環(huán)球看熱訊:履帶、鎖鏈不再頭疼,Maya也能快速完成
(資料圖)
當(dāng)我們在Maya中創(chuàng)建和編輯那些具有高重復(fù)度的模型,如履帶和鎖鏈時(shí),我們都會覺得枯燥并且頭疼。因?yàn)榧幢闶峭ㄟ^復(fù)制和粘貼進(jìn)行操作,可在模型的具體構(gòu)造和擺放上,依舊需要大量時(shí)間調(diào)整才能滿足需求。正是這樣,在這里為大家介紹Maya Modlt插件中的一個(gè)強(qiáng)大且實(shí)用的功能——Chain。
首先,我們制作好需要復(fù)制的最小單元,以鎖鏈為例,一個(gè)基本的單元通常是由兩個(gè)環(huán)形元素組成的。為了確保這兩個(gè)元素能夠成功復(fù)制并按照需求進(jìn)行排列,制作好后,盡量確保它們的尺寸、形狀都符合預(yù)期,并對它的坐標(biāo)軸歸零、清除歷史記錄和凍結(jié)變化。
當(dāng)你完成了最小單元的制作,下一步就是通過曲線來定義復(fù)制元素的路徑。這里有一個(gè)要注意的點(diǎn),就是在繪制路徑曲線時(shí),不應(yīng)讓曲線閉合。雖然你的最終目標(biāo)可能是創(chuàng)建一個(gè)閉合的履帶模型,但在此階段,應(yīng)在曲線的某個(gè)不太顯眼位置留出一個(gè)小口,這樣可以避免在后續(xù)的計(jì)算中出現(xiàn)錯(cuò)誤。
在模型和曲線都準(zhǔn)備就緒后,需要先選擇模型,然后再加選曲線。然后,只需點(diǎn)擊Modlt插件中的"Make Chain"功能,就會發(fā)現(xiàn)模型已經(jīng)按照你設(shè)置的路徑進(jìn)行了排列。此時(shí),可能需要進(jìn)行一些微調(diào),以確保模型能夠更完美地符合需求??梢赃m當(dāng)通過增加或減少復(fù)制的數(shù)量;線段的長度和方向仍然可以進(jìn)行調(diào)整;如果復(fù)制的模型方向有誤的話,我們需要在Maya的大綱視圖中選擇原始模型,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)或縮放,完成后不要忘記清除歷史記錄和凍結(jié)變化。
即便在視圖窗口中已經(jīng)看到模型呈現(xiàn)出來了,但你可能會注意到它還不是一個(gè)真正的模型。這是因?yàn)?,在你點(diǎn)擊"Bake Chain"之前,你的模型仍然處于可編輯狀態(tài)。只有當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)按鈕后,你的模型才會變成實(shí)體模型,這一系列的流程也就算是完成了。
由此可見,使用Maya Modlt插件的Chain功能,可以更輕松地創(chuàng)建履帶、鎖鏈這類高重復(fù)度的模型,那么更多用法也期待你的探索。每天記錄和分享自己對建模的學(xué)習(xí)成果,也歡迎大家指正、互相學(xué)習(xí)。
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