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動漫中的“異世界”有何特色?最套路的異世界穿越里也有最硬核作品

異世界,即是異于現(xiàn)實的世界,它是諸多類型的架空世界的總稱。

所謂的世界存在著許多不同理解,它可以跟現(xiàn)實世界毫無關(guān)系,可以是在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上添加某些設(shè)定,可以是與現(xiàn)實世界有相互連通的另一宇宙,可以是現(xiàn)實世界中一個不為人知、與世隔絕的角落,也可以是現(xiàn)實世界的過去或未來的某一時間段。

由此可見,異世界的概念其實涵括了許多作品中的設(shè)定,只不過由于近年來新番中大量同質(zhì)化的異世界穿越瘋狂涌現(xiàn),才導(dǎo)致了異世界一詞逐漸成了某種題材的代稱。

而在此之前,異世界的概念雖然早已出現(xiàn),但觀眾卻往往不會主動認(rèn)識到異世界的存在。

1.最常見的異世界,也是最"古老"的異世界

當(dāng)下極為泛濫的異世界穿越新番,在異世界的設(shè)定上可謂千篇一律、乏善可陳,最開始至少還帶點花樣,后來已經(jīng)無貨可挖的動畫業(yè)界,干脆就把那些近乎量產(chǎn)的異世界穿越小說也搬到臺上。

這些異世界幾乎無一例外地有著中世紀(jì)歐洲時代背景,劍與魔法更是從不缺席,精靈獸耳樣樣俱全,并且多數(shù)有一種初級怪物叫史萊姆——有時候也是頂級的。

這種最常見的異世界,絕大多數(shù)都是參考了日本的國民級RPG《勇者斗惡龍》,包括史萊姆這一初級怪物亦是如此。

史萊姆作為一種經(jīng)常出現(xiàn)在奇幻小說與游戲中的怪物,類似的設(shè)定最早出現(xiàn)于1931年一本名為《在瘋狂的山脈中》的恐怖小說里,而史萊姆(Slime)一詞則出現(xiàn)于1953年的同名短篇小說。再來到ACG文化圈,最早讓史萊姆作為初級怪物登場的正是著名RPG《勇者斗惡龍》,"史萊姆=新手怪"這一概念也是從這時開始深深植入了每一位日本人心中,現(xiàn)在的輕小說創(chuàng)作者自然也不例外。

但你可以發(fā)現(xiàn),《勇者斗惡龍》本身雖然是貨真價實的異世界背景,但卻沒有任何穿越要素,所以并沒有誰會去強(qiáng)調(diào)它是異世界這一事實。

2.異世界穿越也并非一開始就是陳腔濫調(diào)

現(xiàn)在與其說是異世界成了某種題材的代稱,倒不如說異世界穿越成了一種代稱,它就和當(dāng)年的"后宮番"和"賣肉番"之類的稱呼類似,在諷刺那些直接套用標(biāo)準(zhǔn)模板的異世界耿直爽文。

那在這之前的"異世界穿越"都是什么模樣?其實大家都十分熟悉,比如說高橋留美子的經(jīng)典長篇漫畫《犬夜叉》就是異世界穿越,甚至還帶反穿越的劇情。又比如說自1999年3月開始上映的《數(shù)碼寶貝》系列,也是典型的異世界穿越,只不過后來反穿越的成分反倒更多罷了。

再往前追溯,始播于1988年4月的《魔神英雄傳》,也就是許多人童年的《龍神斗士》,也是貨真價實的異世界穿越番,如今看來它第一話的標(biāo)題"救世主是小學(xué)四年級學(xué)生"簡直就是最標(biāo)準(zhǔn)的套路——只是后來多數(shù)變成了初中生和高中生。

但以前的觀眾不會把這些動畫稱為"異世界穿越",如今的觀眾也不會,這就是區(qū)別所在。

3.最套路的異世界穿越里也有最硬核作品

那完全符合上述異世界穿越穿越爽文模板,在穿越形式上也沒有整什么新花樣,甚至還十分直接地用上了類似游戲系統(tǒng)的職業(yè)與技能設(shè)定,這樣的作品就一定是套路爽文嗎?答案是否定的。

2016年的1月新番里,有一部出自A-1 Pictures之手,名為《灰與幻想的格林姆迦爾》的動畫。該動畫在開篇階段就給出了一支小隊整整六人圍攻幾只哥布林還被打得落花流水的劇情,隨后他們還花了幾天時間找到一只落單的哥布林才在一番苦戰(zhàn)后成功拿到首殺。和這部動畫一比,隔壁看起來費盡心思和哥布林斗智斗勇的哥布林殺手完全就成了龍傲天。

《灰與幻想的格林姆迦爾》的TV動畫全篇都使用了冷色調(diào)制作,在打戲上雖然毫不含糊,但該作品的內(nèi)容卻更多是集中在日常與文戲上,從而細(xì)膩地描繪了一個"真實"的異世界。

也正因為如此,該作品中含有大量的便當(dāng)要素,并且死去的人類如果不進(jìn)行火化,就會受到不死之王的詛咒化為僵尸,所以該作品又被戲稱為"生者的幻想與逝者的骨灰"。

異世界成為風(fēng)潮是一個信號。

從《因為太怕痛就全點防御力了》,到《魔王學(xué)院的不適任者》,這兩部作品一個是VRMMORPG題材,一個是單純不帶穿越的異世界,卻在很多網(wǎng)絡(luò)平臺上被歸類為"異世界"動畫。如果說后者好歹還沾點邊,那前者完全就已經(jīng)是一種慣性思維。

從以上的例子就可以看出,當(dāng)"異世界"作為一個被觀眾意識到的點時,就說明眼前的作品已經(jīng)失去了其他特色與吸引力,最后只剩下這個約定俗成的模板就成了一個代名詞,實在是極為諷刺。

但更諷刺的還在后面,因為上面提到的這兩部作品,在同類型動畫中,質(zhì)量已是平均水平之上。

可以說,當(dāng)你看到一部異世界動畫,卻不會將它稱為異世界的時候,那它大概率就是一部優(yōu)秀的作品。

標(biāo)簽: 異世界 俗套設(shè)定 硬核故事

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