為什么《賽馬娘》在日本人氣超高 在大陸卻不怎么火?
《賽馬娘》是CY社早在2018年就開(kāi)啟的一個(gè)跨媒體的偶像企劃。該作品是以動(dòng)畫(huà)展開(kāi),然后手游近一步跟進(jìn)的形式進(jìn)行拓展的,2018年4月推出了高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)第一季,而第二季動(dòng)畫(huà)在今年1月公布。動(dòng)畫(huà)質(zhì)量超高,并且某站的評(píng)分也很高,但……國(guó)內(nèi)的人氣和日本有著明顯的差距,看到日本友人發(fā)布了一篇心得,從他了解的中國(guó)的情況,來(lái)分析,為什么《賽馬娘》在日本人氣超高,在大陸卻不怎么火,很有意思。
手游中文版沒(méi)有實(shí)裝
一個(gè)很重要的原因是就是,《賽馬娘》除了動(dòng)畫(huà)外,還走手游的路線(xiàn),手游的中文正式版本還沒(méi)有實(shí)裝,而這類(lèi)手游主打的商業(yè)動(dòng)畫(huà)的人氣,很大程度都需要靠游戲的實(shí)裝才會(huì)在本地迎來(lái)比較高的人氣,之前的《FGO》,《公主連結(jié)Re:DIVE》都是類(lèi)似的情況,一旦在國(guó)內(nèi)有正式的中文代理版本,整個(gè)IP的人氣會(huì)迎來(lái)一個(gè)爆發(fā),終究玩日服的朋友還是少數(shù),之后如果實(shí)裝了,我想,它的人氣可能會(huì)發(fā)生很大的改變。
動(dòng)畫(huà)“先審后播”造成的不確定性
他認(rèn)為從4月開(kāi)始執(zhí)行的“先審后播”的制度,會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)的二次元御宅文化的發(fā)展造成一定影響。因?yàn)橄葘徍蟛ブ?,二次元的用?hù)很難在新生作品上凝聚力量,粉絲難以集結(jié),而很多人索性開(kāi)始關(guān)注老的動(dòng)漫IP而不是新番,一定程度上,《賽馬娘》這樣的新生IP也會(huì)受到影響。1月上線(xiàn)的《賽馬娘》,如今雖然評(píng)價(jià)很高,但播放量只到了1200萬(wàn)左右,在新作品里是比較低的了。
文化的不同
《賽馬娘》是以“竟馬”為主題的作品。日本人有竟馬的習(xí)慣,很多游戲房里甚至有虛擬竟馬的游戲機(jī)。而在中國(guó)不流行竟馬這個(gè)賽事,也沒(méi)有相應(yīng)的竟馬文化,在觀看《賽馬娘》的過(guò)程中,其實(shí)需要有一定的賽馬基礎(chǔ)知識(shí)的儲(chǔ)備才能戳中一些喜聞樂(lè)見(jiàn)的笑點(diǎn),對(duì)于不流行竟馬文化的中國(guó)來(lái)說(shuō),確實(shí)有著一定門(mén)檻。
我的想法
以上是日本網(wǎng)友的分析,下面說(shuō)說(shuō)我自己的感想,因?yàn)?018年就上線(xiàn)的項(xiàng)目,我也沒(méi)把動(dòng)畫(huà)追完,說(shuō)明的確有戳不中自己的原因。
1就是人設(shè),不是很討喜,有些角色很可愛(ài),但大都加入了挑染+奇怪發(fā)型的因素后,對(duì)人設(shè)不是很感冒;至少?zèng)]有我特別中意,一眼就喜歡上的人設(shè);
2是竟馬的主題的確不討喜,沒(méi)什么興趣,而且把竟馬做成了跑步,又穿插了人類(lèi)的運(yùn)動(dòng)要素后,就變得更加微妙。
3是我本身就對(duì)偶像要素不感冒。手游改編或者改編成手游我都可以接受,但偶像要素本身我就不感冒,主流的二次元偶像主題社交游戲我都不碰的,動(dòng)畫(huà)也不怎么看,所以加入了偶像要素的《賽馬娘》依然戳不中我的口味,因此我對(duì)《賽馬娘》的確不是很感興趣。
希望這些內(nèi)容可以解答“為什么賽馬娘在中國(guó)不怎么火”的疑問(wèn)。
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