月-11月,聲優(yōu)公開,并在兩個(gè)月間向讀者兩次征集團(tuán)體名稱,團(tuán)體名稱決定為“μ"s”。期間展開單曲總選舉,并公布μ"s一單與μ"s二單。網(wǎng)絡(luò)節(jié)目《總之生中(三杯目)》等開始連載。電視節(jié)目“Club AT-X?だぶるあ?る”第204回、全體聲優(yōu)嘉賓出演。

2011年4月,μ"s分組征集。2011年9月,完成第二輪總選舉,公布μ"s三單(其一寓意在于鼓舞日本3·11關(guān)東大地震受災(zāi)人群),μ"s在“LoveLi部員與μ"s課外活動(dòng)第六回”中呼出愿望。

2012年2月,完成第三輪總選舉,公布μ"s四單 。

——2011日本媒體新聞:AKB×偶像大師???二次元偶像企劃"LoveLive!"是什么?

2012年2月19日,于橫濱BLITZ舉辦首場(chǎng)演唱會(huì)。2012年8月27日,日本ASL2012第二日出演。2012年9月25日,完成第四輪總選舉,公布μ"s五單。

2013年1月3日,在TOKTO DOME CITY HALL舉辦第二場(chǎng)演唱會(huì)。

——圖自https://www.bilibili.com/read/cv16434496——《那些年LoveLive系列企劃的擦邊球與受眾變遷(razorbiology)》

“LoveLive!”企劃對(duì)跨媒體偶像的發(fā)展除了宏觀層面的內(nèi)容外,包括了“新型讀者參與形式”、"輪換C位決定制與發(fā)展分配制相結(jié)合"(具體內(nèi)容關(guān)注“μ"s讀者參與類型”)。

"人設(shè)好難看、這什么啊、好羞恥、散了吧散了吧、沒看頭沒看頭、我敢打賭這東西不會(huì)火、什么玩意?這不就是抄襲偶像大師的嗎?改個(gè)名字換了人物就以為我看不出了?你們知不知道今天有個(gè)新組合發(fā)了第一張單曲,就是抄akb和愛馬仕的那個(gè)。想火想瘋了,真是笑死了"? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????——2010年,中國大陸亞文化網(wǎng)Bilibili中對(duì)于μ"s一單PV的評(píng)論綜合

μ"s在成立初期受到了巨大的質(zhì)疑與冷落。被認(rèn)為抄襲“偶像大師”系列等動(dòng)畫偶像以及“AKB48”等現(xiàn)實(shí)偶像,并遭到網(wǎng)絡(luò)攻擊。μ"s第一張單曲銷量是434張,其中包括“內(nèi)部消化”部分;第二章單曲銷量為1023張。與此同時(shí),也存在對(duì)于音樂、動(dòng)畫以及其他一些不確定性的期待。μ"s“訴求大轉(zhuǎn)變”前,LoveLive!是典型的男性向偶像企劃,官方將“打擦邊球”作為常態(tài),在中文互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下被稱作“媚宅”——實(shí)質(zhì)上即相關(guān)作品內(nèi)容主要走普遍動(dòng)畫偶像文化與現(xiàn)代偶像文化的結(jié)合的路線,即以現(xiàn)代化動(dòng)畫偶像文化,如戀屬性、元?dú)鈱傩?、萌屬性,偶像與應(yīng)援團(tuán)體互動(dòng)類型等為訴求與性質(zhì)。但同時(shí)也帶有一定的μ"s精神基本要素。μ"s開辟了“學(xué)園偶像”之偶像類型,使“學(xué)園偶像”這一特殊形象深入人心。

前μ"s時(shí)期也是國際偶運(yùn)的重要組成部分

“歌之王子殿下”企劃

“歌之王子殿下”系列屬于橫向系、舞臺(tái)向的實(shí)跨媒體偶像企劃。其中團(tuán)體“ST☆RISH”是系列的核心組合,此外包括"QUARTET NIGHT"、“HE★VENS”等組合。? “歌之王子殿下”系列自2010年成立以來,一直作為最廣受歡迎的跨媒體男性偶像團(tuán)體,其活動(dòng)包括了動(dòng)畫、音樂、游戲、漫畫、真人演出等。?“歌之王子殿下”系列同時(shí)也將“追夢(mèng)”、“陪伴”、”成長”、”情感“等要素作為主體,內(nèi)容具有明顯女性向作品特征。

2010年,“歌之王子殿下”企劃始動(dòng)。

2010-06-24,初代游戲“歌之王子殿下”發(fā)售。

2011-01-04,游戲“歌之王子殿下 絕妙的詠嘆調(diào)”等發(fā)售

2011年7月2日,改編自Broccoli游戲的《歌之☆王子殿下? 真愛1000%》由A-1 Pictures制作完成并放送

女性向偶像作品特別是跨媒體男性偶像作品由于其要素特點(diǎn)以及大眾對(duì)亞洲現(xiàn)代偶像文化的刻板印象問題,自動(dòng)畫偶像開始以來受眾不廣已成為大眾認(rèn)知的現(xiàn)實(shí)。在“歌之王子殿下“系列廣泛傳播后,男性跨媒體偶像也逐漸得到接受,不斷涌現(xiàn)出新的應(yīng)援者?!案柚踝拥钕隆跋盗性诳缑襟w偶像圈內(nèi)一般被認(rèn)為是最廣受歡迎的跨媒體男性偶像團(tuán)體系列,其中核心組合“ST☆RISH”人氣最高?!案柚踝拥钕隆跋盗校糠直憩F(xiàn)了μ"s精神的內(nèi)涵,然而也存在現(xiàn)代偶像文化及其受眾固有的弊端。整體而言其作為跨媒體偶像男性團(tuán)體的主要代表之一,是國際偶運(yùn)重要組成部分。

偶大918事件

2010年9月18日,南夢(mèng)宮在東京電玩展上公布《偶像大師2》,內(nèi)容引起騷動(dòng),逐漸演變?yōu)樵斐膳枷翊髱熎髣澣藲饬魇?、股價(jià)暴跌、各方矛盾的局部社會(huì)性事件。事件在性質(zhì)上是第一次“甲系矛盾”處理不當(dāng)而激化的結(jié)果,造成了“甲系分裂”,被認(rèn)為是“繆修”的雛形,然而客觀上推動(dòng)了跨媒體偶像企劃的發(fā)展,促進(jìn)跨媒體偶像相互影響并連成一個(gè)整體,是國際偶運(yùn)性質(zhì)形成的標(biāo)志。

918事件後,若林直美(竜宮小町的聲優(yōu)之一)曾經(jīng)在一場(chǎng)偶像大師公開會(huì)場(chǎng)上哽咽,說出「我有事到裡面」就退到幕後。若林直美對(duì)偶像大師付出相當(dāng)多的感情,甚至曾經(jīng)自掏腰包來替遊戲宣傳,其熱忱受到許多玩家的肯定。她會(huì)有這種反應(yīng),或許是因?yàn)樽约旱亩ㄎ辉诙e面受到改變所導(dǎo)致吧。另外,釘宮理恵也在受害名單裡面。她為了配合偶像大師的演唱會(huì)檔期,甚至推掉了原本在美國的公演機(jī)會(huì),事後卻發(fā)現(xiàn)自己從主角轉(zhuǎn)為配角。這種感覺一定相當(dāng)不好受。

——《遊戲業(yè)界的大蠢事:為了創(chuàng)新而惹火玩家的 918事件

事件背景:

《偶像大師》自2005年問世以來,人氣不斷上升。2007年,南夢(mèng)宮將本家移植到Xbox 360,在10年宣布二代的開發(fā)計(jì)劃。2010年9月18日,TGS會(huì)場(chǎng)上偶像大師的攤位舉行「制作人群決起集會(huì)」,其中包括新作專門資料,大批應(yīng)援者應(yīng)召參與。

“公共性”與“合法性”

應(yīng)援團(tuán)體十分重視其企劃方對(duì)”跨媒體本身能夠產(chǎn)生的效益“與”偶運(yùn)三方關(guān)系的處理“問題上,這兩類問題被稱為跨媒體偶像的”公共性“問題,即企劃能夠給應(yīng)援團(tuán)體帶來有效的或是滿足的使用價(jià)值、處理好偶運(yùn)三方關(guān)系之時(shí)才能得到應(yīng)援團(tuán)體的擁護(hù)與支持。同時(shí),企劃方的經(jīng)濟(jì)來源是通過跨媒體偶像本身對(duì)于應(yīng)援團(tuán)體間接傳遞的使用價(jià)值換取而來的應(yīng)援團(tuán)體本身讓渡的價(jià)值,因此其接受到應(yīng)援團(tuán)體的制約。當(dāng)其處理好”跨媒體本身能夠產(chǎn)生的效益“與”偶運(yùn)三方關(guān)系的處理“問題時(shí),其能夠得到更大的經(jīng)濟(jì)利益,反之則得到更小甚至完全流失經(jīng)濟(jì)效益。而通過獨(dú)立出來間接得到”制約和保護(hù)“的特殊勞動(dòng)者跨媒體偶像本身其被企劃方所賦予的特定的周圍關(guān)系同應(yīng)援團(tuán)體相交疊,應(yīng)援團(tuán)體一般會(huì)自發(fā)將”跨媒體偶像本身”作為“跨媒體偶像企劃”的代表者,其一定時(shí)期內(nèi)凝結(jié)的價(jià)值代表企劃方所實(shí)現(xiàn)的價(jià)值,這一價(jià)值的實(shí)現(xiàn)被應(yīng)援團(tuán)體認(rèn)為是相應(yīng)企劃方及(更偏向于)相應(yīng)跨媒體偶像本身所實(shí)現(xiàn)的,而后來接受福利或同此前作割裂的行為被認(rèn)為是竊取了實(shí)現(xiàn)的果實(shí)——這一類問題被稱為跨媒體偶像的”合法性“問題

事件內(nèi)容:

發(fā)布內(nèi)容:961的新偶像對(duì)手三人男性組合「Jupiter」 、龍宮小町的成員(雙海亞美、三浦梓、水瀨伊織)及團(tuán)體的經(jīng)紀(jì)人(秋月律子)均不得使用。 新CD《Master Artist 2 -First Season-》(MA2FS)系列的新曲主唱角色將以各角色CD銷量等方式來決定。取消廣受好評(píng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)人戰(zhàn)。

遭受反感:原偏男性向的偶像大師系列加入男性組合「Jupiter」。原偶像大師本家中角色雙海亞美、三浦梓、水瀨伊織、秋月律子變?yōu)椴豢捎伞?仿效AKB商法,不合偶像大師系列團(tuán)結(jié)主旨。以競(jìng)爭的方式來確定出演者,加之龍宮小町不屬于競(jìng)選范圍內(nèi)而遭到不滿。?

大眾影響:《偶像大師2》原于官方網(wǎng)站的期待值排行榜里面居高不下,而事件后則不曾進(jìn)入三甲。微軟公司取消為《偶像大師2》制作CM的計(jì)劃。事件遭Niconico動(dòng)畫的眾多動(dòng)畫職人不滿,部分表示將不再參與《偶像大師2》的作品制作甚至刪去以往相關(guān)作品?!概枷翊髱熞阉馈怪f法在圈內(nèi)流傳。事件造成的負(fù)面影響遭日本電視臺(tái)NHK的報(bào)道。事件后兩個(gè)月內(nèi),南夢(mèng)宮股價(jià)跌至兩年以來低位。偶像大師官網(wǎng)遭到部分激進(jìn)人士的攻擊,制作人、Bandai Namco,甚至相關(guān)聲優(yōu)成為不滿應(yīng)援者的聲討對(duì)象。這亦使得官網(wǎng)發(fā)出警告聲明?!杜枷翊髱?》發(fā)售初期售價(jià)為九千日元上下,一個(gè)月后暴跌至四千跳樓價(jià)。同年3月27日,以3780的破盤價(jià)結(jié)束。終于作品總銷量僅5萬份(不及初代的10萬),同時(shí)由于銷售量不如預(yù)期,停產(chǎn)消息傳出。事件發(fā)生的五年后,偶像大師總合監(jiān)督石原章弘在《電擊Online》的訪問中回顧《偶像大師》的10年發(fā)展,首次就「偶大918事件」表示歉意。

事件影響:

事件在本質(zhì)上源自于跨媒體偶像企劃與應(yīng)援團(tuán)體的矛盾關(guān)系問題第一次"甲系矛盾"),以及顯著的“公共性”與部分的“合法性”問題。實(shí)際上偶像大師企劃在偶大918事件前,由于對(duì)企劃發(fā)展的決策、對(duì)跨媒體偶像企劃與應(yīng)援團(tuán)體的矛盾關(guān)系問題上處理不當(dāng),已經(jīng)存在應(yīng)援者不滿情緒與局部矛盾的問題,表現(xiàn)在部分應(yīng)援者反映的「過去玩家可P的角色得不到理由地被剝奪為不可P」、「官方?jīng)]有顧慮到『支持者真正想看到的是什么』」等因素上。

在此事件以前的跨媒體偶像發(fā)展主要以跨媒體偶像企劃方為推手,跨媒體偶像本身與應(yīng)援團(tuán)體作為被動(dòng)參與者,各方的積極性與潛力未得到解放,是“自覺的”發(fā)展。該事件直接導(dǎo)致偶像大師(本家)的熱度下跌,同時(shí)對(duì)整個(gè)跨媒體偶像的發(fā)展先是產(chǎn)生了負(fù)面影響——造成偶像大師本家內(nèi)部“甲系分裂”。大批人流外流,部分參與其他跨媒體偶像企劃,部分脫離跨媒體偶像圈。同時(shí),也作為實(shí)踐形式為本家、偶像大師企劃的后續(xù)發(fā)展掃清了部分甲系矛盾的道路,為其他跨媒體偶像企劃提供了(反面)借鑒,?形成偶運(yùn)三方對(duì)跨媒體偶像本身“能動(dòng)的”的反思與探索,也積累了部分反思產(chǎn)物下的上層建筑(如μ’s等跨媒體偶像的“新型讀者參與形式”、"輪換C位決定制與發(fā)展分配制相結(jié)合"等),得到實(shí)踐的檢驗(yàn)。事件結(jié)束了跨媒體偶像“自覺的”探索時(shí)期,代之以基本矛盾運(yùn)動(dòng)激化而影響的社會(huì)現(xiàn)實(shí)矛盾發(fā)展,促成偶運(yùn)三方形成“能動(dòng)的”對(duì)跨媒體偶像本身的反思與探索,其奠定了跨媒體偶像不僅包括基本的文化現(xiàn)象與社會(huì)內(nèi)容,還包括社會(huì)關(guān)系中的基本矛盾運(yùn)動(dòng)與現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng)之基本性質(zhì),成為國際偶運(yùn)性質(zhì)形成的標(biāo)志。

“美妙系列”企劃

☆大~家都是朋友,大~家都是偶像!

美妙系列屬于縱向系、動(dòng)畫游戲向的弱跨媒體偶像企劃(弱跨媒體偶像企劃:不徹底的跨媒體偶像企劃,具有跨媒體偶像的特征,但突出某一部分性質(zhì)(如動(dòng)畫、音樂或游戲等),同時(shí)也不局限于這一部分性質(zhì)。這一性質(zhì)由其生產(chǎn)關(guān)系直接決定。)。"美妙旋律",是美妙系列的第一代核心。美妙旋律發(fā)展了跨媒體偶像企劃的游戲與動(dòng)畫方面,但也具有特別動(dòng)畫偶像文化的元素,動(dòng)畫類型為劃分層次的王道系偶像類。其包括街機(jī)游戲系列、漫畫、動(dòng)畫、電影、手機(jī)游戲等衍生作品,系列旗下還涵蓋“美妙天堂”、“閃亮美妙☆頻道”、“美妙魔法”等分支企劃。"美妙旋律"同時(shí)為更為豐富發(fā)展的第二代核心"美妙天堂"打下基礎(chǔ)。

2010年7月15日,發(fā)行初代游戲《美妙旋律 迷你裙》。

2010年7月15日,動(dòng)畫《美妙旋律 迷你裙》連載。

2011年4月28日,動(dòng)畫《美妙旋律 極光之夢(mèng)》連載。

2012年4月26日,動(dòng)畫《美妙旋律 Dear My Future》連載。

2010年8月,漫畫《美妙旋律》連載。

2011年4月,漫畫《美妙旋律 極光之夢(mèng)》連載。

除動(dòng)畫與漫畫之外,美妙旋律為美妙系列的游戲發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。美妙系列雖然作為弱跨媒體偶像企劃存在,但由于其動(dòng)畫等方面影響力在亞文化偶像界覆蓋范圍廣的現(xiàn)實(shí),一定程度上促進(jìn)了跨媒體偶像文化的發(fā)展。

動(dòng)畫《THE iDOLM@STER》

動(dòng)畫《THE iDOLM@STER》是隸屬于偶像大師“Project iM@S”分企劃下的一部分,由日本制作組A-1 Pictures制作。此前雖已存在一部機(jī)戰(zhàn)題材的動(dòng)畫《偶像大師XENOGLOSSIA》,但由于人物設(shè)定異常,失去應(yīng)援者的肯定。2011年7月7日,動(dòng)畫《THE iDOLM@STER》開始連載,偶像大師迎來了真正意義上的動(dòng)畫化。

偶像大師動(dòng)畫描述了作為現(xiàn)實(shí)系偶像的765在事務(wù)所“765 Production”的協(xié)助下進(jìn)入充滿競(jìng)爭的偶像世界,并在夢(mèng)想、奮斗與團(tuán)隊(duì)中發(fā)展自我與整體之故事。偶像大師動(dòng)畫在形式上是跨媒體偶像企劃在“演出”、“劇本”、“表現(xiàn)”等部分上的展開,充分發(fā)揮了其特有的直接表達(dá)與襯托表達(dá)相結(jié)合、靜態(tài)表現(xiàn)于動(dòng)態(tài)表現(xiàn)相結(jié)合等的要素,特別表現(xiàn)在其廣受好評(píng)的“2D Live”等形式上。偶像大師動(dòng)畫在內(nèi)容上是偶像大師文化與精神的集中體現(xiàn),其內(nèi)容不僅包括偶像動(dòng)畫所特有的要素,并且將“夢(mèng)想”、“情誼”與“團(tuán)隊(duì)”內(nèi)涵深切闡釋,進(jìn)一步發(fā)展了μ"s精神。

“偶像大師 灰姑娘女孩”企劃

お願(yuàn)い! シンデレラ

夢(mèng)は夢(mèng)で終われない動(dòng)き始めてる 輝く日のために

偶像大師(IMS)系列屬于縱向系、綜合向的實(shí)跨媒體偶像企劃。偶像大師 灰姑娘女孩(IMS CG)是“偶像大師”系列的第二分支企劃(以下簡稱“灰姑娘”)?;夜媚锝M合“876”(以下簡稱“876”),是偶像大師系列形式上的第二代核心。廣義的876包括876的偶運(yùn)三方及其現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),狹義的876指的是偶像本身的現(xiàn)實(shí)與虛擬的統(tǒng)一。876及其偶運(yùn)三方是國際偶運(yùn)中μ"s時(shí)代與百家齊鳴時(shí)代的重要組成部分,有其自身的偶像文化與精神要素,發(fā)展了偶像大師本家的文化與精神,同時(shí)也是μ"s精神的主要繼承者之一。

(注:偶像大師系列中各分企劃被認(rèn)為并非以代際劃分。企劃間雖存在時(shí)間上之先后順序,但在運(yùn)營中仍平行進(jìn)行,僅強(qiáng)調(diào)所謂“先后輩關(guān)系”。因此相關(guān)“合法性”問題未被極劇激化)

在μ"s時(shí)代,“偶像大師?灰姑娘女孩”同偶像大師本家、LoveLive! μ"s、LoveLive! Aqours并稱“本繆灰水”(前偶像戰(zhàn)國時(shí)代的四大重要核心);在百家齊鳴時(shí)期,同偶像大師本家、偶像大師百萬現(xiàn)場(chǎng)、偶像大師閃耀色彩并稱為“本灰百閃”(僅指偶像大師系列女性團(tuán)體)。

2011年11月28日,“偶像大師 灰姑娘女孩”企劃始動(dòng)。

2011年,南夢(mèng)宮與Cygames聯(lián)合研發(fā)“偶像大師 灰姑娘女孩”游戲,于Mobage平臺(tái)發(fā)行。以“百余名偶像”與《偶像大師2》中本家765登場(chǎng)為賣點(diǎn),迅速積累了大量人氣。

2012年4月18日,系列CD開始發(fā)售。

2012年7月18日,第一回總選舉。

2012年9月5日,廣播節(jié)目デレラジ開始放送。

2014年4月5日,舉辦第一次演唱會(huì)“THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 1stLIVE WONDERFUL M@GIC!!”。

2015年1月至7月,兩季動(dòng)畫由A-1 Pictures制作發(fā)行,成績斐然。

灰姑娘企劃自從始動(dòng)以來,迅速積累了大量人氣。部分商法在當(dāng)期頗具創(chuàng)新,在流入大量收入的同時(shí),也反哺了由“偶大918事件”導(dǎo)致的下行以來偶像大師系列的發(fā)展。其中巨量的角色實(shí)裝所需的業(yè)界眾多中堅(jiān)聲優(yōu),使其摘得“聲優(yōu)交友企劃”的戲稱,由上限極高的費(fèi)價(jià)與層出不窮的圈錢手段也被賦予“騙錢大師”之名。2015年9月3日,發(fā)行了手機(jī)游戲“偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)(以下簡稱“星光舞臺(tái)”)”,創(chuàng)新以于音游中加入高精度的3D人物模型。在當(dāng)期手游領(lǐng)域,特別是卡牌音游領(lǐng)域造成巨大沖擊,也為其后音樂游戲的發(fā)展提供了諸多方向。星光舞臺(tái)憑借過硬的游戲質(zhì)量、穩(wěn)定的更新機(jī)制及適當(dāng)?shù)母@谭ㄖ袡C(jī)結(jié)合,多年內(nèi)問鼎跨媒體偶像類音游中核心地位(后被跨媒體偶像女性企劃“BanG Dream!”與跨媒體男性偶像企劃“偶像夢(mèng)幻祭”取代),即便在部分競(jìng)品后來居上的今日,依然具有相當(dāng)?shù)娜藲?。灰姑娘的音樂基本以“秋葉原系與澀谷系”流行音樂作為方向,加之“特有的劇場(chǎng)同美式音樂文化要素”,營造出特別的"灰姑娘”氛圍,也是將“夢(mèng)想”、“成長”、“陪伴”等內(nèi)容以含蓄、韻味但直擊人心的形式展現(xiàn)的典范。

2010年(日本歷平成22年)9月18日,日本發(fā)生“偶大918事件”,直接導(dǎo)致偶像大師(本家)的熱度下跌,同時(shí)影響到整個(gè)跨媒體偶像的發(fā)展,直到灰姑娘企劃的走紅,才使得人氣回暖?!芭枷翊髱?灰姑娘企劃”的核心團(tuán)體876及其偶運(yùn)三方是國際偶運(yùn)中μ"s時(shí)代與百家齊鳴時(shí)代的重要組成部分;有其自身的偶像文化與精神要素,并發(fā)展了偶像大師本家的文化與精神,同時(shí)是μ"s精神的主要繼承者之一;對(duì)后來的國際偶運(yùn)產(chǎn)生了重要影響,至今仍是國際偶運(yùn)的重要力量之一

“Wake Up, Girls!”企劃

Wake Up, Girls!(WUG)企劃屬于橫向系、綜合向的實(shí)跨媒體偶像企劃。企劃同名組合“Wake Up, Girls!”(以下簡稱“WUG”),是企劃內(nèi)唯一的聲優(yōu)偶像團(tuán)體。廣義的WUG包括WUG的偶運(yùn)三方及其現(xiàn)實(shí)運(yùn)動(dòng),狹義的WUG指的是偶像本身的現(xiàn)實(shí)與虛擬的統(tǒng)一。其中,WUG及其偶運(yùn)三方是前國際偶運(yùn)中重要組成部分,有其自身的偶像文化與精神要素,并且作為μ"s精神的發(fā)展力量。WUG活動(dòng)現(xiàn)已停止。

2012年,企劃始動(dòng),主題為應(yīng)援2011年東日本大地震中受災(zāi)的東北地區(qū)之作品。同年,在「avex×81produce Wake Up, Girls!AUDITION 第2回アニソン·ヴォーカルオーディション」中完成七人的組成。2013年后,組合成員同時(shí)作為偶像的聲優(yōu)組合活動(dòng)與個(gè)別聲優(yōu)活動(dòng)。

2013年12月,“Wake Up, Girls! 舞臺(tái)天使”作為動(dòng)畫的先驅(qū)發(fā)行。

2014年后,WUG經(jīng)常舉辦與參加夏天的巡回演出及年末Wake Up, Girls! Festa等大規(guī)模演唱會(huì)和活動(dòng)。

2014年1月10日,動(dòng)畫與劇場(chǎng)版同步放送。

2014年5月12日起至2015年12月11日,廣播節(jié)目于niconico動(dòng)畫網(wǎng)站放送。

2015年3月6日,由東日本大震災(zāi)的復(fù)興應(yīng)援活動(dòng)獲得聲優(yōu)賞特別獎(jiǎng)。

2018年6月15日,由于企劃原因,宣布將于2019年3月解散。2019年3月8日,在埼玉超級(jí)競(jìng)技場(chǎng)舉辦了「Wake Up, Girls! FINAL LIVE~想い出のパレード~」,正式宣告活動(dòng)結(jié)束。

WUG企劃同其他一些的跨媒體偶像企劃相區(qū)別之處集中在于其現(xiàn)實(shí)性。不論是在動(dòng)畫中,還是現(xiàn)實(shí)的偶像活動(dòng)中,均形成了不同程度的現(xiàn)實(shí)問題,特別是表現(xiàn)為經(jīng)濟(jì)利益與偶像發(fā)展的矛盾問題。在動(dòng)畫中,描寫了主角在驚濤駭浪之中掙扎生存故事——偏遠(yuǎn)地區(qū)瀕臨倒閉的弱小事務(wù)所、事務(wù)所陷入所屬藝人為零的危機(jī)狀況、事務(wù)所經(jīng)濟(jì)來源不斷斷絕等問題,使得動(dòng)畫中形象們必須從最底層的地下偶像開始著手,以出賣自己的勞動(dòng)力與各種人身資本換取未來發(fā)展的可能,加之與其他人與團(tuán)體的殘酷競(jìng)爭和歷史矛盾,內(nèi)容表現(xiàn)較為現(xiàn)實(shí)主義。而現(xiàn)實(shí)中的WUG在業(yè)界的發(fā)展也是從始動(dòng)期的一無所有到后期的部分紅火,然而其最終仍未能達(dá)到同一線偶像或準(zhǔn)一線偶像企劃相抗衡的水平——最主要的緣由在于企劃的經(jīng)濟(jì)水平。最終,由于其內(nèi)部經(jīng)濟(jì)矛盾與各類矛盾的凸顯,在2019年正式宣告結(jié)束。

盡管WUG在亞文化圈的人氣與利益價(jià)值并不作為獨(dú)當(dāng)一面的,但其對(duì)跨媒體偶像的發(fā)展書寫了一段現(xiàn)實(shí)而不可或缺的組成部分。在期間,不論是動(dòng)畫還是現(xiàn)實(shí),是偶運(yùn)三方的各個(gè)部分,都沒有因現(xiàn)實(shí)的難關(guān)而產(chǎn)生巨大內(nèi)部糾紛與自我拋棄。相反地,其動(dòng)畫與現(xiàn)實(shí)中深刻地闡釋了“夢(mèng)想”、“奮斗”、“情誼”、“團(tuán)隊(duì)”等內(nèi)涵精神,得到圈內(nèi)的共同肯定。WUG及其偶運(yùn)三方是前國際偶運(yùn)中重要組成部分,有其自身的偶像文化與精神要素,并且作為μ"s精神的發(fā)展力量。

動(dòng)畫《AKB0048》

AKB0048企劃屬于橫向系、動(dòng)畫游戲向的弱跨媒體偶像企劃(弱跨媒體偶像企劃:不徹底的跨媒體偶像企劃,具有跨媒體偶像的特征,突出某一部分性質(zhì)(如動(dòng)畫、音樂或游戲等),但同時(shí)也不局限于這一部分性質(zhì)。這一性質(zhì)由其生產(chǎn)關(guān)系直接決定。)。AKB0048企劃以現(xiàn)實(shí)中的日本女子偶像組合AKB48為主題,包含動(dòng)畫、漫畫、卡牌游戲、音樂、現(xiàn)實(shí)聲優(yōu)活動(dòng)等內(nèi)容。AKB0048在性質(zhì)上是動(dòng)畫企劃,本質(zhì)上的弱質(zhì)性音樂偶像企劃。

AKB0048企劃雖然以動(dòng)畫為主要內(nèi)容,但其為動(dòng)畫偶像與跨媒體偶像的豐富設(shè)定開創(chuàng)了先河。AKB0048動(dòng)畫于2012年4月在日本放送,其中形成了“SF×偶像×變形機(jī)械”的全新偶像動(dòng)畫分野,使偶像不局限于“演出、成長”等部分,并同戰(zhàn)斗、霸氣等元素向結(jié)合(之后的IMS與LL等跨媒體偶像都具有以上特征的轉(zhuǎn)變)。其劇情以夸張的未來宇宙為舞臺(tái)——地球毀滅前曾出現(xiàn)過一個(gè)傳說中的偶像團(tuán)體“AKB48”,繼承了她們靈魂的“AKB0048”的第77期九名研究生將在以演藝活動(dòng)為非法的近代宇宙中強(qiáng)行突入各式星球,送去她們游擊隊(duì)式的現(xiàn)場(chǎng)表演,描寫由“去欣賞偶像表演”發(fā)展為“偶像送至演出”的轉(zhuǎn)變。其特點(diǎn)同“超時(shí)空要塞”系列相似,令當(dāng)期不少關(guān)注者認(rèn)為其并非一般樣式的偶像動(dòng)畫。

AKB0048企劃的聲優(yōu)選拔遵照日本現(xiàn)實(shí)偶像團(tuán)體AKB48既有的“選拔成員制”。初步審查為內(nèi)部進(jìn)行,于隸屬日本偶像團(tuán)體“AKB48”、“SKE48”、“NMB48”以及“HKT48”的兩百余位成員中選出三十人作為候補(bǔ)團(tuán)隊(duì)。其中,抽選百位支持者于電影院新宿WALD9見證選拔過程。審查人員包括秋元康(企劃、監(jiān)修)、大月俊倫(執(zhí)行制作人)、河森正治(原作、總監(jiān)督)和明田川仁(音響監(jiān)督)。審查內(nèi)容關(guān)乎到參與者能否掌握實(shí)際配音技巧,包括要求演繹相同臺(tái)詞,因應(yīng)審查人員意愿演繹個(gè)別臺(tái)詞,個(gè)人介紹和宣傳。最終,選出九位全部審查合格成員,及四位審查人員特別推薦成員。?九位合格成員擔(dān)當(dāng)主角的聲優(yōu)演出,亦為獻(xiàn)唱主題曲的主體。四位特別推薦的成員參與演技指導(dǎo)、角色編配。

動(dòng)畫《偶像活動(dòng)!》

偶像活動(dòng)(偶活)系列屬于縱向系、動(dòng)畫游戲向的弱跨媒體偶像企劃(弱跨媒體偶像企劃:不徹底的跨媒體偶像企劃,具有跨媒體偶像的特征,突出某一部分性質(zhì)(如動(dòng)畫、音樂或游戲等),但同時(shí)也不局限于這一部分性質(zhì)。這一性質(zhì)由其生產(chǎn)關(guān)系直接決定。)。其中“偶活學(xué)園!”是企劃第一代分支,團(tuán)體“STAR☆A(yù)NIS”是系列的第一代核心組合,此外包括《偶活學(xué)園Stars!》、《偶活學(xué)園Friends!》、《偶活學(xué)園 on Parade!》、《偶活學(xué)園Planet!》等分支企劃。偶像活動(dòng)主要以偶像育成題材音樂卡牌類DCD街機(jī)游戲?yàn)橹黧w,并伴有動(dòng)畫、手機(jī)游戲、漫畫、小說等衍生作品。偶像活動(dòng)動(dòng)畫以“養(yǎng)成類逐夢(mèng)王道偶像”為核心要素,企劃的宣傳口號(hào)為「國民的偶像試鏡游戲」。偶像活動(dòng)雖然作為弱跨媒體偶像企劃存在,但由于其動(dòng)畫等方面影響力在亞文化偶像界覆蓋范圍廣的現(xiàn)實(shí),一定程度上促進(jìn)了跨媒體偶像文化的發(fā)展。

“偶大918事件”后,偶像大師系列陷入低潮,跨媒體偶像發(fā)展遭受沖擊,國際偶運(yùn)形成。

期間新興動(dòng)畫偶像類型與跨媒體偶像類型逐步孕育

偶像大師 灰姑娘企劃走紅后,偶像大師系列再次壯大,并迎來新的跨媒體偶像時(shí)代

偶像大師的發(fā)展,為日后的跨媒體偶像發(fā)展、國際偶運(yùn)的進(jìn)步奠定了基礎(chǔ)。偶像大師時(shí)期,隨著偶像大師在游戲、現(xiàn)實(shí)、動(dòng)畫、音樂的發(fā)展,業(yè)界逐步涌現(xiàn)出偶像類型不同媒體的產(chǎn)業(yè)鏈,主要集中于動(dòng)畫與游戲方面,同現(xiàn)實(shí)偶像文化并行。除了對(duì)產(chǎn)業(yè)本身的影響,偶像大師的活躍同時(shí)也間接培育了一部分產(chǎn)業(yè)后備軍,主要集中于跨媒體偶像個(gè)人與團(tuán)體本身,一部分(主要是以歌手、藝人或聲優(yōu)為目標(biāo)的)人群形成,并展開不同層面的個(gè)人積累。在此期間,世界多媒體的發(fā)展以及動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)交流,特別是日本國內(nèi)、中國國內(nèi)(包括中國大陸與中國臺(tái)灣地區(qū)),先后創(chuàng)立Niconico網(wǎng)站、Acfun網(wǎng)站與Bilibili網(wǎng)站,其中前二者是全球最具代表性、最早出現(xiàn)的亞文化類彈幕視頻網(wǎng)站。通過此類載體,以偶像大師為主的跨媒體資料得以在各不同區(qū)域傳播,并形成零星的特定于對(duì)跨媒體偶像的應(yīng)援者甚至部分團(tuán)體。由于歐美的歷史因素與文化因素差異,歐美地區(qū)并未形成“亞洲形式的偶像文化與亞次文化”,對(duì)于跨媒體偶像文化的產(chǎn)生更是無從由來,然而歐美仍存在部分生長的土壤,主要表現(xiàn)為應(yīng)援團(tuán)體、明星與虛擬偶像。在偶像大師時(shí)期,歐美地區(qū)基本未受到亞洲跨媒體偶像發(fā)展的影響。

以偶像大師為核心的跨媒體偶像,實(shí)現(xiàn)了跨媒體偶像要素的初步探索。偶像大師游戲、音樂等多媒體,劃清其與現(xiàn)實(shí)偶像、虛擬偶像的界限。偶像大師動(dòng)畫,集中反映了偶像動(dòng)畫的內(nèi)容、主旨與精神,為后偶像動(dòng)畫的發(fā)展奠基。偶像大師的現(xiàn)實(shí)運(yùn)營與應(yīng)援交互,為跨媒體偶像企劃的形成、發(fā)展與轉(zhuǎn)型升級(jí)完成了基本道路的探索。輕音少女企劃通過動(dòng)畫吸收大量動(dòng)畫、漫畫圈內(nèi)人流,并產(chǎn)生社會(huì)、經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,進(jìn)一步突破亞文化與現(xiàn)實(shí)的界限,發(fā)展了跨媒體偶像的情懷精神。期間,“μ"s精神”初步形成,得到偶像大師(本家)、Lovelive(μ"s)、輕音少女、美妙旋律、偶像活動(dòng)等跨媒體企劃偶運(yùn)三方的發(fā)展。經(jīng)文化與精神的聯(lián)結(jié),在一定社會(huì)因素下,偶運(yùn)逐漸從純粹的跨媒體企劃活動(dòng)中分離出來,成為跨媒體偶像的集中要素。此外,"讀者參與"、“多媒體要素投入”、“現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合”、“群像劇、單元?jiǎng)∨c綜合劇不同類型”、“以定向?yàn)橹鞯亩嘣魳钒l(fā)展”、“夢(mèng)想精神化音樂”、“偶像劇情類音樂游戲”等此后跨媒體偶像企劃的要素的發(fā)展均在偶像大師時(shí)期由各大跨媒體偶像企劃完成基本探索。

偶像大師時(shí)期后,國際偶運(yùn)才真正形成一個(gè)整體。縱觀偶像大師時(shí)期,跨媒體偶像行業(yè)打下了產(chǎn)業(yè)鏈、偶像團(tuán)、應(yīng)援團(tuán)、后備軍的基礎(chǔ);第一次出現(xiàn)偶運(yùn)三方的矛盾激化并得到反思與發(fā)展,使跨媒體偶像的發(fā)展脫離了自覺化的時(shí)期,并將各式的跨媒體偶像及其運(yùn)動(dòng)連為一體;初步闡釋了“μ"s精神”的具體內(nèi)涵,“μ"s精神”形式形成,并為“μ"s精神”的進(jìn)一步發(fā)展培育了環(huán)境土壤。就全面而言,偶像大師時(shí)期是跨媒體偶像發(fā)展、國際偶運(yùn)的基礎(chǔ)。

(第一卷)

(完)

標(biāo)簽: 美妙旋律 原始積累 日本放送 偶像大師 偶像夢(mèng)幻祭

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