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日本漫畫發(fā)展簡史 《時(shí)事新報(bào)》拉開日本本土漫畫文化的序幕

漫畫一詞來自日語的"Manga",而在英文里則是Comic。所以在華語地區(qū)經(jīng)常用ACG來代指二次元文化,而在日本地區(qū)則只有少數(shù)時(shí)候會用MAG來指代,其中前者的C和后者的M就分別是漫畫一詞的首字母。

日本最早的"漫畫"概念,可以追溯到江戶時(shí)代葛飾北齋的畫冊《北齋漫畫》,逐漸衍變成一種以諷刺與幽默為主的畫種。

而日本近代漫畫的起源,一般認(rèn)為是1862年由倫敦駐日記者Charles Wirgman創(chuàng)辦的漫畫刊物《The Japan Punch》。到了1902年,日本的《時(shí)事新報(bào)》上開辟了"時(shí)事漫畫"專欄,這才拉開了日本本土漫畫文化的序幕。

只不過初時(shí)日本漫畫受西方文化影響十分嚴(yán)重,內(nèi)容也以諷刺政治與時(shí)事為主,與現(xiàn)在二次元文化中的漫畫可謂大相徑庭。

在《時(shí)事新報(bào)》時(shí)事漫畫專欄設(shè)立的三年之后,設(shè)立該專欄的北澤樂天又于1905年創(chuàng)辦了《東京Puck》雜志。該雜志的出現(xiàn)昭示著日本大眾漫畫的正式出現(xiàn),以故事性為主的漫畫開始嶄露頭角,對藝術(shù)效果的追求也是在這一時(shí)期開始萌芽。

然而在二戰(zhàn)影響下,日本的大眾漫畫在長達(dá)半個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里都沒有得到明顯的發(fā)展。直到上世紀(jì)50年代末期,《周刊少年Magazine》和《周刊少年Sunday》問世之后,日本漫畫才正式進(jìn)入近代的快速發(fā)展階段,并且與上世紀(jì)60年代末創(chuàng)立的《周刊少年Jump》一起,成為了日本三大少年漫畫雜志并延續(xù)至今。

在宮崎駿和手冢治蟲等一批漫畫家的影響下,漫畫逐漸成為日本的一種大眾文化。但作為二次元文化中不可分割的一部分,日本漫畫的發(fā)展自然也受到了宮崎勤事件的嚴(yán)重影響,一度陷入停滯之中。后來隨著社會現(xiàn)象級動(dòng)畫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的問世才迎來轉(zhuǎn)機(jī),最后就有了如今大家所見的日本漫畫文化。

至今已有超過半世紀(jì)歷史的《周刊少年Jump》,可以說是國內(nèi)二次元受眾幾十年來最熟悉的日本漫畫雜志,該雜志以"友情,努力,勝利"為刊魂,面向少年讀者群體產(chǎn)出大量陽光開朗且熱血正面的漫畫作品。

從國內(nèi)人稱三大民工漫的死火海,到永不完結(jié)的《全職獵人》,童年回憶的"IQ博士" 《阿拉蕾》、《龍珠》系列,運(yùn)動(dòng)漫經(jīng)典的《足球小將》、《灌籃高手》,都是連載于《周刊少年Jump》的作品。甚至就連《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》最開始也是在《周刊少年Jump》上連載,后來才轉(zhuǎn)到青年漫畫雜志《Ultra Jump》上。

在《周刊少年Jump》的刊魂之下,連載于該雜志的作品在長期以來都保持著相當(dāng)一致的創(chuàng)作方向,這也讓國內(nèi)許多二次元受眾對少年漫畫形成了先入為主的印象,甚至把少年漫畫這個(gè)詞當(dāng)成了一種熱血戰(zhàn)斗題材。

國內(nèi)的二次元文化受眾習(xí)慣于用題材給作品進(jìn)行分類,從動(dòng)畫到漫畫皆是如此。

常見的題材標(biāo)簽有科幻、魔幻、奇幻、戰(zhàn)斗、日常、戀愛、智斗、勵(lì)志、音樂、美食、以及如今十分盛行的異世界等等等等,從這個(gè)角度你也可以發(fā)現(xiàn)少年漫畫根本不是一個(gè)題材分類,只不過它早已形成刻板印象罷了。

而在日本的漫畫行業(yè)里,只會按照目標(biāo)讀者的年齡層和性別進(jìn)行分類,最常見的漫畫分為少年、少女、青年、和女性,并沒有像國內(nèi)這種按照題材來進(jìn)行劃分的習(xí)慣——當(dāng)然,讀者給作品打標(biāo)簽還是有的。

那日本的漫畫讀者要如何才能知道自己喜歡的題材在哪里能找到?其實(shí)答案已經(jīng)在上文提到,那就是按照廠商品牌來分類。

少年漫畫確實(shí)不是熱血戰(zhàn)斗的代名詞,但《周刊少年Jump》是,因?yàn)檫@種刻板印象的根本來源就是它的刊魂"友情,努力,勝利",那想要看陽光正面的異能熱血戰(zhàn)斗少年漫畫,就可以直接找到《周刊少年Jump》。

當(dāng)少年的年齡稍大之后,到了中二病的高發(fā)時(shí)期,就會開始對黑暗和殘酷的內(nèi)容產(chǎn)生興趣,但這些沒有辦法在集英社的《周刊少年Jump》里找到,所以一部分人就會轉(zhuǎn)戰(zhàn)講談社的《周刊少年Magazine》。

但要說最不像"少年漫畫"的少年漫畫,還要數(shù)小學(xué)館的《周刊少年Sunday》,這本雜志和《周刊少年Jump》以及《周刊少年Magazine》并稱為日本三大少年漫畫周刊,但小學(xué)館的《周刊少年Sunday》可以說是三者中"戰(zhàn)斗力"最弱的一個(gè)。

用簡單直白一點(diǎn)的方式去理解,陽光熱血的是《周刊少年Jump》,帶點(diǎn)黑殘的是《周刊少年Magazine》,剩下的就都在《周刊少年Sunday》里。比如《在魔王城說晚安》和《總之就是非??蓯邸?,就都是在該雜志連載的作品。

相比之下,少年漫畫的分類其實(shí)已經(jīng)算是較為"狹窄",就像是《周刊少年Jump》和《周刊少年Magazine》的風(fēng)格較為鮮明,剩下一些"不明不白"的漫畫會被歸入《周刊少年Sunday》一樣,那些不能被視為少年漫畫的作品,大多就會直接塞到青年漫畫的分類中。

但即使如此,如今日本漫畫領(lǐng)域里的作品多樣性也已經(jīng)大不如以前,隨著二次元文化規(guī)模的擴(kuò)張,以及商業(yè)化的進(jìn)一步推進(jìn),作品開始有了明顯的同質(zhì)化和模板化趨勢,這一點(diǎn)在動(dòng)畫領(lǐng)域里尤為明顯。

所以現(xiàn)在很多角度新奇題材新穎的作品,大多都止步于漫畫這個(gè)載體,然后淪為小眾娛樂,無法踏入動(dòng)畫這塊"熱鬧"的地方,也因此和國內(nèi)的二次元文化圈拉開了相當(dāng)?shù)木嚯x,這一點(diǎn)確實(shí)十分可惜。

標(biāo)簽: 日本漫畫 時(shí)事新報(bào) 本土漫畫 文化

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