天天資訊:推薦一款國人開發(fā)的把UE4資產快速導出到blender的插件神器
首先感謝作者大佬Atticus_ld的開發(fā)分享!
作者原教程鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1cF41177hx/?spm_id_from=333.788&vd_source=30cd4765a8e45415e5e6f619ea96c9fd
(資料圖片)
插件叫Super IO上面鏈接里有插件下載地址,大家可以隨時下到最新版
下載后正常安裝到blender中即可
下面是UE5的操作流程:
首先啟動虛幻啟動器,在虛幻商城里搜索glTF導出器(免費的),添加到購物車并進行支付購買
2.然后到 庫 中找到glTF導出器,點擊 安裝到引擎 進行安裝,安裝完成后打開UE5
3.點擊? 編輯---插件,在插件中搜索 glTF,在Exporter和Importer前面打勾啟動,并進行重啟UE5
4.重啟UE5后打開一個工程進行導出測試;來到Mesh目錄下找一個網(wǎng)格物體,右鍵 資產操作---導出
在保存窗口中,保存類型選擇.gltf格式,點擊保存
在彈出的導出設置面板中,將動畫下面的導出選項取消打勾,材質欄可以設置烘焙尺寸,即導出貼圖大小,然后點擊Export進行導出
等待導出完成后就可以看到導出的模型和貼圖文件了
5.選中FBX模型Ctrl+C進行復制,然后打開安裝好Super IO插件的blender版本(測試版本為blender3.01),在3D視窗中Ctrl+Shift+V進行粘貼,模型就導入到blender里了
打開渲染窗口可以看到是帶材質球的,而且都烘焙成PBR貼圖了,非常的方便
6.下面同時導出場景中的多個物體,在UE5 3D窗口中同時選中多個想要導出的物體,然后 文件---導出選中項
保存類型 同樣選擇gltf格式,并將動作項取消打勾,并設置貼圖尺寸,然后點擊Export進行導出
7.可以看到多個物體導出后被合并到一個FBX中去了;選中FBX Ctrl+C然后在blender 3D窗口中Ctrl+Shift+V
多個物體帶材質球導入進來了