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當(dāng)前觀點(diǎn):多家上市公司獲游戲版號(hào) 游戲產(chǎn)業(yè)“大浪淘沙”后將更加規(guī)范

本周以來,游戲行業(yè)利好不斷,積極信號(hào)陸續(xù)釋放。11月17日,國家新聞出版署發(fā)布2022年11月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?0款游戲獲批。騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、中手游等多家公司均有所斬獲。

受此影響,截至11月18日A股收盤,掌趣科技、惠程科技、大晟文化等多只游戲相關(guān)個(gè)股收獲漲停板。

多位接受《證券日報(bào)》記者采訪的專家表示,版號(hào)發(fā)放是釋放積極信號(hào)的開始,一方面,市場嚴(yán)格監(jiān)管,一批質(zhì)量差、博流量的游戲被淘汰,而制作精良、富有文化底蘊(yùn)的游戲則在行業(yè)更迭中表現(xiàn)突出,行業(yè)整體規(guī)范性得到提升;另一方面,消費(fèi)多元升級(jí),單一雷同的制作不再被買單,優(yōu)質(zhì)IP、國潮、數(shù)字智能等元素將會(huì)更廣泛的體現(xiàn)在全產(chǎn)業(yè)鏈上。


(資料圖片僅供參考)

版號(hào)發(fā)放常態(tài)化

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲青睞

今年上半年,時(shí)隔逾260天,游戲版號(hào)開始重新發(fā)放。2022年4月份,國家新聞出版署公布新一期游戲版號(hào)名單,共45款游戲獲得版號(hào),這是自2021年7月份以來首次發(fā)布游戲版號(hào),今年6月份至9月份均有國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批版號(hào),分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數(shù)量逐漸增加。

此次獲得版號(hào)的游戲廠商中除了騰訊、網(wǎng)易備受關(guān)注以外,多家A股上市公司也引起投資者注意,如巨人網(wǎng)絡(luò)、拓維信息、完美世界、鳳凰傳媒、中青寶、浙數(shù)文化等。相關(guān)公司也對此進(jìn)行積極回應(yīng)。

例如,巨人網(wǎng)絡(luò)11月18日在投資者互動(dòng)平臺(tái)表示,公司將元宇宙游戲確定為長期布局方向之一,并組建了單獨(dú)的技術(shù)產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),耐心探索發(fā)展路徑,扎實(shí)推進(jìn)產(chǎn)品研發(fā);拓維信息表示,公司全資子公司上?;鹑芩_發(fā)的新游戲《方舟·英雄黎明》采用了全球同服架構(gòu)、服務(wù)器集群技術(shù),致力于打造頭部卡牌類產(chǎn)品,未來將在全球市場發(fā)行。

值得一提的是,一些被期待已久的游戲也過審獲得了版號(hào)。比如曾登頂Steam平臺(tái)周銷量榜的《太吾繪卷》,這款由螺舟工作室開發(fā)的武俠游戲最早于2018年上線,曾因獨(dú)特的機(jī)制設(shè)計(jì)和富有中國文化特色的玩法內(nèi)容獲得國內(nèi)外玩家的一致推崇。

艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示,國家鼓勵(lì)與支持技術(shù)儲(chǔ)備相對比較好的,包括技術(shù)創(chuàng)新、動(dòng)畫、智能設(shè)備等相對來說比較領(lǐng)先的游戲公司,而不是僅僅依靠傳統(tǒng)的貼牌。

中信證券報(bào)告顯示,結(jié)合當(dāng)前游戲行業(yè)監(jiān)管情況,今年版號(hào)發(fā)放數(shù)量穩(wěn)步提升,涉及上市公司數(shù)量增加,版號(hào)相對已進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放的階段。預(yù)計(jì)未來版號(hào)限制和政策壓制因素將不再是游戲行業(yè)核心矛盾,關(guān)鍵點(diǎn)在于產(chǎn)品、內(nèi)容質(zhì)量、文化元素等核心競爭力,對于優(yōu)質(zhì)且符合導(dǎo)向的游戲來說,獲發(fā)版號(hào)預(yù)計(jì)更多還是時(shí)間問題,靜待更多廠商優(yōu)質(zhì)的重量級(jí)產(chǎn)品獲得版號(hào)。

“大浪淘沙”后

游戲產(chǎn)業(yè)將更加規(guī)范

記者還注意到,在這一批發(fā)放的版號(hào)中,精品游戲的概念比重在加大??梢?,國產(chǎn)游戲精品化趨勢正在一步步加強(qiáng),這也將成為游戲廠商未來的發(fā)力點(diǎn)。

“從中期來看,游戲是元宇宙的重要入口,有望最先享受元宇宙的發(fā)展紅利,各類應(yīng)用場景和商業(yè)模式也高度依賴游戲進(jìn)行延伸和落地應(yīng)用?!币子^分析師廖旭華則向《證券日報(bào)》記者表示,游戲廠商要從“流量思維”轉(zhuǎn)向“產(chǎn)品思維”,為玩家?guī)砗玫挠螒蝮w驗(yàn),做好全球化,自然就能長遠(yuǎn)發(fā)展。

一方面,隨著“防沉迷”等有關(guān)規(guī)定的完善和落地,我國游戲產(chǎn)業(yè)有望逐步規(guī)范,并走出低谷;另一方面,游戲廠商愈發(fā)重視優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,打造優(yōu)質(zhì)IP,行業(yè)將迎來更多增長極。

“盡管游戲行業(yè)在過去有種種問題,在進(jìn)行相應(yīng)內(nèi)容規(guī)范、渠道規(guī)范、立足點(diǎn)規(guī)范以后,其作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的一個(gè)引擎,對經(jīng)濟(jì)的拉動(dòng)作用也需要被客觀看待?!睆堃惚硎荆?jīng)過一輪大浪淘沙,行業(yè)內(nèi)的專業(yè)度也將有所提升。

(文章來源:證券日報(bào))

標(biāo)簽: 大浪淘沙 游戲產(chǎn)業(yè) 游戲版號(hào)

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