全球要聞:askNK專訪:透過社群經營推廣3D 產業(yè)新訊,國外CG 知識型YouTuber 的非典型創(chuàng)作人生
來自英國薩里大學的3D 藝術家Anselem Nkoro,2000 年一腳踏進3D 藝術產業(yè),開始學習用各種不同電腦軟體創(chuàng)作,2017年也開始在YouTube 頻道askNK 分享時下最夯的軟體新訊與CG 知識。時至今日,已經是擁有18萬訂閱數、小有名氣的CG 領域YouTuber?,F在就讓我們透過專訪,來了解他的工作以及他觀察到的產業(yè)現況。
聊聊當初為何想經營YouTube 頻道,分享CG 資訊?
(資料圖)
Anselem:2017 年5 月,我當時正就讀關于社群媒體的碩士課程,學習如何管理和創(chuàng)作內容給社會大眾。這也逐漸變成我的熱忱所在,在經營YouTube 頻道的這段期間,我發(fā)現自己非常喜歡把我多年所學的知識分享給大眾。到頭來我已不在乎于課程成績,而是希望去能提供更多內容,分享給更多對CG 創(chuàng)作有興趣的人。
從你經歷來看,教學與YouTube 好像是你的主業(yè),你不會想當個全職的3D 創(chuàng)作者??
Anselem:哈哈…其實我還是一個3D 藝術家,仍繼續(xù)接案工作,但我逐漸發(fā)現一個問題,對于想要開始學習并進入3D 藝術領域的人們,以及那些已在產業(yè)工作的3D 動畫師間,有著巨大的資訊橫溝。加上一般人并不容易去取得有關3D 藝術最新資訊,所以我想要把這些資訊帶到觀眾面前,并透過研究更多有關新興的趨勢、科技和產業(yè)動態(tài)、新的動畫和3D 內容創(chuàng)作過程。來幫助自己持續(xù)進步。藉由產業(yè)新知的搜集整理并在YouTube 頻道傳遞給觀眾,也能夠幫助他們做好與最新科技接軌的準備。
聊聊你一天的工作日常??
Anselem:我每天的工作很多元,不過順序大致是-早上回電子郵件、參加事先安排好的溝通會議、做研究與資料搜集、撰寫計畫重點與影片制作腳本、午餐、制作一支或多支影片、進行影片編輯、發(fā)布影片,接著做更多研究。?
經營YouTube 頻道最大的挑戰(zhàn)??
Anselem:: 對我來說,最具挑戰(zhàn)的是挪出更多時間來做其他事。我常會有一連串的點子想要分享給大家,同時又有一些很有幫助的產業(yè)新知必須分享,以及許多等待回覆的電子郵件。又或者有一個全新的軟體工具發(fā)布了,我想去探索并研究它,然后幫助新使用者找出它的優(yōu)勢與助益。因此,在不犧牲影片品質的前提下,要一次處理這么多事是非?;〞r間且具有挑戰(zhàn)的,如果沒有一個團隊幫忙分擔這些工作量,就可能會分身乏術。此外,也還需要安排時間給自己跟家人。
因此我后來想到兩個方法解決這個問題,我也推薦大家嘗試看看。第一,組一個自己的團隊,一開始可能只是因為興趣而做,但在社群逐漸成長后會需要更多協(xié)助。多些助力可以讓你走得更長久。第二,列一個每日工作清單,試著去完成這些任務。?
你怎么看待像Blender 或其他3D 軟體的未來?
Anselem:Blender 發(fā)展非??欤艺J為它可能會成為一個想要進入3D 領域必學的業(yè)界指標。雖然Blender 可能還需要一些時間進行調整,讓整個產業(yè)接受它,不過若按照目前的步調做持續(xù)更新與調整,我相信那一天一定會到來。至于其他3D 軟體,由于大部分是為了某些特定族群的使用者所設計,我相信他們會繼續(xù)按照它們提供的服務維持營運下去。在Blender 試著想要同時滿足多人需求的同時,在那些為特定族群設計軟體在他們的專長領域還是會表現得比較好,除非它們想要精簡它們的工具,但我覺得不大可能。?
分享你觀察到最近在CG 產業(yè)流行的技術或制作流程??
Anselem:遠端多使用者工作流程Remote multi-user workflow、混合實境(Mixed reality),特別是擴增實境( Augmented Reality)、虛擬制作(Virtual Production)、攝影測量法(Photogrammetry)、AI驅動(AI driven performance)等等
給創(chuàng)作新鮮人的建議??
Anselem:想想做什么事情能獲得滿足感,即使是沒有拿酬勞。如果他們喜歡建模并且覺得就算沒有拿錢也會很樂意做建模工作,那就去做一個3D 建模師。如果他們發(fā)現做一些東西在螢幕上動起來讓他很滿足,那就去做rigging 藝術家??傃灾?,做令你自己感到心滿意足的事。?