勇者冒險的阻礙 那些印象深刻的反派角色何充滿魅力?
別誤會,穿梭在銀河的火箭隊并非本文主角。游戲世界中,那些勇者冒險的阻礙;世界和平的威脅;無惡不作的大魔王往往是最初驅(qū)動力,鞭策著玩家自覺踏上修行進取之路。今天讓我們一起回顧那些印象深刻的反派角色,并嘗試分析他們?yōu)楹纬錆M魅力。
《孤島驚魂3》——瓦阿斯(VASS)
《孤島驚魂6》日前宣布將于10月7日發(fā)售,回看這個IP,系列中最出彩的部分我認為是育碧對于反派角色的塑造。
以第三部為例,主角的跳傘之旅被海盜中斷,囚于孤島成為俘虜?shù)臉蚨坞m然老套。但海盜頭子瓦阿斯(VASS)的亮相著實充滿記憶點,刀疤如溝壑般趴在額頭,干練的胡須在狂野中增添了幾分感性。多次使用近景俯視視角,呈現(xiàn)出很強的戲劇張力,壓迫感直沖玩家面門。育碧僅靠外形敘事,便勾起了我對角色背景的好奇。
隨著故事進程發(fā)展,瓦阿斯怪誕瘋狂的性格進一步為角色增添了個人魅力。那句:“我有沒有告訴過你,瘋狂的定義?(DidIevertellyouthedefinitionofianity?)”,那顆本該了結(jié)主角性命卻釘在打火機上的子彈,都我聯(lián)想到蝙蝠俠里的小丑Joker,把“瘋批美人”這個詞送給瓦阿斯先生應(yīng)該相當(dāng)合襯。
當(dāng)然,僅是如此并不足以大書特書,畢竟沒來由的“瘋”意味著動機不足,受眾不易產(chǎn)生共鳴情緒。所以育碧給瓦阿斯安排下面這段不為人知的過去,實為點睛之筆。
他本該成為勇敢堅毅的部落戰(zhàn)士,但親眼看到親人獻祭和社會混亂后,信仰變成了迷惘。后來,瓦阿斯逃離了,逃離了家人,也逃離了善良。之所以四次三番對主角手下留情,或許是因為他看到了曾經(jīng)的影子,想要救贖那時懦弱的自己,順帶終結(jié)如今的瓦阿斯,正是這種擰巴情緒構(gòu)成了他內(nèi)心的瘋狂。
除此之外,劇情還安排玩家同樣經(jīng)歷一遍從厭惡暴力到享受殺戮的過程,看著主角一步步走向瘋子、怪物之列,我對瓦阿斯的感情則變得更為復(fù)雜。他最后那句:“讓我進入你內(nèi)心,接受我成為你的救贖,把我掛上十字架,讓我重生(Take me into your heart, accept me as your savior, nail me to the fucking cross and let me reborn)。”,一語成讖,當(dāng)育碧將外表、性格、行為邏輯和背景故事四者合一,那可恨又可悲的瘋子形象便在我心中駐足扎根了。
《只狼:影逝二度》——葦名弦一郎
如果你問《只狼:影逝二度》中那么多BOSS誰最白給,或許很多玩家都會脫口而出:“屑一郎”,咳咳,我的答案也是一樣(壞笑~)。但坦誠的說,劇情故事中給我最多感觸的同樣也是葦名弦一郎。亂世之下,出身市井父母雙亡的少年幸得葦名國主收養(yǎng),但那時他還不知道,這機緣巧合的背后將是窮極一生救亡圖存之路。
作為國主葦名一心唯一的孫子,報答養(yǎng)育之恩最好的辦法自然是,守護葦名國不受外敵侵犯。所以弦一郎走上追求力量之路也是理所當(dāng)然,葦名劍道、巴流秘術(shù)、龍胤之力……如果傷痕會說話,弦一郎周圍一定吵鬧異常。即便如此,他常掛嘴邊的還是:“只要能拯救這葦名,不論什么異端之力,我都可以駕馭。”
可惜時代車輪下的葦名國不過海中浮萍,哪條救國之路都只是一廂情愿的美夢。即便沒有主角只狼,內(nèi)府待得葦名一心等盜國眾年老身死,一統(tǒng)天下也是大勢所趨。即便如此,弦一郎也沒有放棄嘗試。他說:“葦名,這個國家就是我的一切,為此,我愿意放棄為人。”,如果成為不死怪物就可以守護一切,那為什么不呢?
但天不遂人愿,當(dāng)再一次敗在只狼手里,當(dāng)看著葦名國戰(zhàn)火四起,弦一郎徹底陷入絕望,他明白自己真的無能為力了。后來的故事我們也知道,他把一切都歸責(zé)于自己,但使命還沒有結(jié)束。劍鋒劃過脖頸,如果,我不夠強,那么就用這幅身軀換回那個最強的人吧。他說:“如此一來,葦名的長夜即將破曉。”弦一郎至此退場,繼承他身體的是全盛期的武圣·葦名一心。
從初見時麥田上的意氣風(fēng)發(fā),再到最終自刎于月光之下,他一生的執(zhí)拗匯聚成一幅浪漫主義浮世繪。網(wǎng)絡(luò)上我們調(diào)侃歸調(diào)侃,但這段劇情充分解釋了什么叫:“反派在自己的故事里就是最大的英雄。”這句話,葦名弦一郎也無疑是《只狼:影逝二度》中最具魅力的角色之一。
《最終幻想7》——薩菲羅斯
最受歡迎反派角色票選,薩菲羅斯拔得頭籌我絲毫不意外。身材高大強壯、銀白色長發(fā)、青藍色雙眼、手持超長武士刀、《片翼の天使》BGM,甚至官方欽定擁有粉絲俱樂部“銀發(fā)精英”,顏值方面這男人著實是把握住了。
當(dāng)然,人物塑造上薩菲羅斯同樣優(yōu)秀,性格立體且轉(zhuǎn)變合理的反派角色顯得難能可貴。起初神羅電器動力公司披著正義外衣面對民眾時,他是1ST級神羅戰(zhàn)士,是完美的模范員工,是克制自己戰(zhàn)斗欲望的和平英雄。直到尼布爾海姆事件導(dǎo)致曾經(jīng)的自我認知全盤崩塌,薩菲羅斯發(fā)現(xiàn)自己并非人類而是神羅實驗產(chǎn)物,精神沖擊最終致使價值觀完全轉(zhuǎn)變。
從此不再有溫恩爾雅的正義使者,取而代之的是享受戰(zhàn)斗樂趣,視人類為星球寄生蟲的最終BOSS。我始終不認為薩菲羅斯是被憤怒或迷茫等負面情緒摧毀,從而轉(zhuǎn)變?nèi)烁癯蔀榱四撤N意義上的另一個人。他識破神羅騙局之后,轉(zhuǎn)身投向自己認定的道路,這種黑化符合角色此前的行為邏輯,也是推動劇情發(fā)展的必要條件。
屠戮一般民眾的惡劣行徑,為達目的不擇手段的態(tài)度,使薩菲羅斯反派色彩更加濃厚,也注定了他將站在玩家對立面。即便如此,薩菲羅斯赴死前那句:“我,是不會成為回憶的(I will… never be a memory)”還是化作羽毛,飄在心頭環(huán)繞了好久,或許這就是其魅力所在吧。
隨著年齡和閱歷增長,現(xiàn)在或多或少能體會到世界很大,其實不太需要我們?nèi)フ龋驗槊H凰念櫲亲栽傉x的英雄,一個反派角色都沒有。但游戲終究比生活簡單的多,只要還有“惡棍”存在,他們催生出的正義感和熱血就永遠會涌現(xiàn)心中。這種,我們以前確實體驗過;多年后,依然希望其長存的心情,或許就是反派們迷人的原因吧。
于是,反派角色被正義淘汰。他自然知道這一天遲早要來,臺下觀眾迫不及待地獻上鮮花和掌聲,當(dāng)然,是獻給正義的伙伴們?;氐侥缓螅磁山巧哉Z:“剛剛應(yīng)該是個好故事吧……”,隨后頭也不回便奔赴下個DLC了。