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騎士與商人

首先筆者要談的是《騎士與商人》的畫面,這是因?yàn)檫@個(gè)游戲的美工確實(shí)做的非常出色。游戲的地圖元素、人物和所有的建筑物都是以手工繪成,因?yàn)榉浅5木?xì)。你可以看到起伏的山坡上流倘著清澈的小河,翠綠的森林在微風(fēng)中搖曳生姿,忙碌的人群在小路上奔波......游戲中不同職業(yè)的角色造型也全然不同,所以玩家可以一目了然的從外表分辨哪個(gè)人是干什么的。不同職業(yè)的角色在工作時(shí)也有豐富的小動(dòng)作。比如,農(nóng)夫會(huì)按照時(shí)節(jié)來播種、耕耘和收割;伐木工人會(huì)根據(jù)周圍數(shù)目的數(shù)量來決定到底是砍樹還是栽樹;面包師工作時(shí)會(huì)在案板上趕面團(tuán);鐵匠在制作兵器時(shí)會(huì)燃起爐子,敲敲打打......游戲中幾乎所有的角色都有帶有本身職業(yè)色彩的小動(dòng)作,他們餓了的時(shí)候也會(huì)找東西吃,累了的時(shí)候也會(huì)休息。游戲中還有一個(gè)有趣的小系統(tǒng)。那就是每個(gè)人物都會(huì)有一個(gè)狀態(tài)顯示器。當(dāng)他餓了時(shí)候頭上會(huì)顯示一個(gè)小刀小叉,要工作時(shí)頭上會(huì)顯示一個(gè)小錘子,要回家時(shí)頭上會(huì)顯示一個(gè)小房子等等。作為一個(gè)《工人物語(yǔ)》類的模擬游戲,NPC的行動(dòng)當(dāng)然不會(huì)受玩家干預(yù)。但就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的小系統(tǒng),就會(huì)讓玩家覺得很親切,很有人情味兒。同時(shí)也顯示了游戲作者那獨(dú)具匠心的設(shè)計(jì)風(fēng)格?! ∨c畫面相對(duì)應(yīng)的是游戲的音效,筆者覺得,只能用惟妙惟肖來形容。姑且不論戰(zhàn)斗時(shí)的殺聲震天有多震撼人心,單只是不同建筑發(fā)出的獨(dú)特音效我想已經(jīng)可以給玩家留下深刻印象了。這里又有一個(gè)有趣的小系統(tǒng):工人工作發(fā)出的聲音會(huì)隨著你移動(dòng)距離的遠(yuǎn)近而發(fā)生變化。比如,如果養(yǎng)豬場(chǎng)位于你屏幕的中央,豬圈中豬發(fā)出的叫聲就會(huì)特別大,反之會(huì)逐漸減小??臻e的時(shí)候仔細(xì)聆聽遠(yuǎn)近不同的音效是件很有意思的事,筆者就曾經(jīng)順著輕微的敲打聲找到被遺忘在角落的采石場(chǎng)哦!  既然名為《騎士與商人》,那么游戲的系統(tǒng)自然而然也就分為了以騎士為代表的軍事模擬系統(tǒng)和以商人為代表的建設(shè)模擬系統(tǒng)。游戲的軍事模擬系統(tǒng)有些類似于《黑暗之錘》,對(duì)此游戲稍有了解的玩家想必都會(huì)露出會(huì)心的微笑吧?總的來說,《騎士與商人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是注重戰(zhàn)術(shù)配合的那種類型,講究的是各個(gè)兵種的搭配和陣形的排列。游戲中一共提供了四大系共九個(gè)兵種,其中步兵有三種,其余的各兩種。各個(gè)兵種之間的相生相克性做的非常合理。其中,步兵適應(yīng)于各種接近戰(zhàn)和肉搏戰(zhàn),長(zhǎng)槍兵對(duì)騎兵有特效,弓箭兵是壓制對(duì)方進(jìn)攻的絕佳方案。騎兵由于有很高的機(jī)動(dòng)性,所以偷襲和攻擊敵方的側(cè)翼和陣后的弓箭手就成了他的主要責(zé)任。其實(shí),這種相生相克性和中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)中的真實(shí)情況是基本一致的,看過《勇敢的心》的玩家對(duì)此應(yīng)該有所了解吧?正是基于這樣真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家們?cè)凇厄T士與商人》中終于可以策劃出完美的戰(zhàn)術(shù)配合。不同的陣形和地形跟兵種相輔相成,只要運(yùn)用得當(dāng),以少勝多也不是不可能的事。游戲的建設(shè)模擬系統(tǒng)做的很象《工人物語(yǔ)》系列,同樣都是以規(guī)劃為主要目的,所以游戲中的工人都是不可控制的,與考究的戰(zhàn)略控制系統(tǒng)相比,不可控的建設(shè)系統(tǒng)會(huì)讓新上手的玩家很不習(xí)慣。但就是這樣截然不同但又巧妙融合在一起的控制系統(tǒng),造就了《騎士與商人》那獨(dú)特的魅力,讓筆者深深陷入,不能自拔?! ∑鋵?shí)嚴(yán)格說來,《騎士與商人》的AI寫的并不算太好,這點(diǎn)從NPC的工作效率和行走算法上就可以看出來。象搬運(yùn)工人居然不懂得就近原則,總是要跑很遠(yuǎn)的路到儲(chǔ)藏室取建筑材料的AI寫法就讓筆者很不滿意。此外,還有搬運(yùn)工經(jīng)常會(huì)無緣無故的發(fā)楞,而不去搬堆積如山的物品;建筑工人的工作效率也有些低,這點(diǎn)在修路上尤為明顯等等。除了AI上的問題,有的設(shè)計(jì)也是筆者不能茍同的。象游戲中的軍隊(duì)雖然由玩家控制,給了玩家戰(zhàn)斗的樂趣,但隨之而來的飼養(yǎng)問題也每每讓玩家頭疼不已。在游戲中軍隊(duì)餓了時(shí)會(huì)自動(dòng)提醒玩家,但卻不會(huì)自己去吃。而如果你對(duì)此不聞不問的話,整支軍隊(duì)居然會(huì)就此活活餓死,真是相當(dāng)?shù)目鋸?。還有,游戲中修路實(shí)在是件很艱難的事,需要的時(shí)間過長(zhǎng)不說,如果修建某建筑而不把路修通的話,搬運(yùn)工就不會(huì)運(yùn)建筑材料過去!這算哪門子事?難道平地就不可以走人了嗎?最后,游戲中最恐怖的BUG是居然不提供速度調(diào)節(jié)選項(xiàng),這樣造成的直接結(jié)果是PII400上玩本作和在P133上玩速度基本上沒什么區(qū)別,且都是一樣的慢條斯理。做個(gè)速度調(diào)節(jié)項(xiàng)很難嗎?又或者本作的程序員只能寫出這樣效率的程序?筆者覺得,只要再下點(diǎn)工夫,這些敗筆是完全可以避免的,給玩家一個(gè)完美的系統(tǒng),才是一款大作應(yīng)該表現(xiàn)出的風(fēng)范?! ≡谏鲜址矫妗厄T士與商人》提供了一個(gè)相當(dāng)詳細(xì)的建設(shè)上手指南。完成這兩個(gè)課程是必要的,因?yàn)樗梢越探o你這個(gè)游戲最基本的操作方法。下面筆者會(huì)為大家講解一下這個(gè)游戲如何上手,如果你的英文不好又或欠缺耐心的話,請(qǐng)仔細(xì)閱讀下面的文章吧!俗話說,有破壞亦要有建設(shè)(誰(shuí)說的?),由此可見建設(shè)一個(gè)美好的城市是多么的重要。所以,我們講座的第一步就是為大家講解游戲的建設(shè)步驟?! ∈紫纫⒁獾氖瞧聊挥疫叺牟藛螜冢钌厦娈?dāng)然是游戲地圖啦,下面一行的錘子、斧頭、表格和鵝毛筆四項(xiàng)則分別是建筑菜單、資源分配菜單、情報(bào)一覽表和系統(tǒng)菜單。比較難理解的是資源分配菜單,在這里,你可以將鋼材、煤、木材和糧食按一定比例分配到各個(gè)單位。比如,在木材分配表里將武器作坊指標(biāo)調(diào)高,則搬運(yùn)工會(huì)將木材優(yōu)先送往武器作坊,其余依此類推?! ∫话阏f來,玩家每次出來都有一個(gè)主基地(戰(zhàn)斗關(guān)除外),也就是儲(chǔ)藏室(Store house),玩家初期的所有資源都儲(chǔ)藏在這里,所以其它的建筑都要以它為中心展開。一開始,先修一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)(Schoolhouse),你所有的工人都是從這里生產(chǎn)出來的。然后是旅館(Inn),這是工人們吃飯的地方,沒有它,你的工人只能等死?! ∑浜笠来涡藿ú墒瘓?chǎng)(Quarry)、伐木廠(Woodcutter’s)和鋸木場(chǎng)(Sawmill)。注意,采石場(chǎng)要離巖石近一些,伐木廠要離森林近一點(diǎn)。這些建筑修好后都需要工人才能正常運(yùn)作,所以你還需要在訓(xùn)練場(chǎng)里訓(xùn)練不同職業(yè)的工人?! ≡谛藿ㄉ鲜鼋ㄖr(shí),記得一定要把路修通,否則搬運(yùn)工人是無法將建筑材料搬到施工地點(diǎn)的。修好了這些建筑后,就需要修建農(nóng)場(chǎng)(Farm)、葡萄園(Vineyard)、磨房(Mill)和面包房(Bakery)等能提供食物的設(shè)施了。如果你建造了一支龐大的軍隊(duì)的話,那你可能需要海量的食物來養(yǎng)活他們。所以在初期不妨多造幾個(gè)農(nóng)場(chǎng),要知道需要糧食的建筑很多,而糧食從播種到收割也需要一段相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間?! 〕嗣姘推咸丫?,香腸也是游戲中的重要食物來源之一,所以建造養(yǎng)殖場(chǎng)(Swinefarm)和屠宰場(chǎng)(Butcher’s)應(yīng)該是接下來的工作?! ∑じ飶S(Tannery)可以將豬皮加工成皮革,而皮革是制造皮甲的重要材料,所以建造皮革廠和防具作坊(Armorworkshop)吧。防具作坊可以為你提供初級(jí)的皮甲和木盾,這些東西是你訓(xùn)練士兵所必需的,所以及早開造可以為將來擴(kuò)軍打下基礎(chǔ)。建造了防具作坊,當(dāng)然也要造武器作坊(Weaponworkshop),武器作坊可以提供初級(jí)的斧頭、長(zhǎng)矛和長(zhǎng)弓。這些東西都要消耗木板。  至此,城市的建設(shè)算是初具規(guī)模,接下來要建造的就是進(jìn)一級(jí)的建筑了。鐵礦(Ironmine)、煤礦(Coalmine)和金礦(Goldmine)的作用一目了然,不再贅述,修建了它們后,可以分別再修建冶練廠(Ironsmithy)和制幣廠(Metallurgists),冶練廠和制幣廠都需要煤礦,因此多造一個(gè)煤礦是非常必要的。  建造了冶練廠后就可以修建武器廠(WeaponSmithy)和防具廠(ArmorSmithy)了,武器廠可以生產(chǎn)劍、矛和弩,防具廠則可以造索子甲和塔盾。馬圈(Stable)可以為你提供戰(zhàn)馬,再加上上面提到的那些裝備,你就可以生產(chǎn)出最強(qiáng)的兵種--騎士幫你沖鋒陷陣了。  最后要提醒大家的是不同的建筑物需要對(duì)應(yīng)相應(yīng)的工人,在訓(xùn)練工人時(shí)最好注意一下工人的小圖表和建筑物需要的小圖表是否相符,造錯(cuò)了工人可是不能按Del鍵自殺的哦。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)來說要簡(jiǎn)單的多,這樣可以讓玩家有更多的空閑去思考如何組合出一個(gè)最佳的戰(zhàn)斗方案。點(diǎn)擊己方的任一軍隊(duì)都可以得到如下菜單: 移動(dòng) 停止 攻擊 左轉(zhuǎn) 沖鋒 右轉(zhuǎn) 豎排 陣形 橫排 分流 合并 開飯

其中,沖鋒只能在部隊(duì)狀態(tài)良好的情況下才可以使用,且一旦使用就無法立刻停下來。豎排指令用于將部隊(duì)排成縱隊(duì),便于突擊。橫排則剛好相反,將部隊(duì)排為橫排,可以最大限度的發(fā)揮火力。軍隊(duì)開飯時(shí)需要搬運(yùn)工將食物自基地運(yùn)過來,這時(shí)候基地內(nèi)的所有其它搬運(yùn)工作都會(huì)停止,所以最好不要在離基地很遠(yuǎn)的地方開飯。吃飽了的軍隊(duì)情況也變成良好,這時(shí)作戰(zhàn)正好應(yīng)了一句古話:吃飽了沒事干,自然需要發(fā)泄一下,所以攻擊力和防御力都較饑餓時(shí)來得高,有鑒于此,玩家在會(huì)戰(zhàn)前最好把軍隊(duì)全都喂飽,不然和敵人作戰(zhàn)時(shí)是很吃虧的,同樣的,趁敵人開飯時(shí)對(duì)敵人進(jìn)行突襲可以收到意想不到的效果?! £P(guān)于作戰(zhàn)的原則呢,筆者不想再說什么了,總之利用兵種間相克的原則就可以了。在《騎士與商人》中,進(jìn)攻要比防守難的多,所以盡量引誘敵人來攻擊你才可以避免過大的損失。適當(dāng)?shù)挠眯」绍婈?duì)騷擾敵人可以起到引蛇出洞的效果。用弓箭手穩(wěn)住陣腳,等敵人自己來送死吧!海量的弓箭手即時(shí)沒有步兵的掩護(hù)也是無法靠近的哦,對(duì)此,請(qǐng)善加利用吧!  最后,筆者提醒大家在一開始,敵方的軍力肯定比你強(qiáng)的多,所以快攻什么的戰(zhàn)法可以免了。此外,陣形的保持是一大要點(diǎn),在一片混亂中嘴里嚼著面包迎擊敵人,怎么也說不過去吧?! 『昧?,關(guān)于《騎士與商人》筆者就談這么多了,總的來說,這是款相當(dāng)不錯(cuò)的模擬類游戲啦。跟《凱撒3》相比,本作似乎更貼近《工人物語(yǔ)》一些,但另類的戰(zhàn)略系統(tǒng)卻將它與前作劃分了開來,形成了自己的風(fēng)格??梢韵胍姟厄T士與商人》將會(huì)有不錯(cuò)的成績(jī),也可以想見《騎士與商人2》也將是款相當(dāng)不錯(cuò)的續(xù)集。如果制作公司能夠再嚴(yán)謹(jǐn)一些的話,本作完全有實(shí)力問鼎此類型游戲的冠軍寶座。筆者在這里向大家鼎力推薦,一定不要錯(cuò)過哦!

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