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動(dòng)漫里的魔法背后全是數(shù)理化?本來就不合理所以主角也不用講道理

魔法是一個(gè)極具吸引力的詞語(yǔ),中國(guó)的武俠和日本的忍者對(duì)西洋有多大吸引力,魔法就對(duì)東洋有多大的吸引力,所以你甚至能在國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)小說里找到魔法專欄。

劍與魔法幾乎可以是該模板約定俗成的核心,無論是國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)小說,還是日本的輕小說、漫畫、以及動(dòng)畫,這兩者幾乎都是結(jié)伴出現(xiàn),很多時(shí)候還匯聚于主角一身。

但最開始的劍與魔法,其實(shí)跟你現(xiàn)在看到的有點(diǎn)不一樣。

最開始的劍與魔法,英文是Sword and Sorcery,而非很多人先入為主認(rèn)為的Sword and Magic。

該詞語(yǔ)最早由英國(guó)作家邁克爾·摩考克于1961年創(chuàng)造,雖然他提出了“Epic Fantasy(史詩(shī)幻想)”一詞作為代替,但美國(guó)作家弗里茲·雷伯認(rèn)為Sword and Sorcery才是最合適的。

Sorcery一般會(huì)翻譯成巫術(shù),雖然和Magic一樣都是代指那些超自然能力,但前者大多用于貶義的場(chǎng)合,后者則是完全中性的詞語(yǔ)。所以所謂的劍與魔法,最開始的核心立意其實(shí)是代表正義與邪惡,也就是用正義的劍去對(duì)抗邪惡的魔法。

但隨著創(chuàng)作歷程的推進(jìn),以及劍與魔法題材逐漸融入其他領(lǐng)域,魔法一詞也逐漸從Sorcery向Magic轉(zhuǎn)變,巫師與法師在不同的作品里也有了不同的定義。

對(duì)于有魔法出現(xiàn)的動(dòng)畫,大體上可以分為兩類,一種是默認(rèn)魔法的存在,規(guī)定好一套使用原則,另一種則是對(duì)魔法的原理和定義有詳細(xì)設(shè)定,會(huì)去解釋背后的機(jī)理,背后全是數(shù)理化,甚至還講究等價(jià)交換呢。

如今絕大部分的異世界穿越動(dòng)畫都屬于前者,并且很多都是直接套用VRMMORPG的創(chuàng)作模板,只不過把虛擬的電子空間換成了“真實(shí)”的異世界罷了。這個(gè)真實(shí)之所以要打上個(gè)雙引號(hào),就是因?yàn)樗鼈兩踔習(xí)苯映霈F(xiàn)系統(tǒng)提示音或角色數(shù)據(jù)面板等設(shè)定,包括在國(guó)內(nèi)十分有人氣的《關(guān)我史事》也不例外。

雖說大部分觀眾其實(shí)都能接受這種設(shè)定,但當(dāng)看到其中角色把明顯就是源自游戲系統(tǒng)提示的設(shè)定稱為“世界之聲”的時(shí)候,多少還是會(huì)感到有些兒戲。

解釋魔法,或者說對(duì)魔法進(jìn)行詳細(xì)設(shè)定,會(huì)讓魔法從本質(zhì)上變得合理嗎?其實(shí)并不會(huì),因?yàn)槌匀涣α康谋举|(zhì)是不會(huì)發(fā)生改變的,這些設(shè)定只會(huì)給觀眾一種“作者用心了”的感覺,只不過這種感覺有時(shí)候還是挺重要的。

比如說《從零開始的魔法書》,就以Sorcery和Magic為原型設(shè)計(jì)了一套世界觀。在很多作品里,女巫或巫師(Witch、Wizard)是不會(huì)跟魔法師一起出現(xiàn)的,當(dāng)他們一起出現(xiàn)的時(shí)候,大多會(huì)把前者列入黑魔法、死靈魔法的范疇,后者則列入元素魔法的范疇。

至于治療魔法,它往往會(huì)跟神的力量綁定,所以又經(jīng)常被設(shè)定為最難使用的魔法,甚至是信仰魔法。

但在《從零開始的魔法書》里,Sorcery則成了Magic的前身,女巫通過與惡魔達(dá)成協(xié)議,支付一定的代價(jià)讓惡魔發(fā)動(dòng)能力,進(jìn)而引發(fā)超自然現(xiàn)象,并稱之為魔術(shù)。

但女主角通過研究發(fā)現(xiàn),惡魔所能使用的能力從一開始就是固定的,并沒有交涉的余地,因此她發(fā)明了跳過召喚惡魔步驟直接引發(fā)超自然現(xiàn)象的方法,并稱之為“惡魔的契約法則”,并簡(jiǎn)稱為魔法。

在現(xiàn)實(shí)世界的神秘學(xué)范疇中,魔法也有很多不同的“法則”,其中一個(gè)就是動(dòng)畫觀眾十分熟悉的等價(jià)交換。

煉金術(shù)和魔法一樣,長(zhǎng)期作為古今中外神秘學(xué)中的???,有時(shí)候它們甚至還是一體的,比如那些從來沒有見過火藥的人,就可能認(rèn)為投擲炸彈的煉金術(shù)師是一名操控火焰的魔法師。

而到了奇幻作品里,煉金術(shù)自然也就脫離了現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),出現(xiàn)了許多架空的物質(zhì)變換和規(guī)則,因此又能稱之為“魔法化學(xué)”,而等價(jià)交換就是魔法化學(xué)里最常見的設(shè)定,本質(zhì)就跟質(zhì)量守恒定律沒有什么區(qū)別。

但就算脫離了煉金術(shù),單純的魔法也會(huì)有等價(jià)交換的設(shè)定。

比如老虛的《魔法少女小圓》,就把魔法和熵增直接圈在一起,把希望和絕望等價(jià)成能量的流動(dòng),在某個(gè)人獲得希望的時(shí)候,另一個(gè)人甚至是這個(gè)人自身也會(huì)產(chǎn)生同等的絕望,而引發(fā)希望和絕望的力量就正是魔法。

人的感情可以憑空產(chǎn)生能量,從而讓宇宙可以逆轉(zhuǎn)熵增的必然命運(yùn),雖然細(xì)節(jié)上有些不一樣,但這也算是大部分魔法作品里的基本設(shè)定。

在《不正經(jīng)的魔術(shù)講師與禁忌教典》里,魔法的設(shè)定就十分約定俗成,通過強(qiáng)力的自我暗示引發(fā)潛在的力量,而固定的咒文則是高效的自我暗示手段。

很多魔法相關(guān)的作品里都有類似的設(shè)定,畢竟這種設(shè)定還能用來拉開主角和普通魔法師之間的差距,簡(jiǎn)單來說就是制造出實(shí)戰(zhàn)奇才和填鴨教育受害者,再進(jìn)一步還能反過來演一套莫欺少年窮的戲碼。雖然設(shè)定的細(xì)節(jié)上不太一樣,但《魔法科高校的劣等生》用的就是這種套路,只不過它把魔法和編程融合到一起罷了。

作為神秘學(xué)的一員,魔法可以跟真實(shí)的現(xiàn)象聯(lián)系在一起,從而給觀眾一種“合乎常理”的感覺。當(dāng)然,創(chuàng)作惡化也可以進(jìn)行天馬行空的想象,描繪出現(xiàn)實(shí)中不存在的世界——

最后就被用來寫爽文,因?yàn)榫湍Хū緛砭筒缓侠?,所以主角也不用講道理。

標(biāo)簽: 動(dòng)漫 魔法 數(shù)理化 不合理

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