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全球快報:《英靈神殿》將加入多種難度模式 游戲難度任你調(diào)!

此前《英靈神殿》官方曾透露會給游戲加入不同的難度模式,首席設計師Jonathan Sm?rs最近分享了更多信息,看起來他們計劃給游戲加入“創(chuàng)造模式”、“休閑模式”、“硬核模式”等多種新模式。目前這些模式暫定為以下形式。


(資料圖片僅供參考)

【游俠網(wǎng)】《英靈神殿》新的難度模式選項

休閑模式:怪物不會主動發(fā)起攻擊;游戲不會定期發(fā)生“怪物攻城”事件;各種資源更加充沛;玩家死亡不會掉落物品和經(jīng)驗;戰(zhàn)斗也更加簡單。

錘子模式:類似于現(xiàn)在開了創(chuàng)造指令后的模式??梢悦赓M建造。怪物不主動攻擊,也不會有“怪物攻城”事件。

沉浸模式:沒有地圖,不能用傳送門,玩家只能根據(jù)游戲內(nèi)環(huán)境來判斷自己的位置。

簡單模式:戰(zhàn)斗更簡單一點,“怪物攻城”不那么頻繁

困難模式:戰(zhàn)斗更困難一點,“怪物攻城”更頻繁一點

硬核模式:戰(zhàn)斗非常困難,“怪物攻城”經(jīng)常發(fā)生,一旦死亡身上所有物品、經(jīng)驗全部永久丟失;并且沒有地圖、不能用傳送門。

不僅如此,從視頻來看,這些難度選項都能單獨手動調(diào)整。戰(zhàn)斗難度、死亡懲罰、資源量、攻城頻率、是否能用傳送門、有沒有地圖……想調(diào)哪個就能調(diào)哪個。而且小編還注意到一個名為“Portal Items”的選項,它可能是讓各類礦石可以通過傳送門傳送!

Jonathan Sm?rs表示,目前這些選項還沒有最終確定,他們可能還會做出一些調(diào)整。好消息是游戲過程中將可以隨時修改難度選項,不是開局鎖死的(硬核模式除外);現(xiàn)有存檔也將能調(diào)整難度選項。此外,《英靈神殿》未來還會加入Steam成就,成就將會根據(jù)難度有所區(qū)別。

更多內(nèi)容:Valheim: 英靈神殿專題Valheim: 英靈神殿論壇

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